Hoe was het artikel?

1501020cookie-checkApex Legends-ontwikkelaar maakt de gemeenschap belachelijk omdat ze niet van dure Cash Shop-pakketten houdt
Nieuws
2019/08

Apex Legends-ontwikkelaar maakt de gemeenschap belachelijk omdat ze niet van dure Cash Shop-pakketten houdt

Respawn Entertainment is onlangs onder vuur komen te liggen omdat het achter hun community aan ging omdat ze sommige veranderingen in de recente update niet leuk vonden Apex Legends. Hun ongemanierde gedrag viel echter niet zo goed bij de lokale gemeenschap.

Zoals vermeld in a medium stuk door Benjamin Wareing, de projectleider van Respawn Entertainment, Drew “dko5” McCoy, richtte zich op de gemeenschap nadat hij de gemeenschap had geïnformeerd over het Iron Crown-evenement in Apex Legends terug aan Augustus 16th, 2019.

In een vervolg commentaarging McCoy in op de woede die de gemeenschap uitte over de hoge toegangsprijzen voor het verwerven van de nieuwe bijl, die – volgens YouTuber Yongyea – zou u in totaal $ 170 kosten om het te verkrijgen. McCoy schreef…

'We hebben het al eerder gezegd, maar we zullen ons niet inlaten met woedeaanvallen, en persoonlijke aanvallen of venijnige discussies zijn volkomen onaanvaardbaar. We hebben deze week in de spiegel gekeken (lol – bedankt voor alle aanvallen jongens) en besloten dat we onze verplichtingen niet zijn nagekomen en dat we veranderingen doorvoeren omdat we in onze aanpak geloven.

 

“Ik zit lang genoeg in de branche om me te herinneren dat spelers nog geen complete klootzakken waren voor ontwikkelaars, en dat was best netjes. Ik heb toen een aantal langdurige relaties opgebouwd. Het zou geweldig zijn om daar terug te komen, en niet in contact te komen met giftige mensen of te vragen ‘hoe hoog’ wanneer een menigte ‘spring’ schreeuwt, is hopelijk een begin.

McCoy's verontwaardigde reactie viel niet goed bij de Reddit-gemeenschap, die zijn opmerking onmiddellijk met duizenden naar beneden stemde.

Kaart

anderen zoals diddlyumpcious4 vermeed de grap en kwam tot de kern van de zaak, hartstochtelijk schrijvend...

“Je verkoopt virtuele items voor drie keer de prijs van een volledig spel voor de volledige prijs en duwt gokken zo hard als je kunt op kinderen. Alles over hoe Apex-pakketten werken, is berekend om zo verslavend mogelijk te zijn en het jaagt absoluut op kinderen en verslaafden. Hoe komt het dat het jou niet meer raakt? Hoe kan een fatsoenlijk mens daar naar kijken zonder zich vies te voelen? Ik begrijp dat de reactie van de gemeenschap verschrikkelijk was, maar doe een stap terug en kijk naar wat je doet. Er is geen twijfel dat je levens verpest met dit gokken waar je zo hard aan werkt. En jij kunt hier echt zitten en ons klootzakken noemen omdat we er boos over worden?

 

“Ik zeg niet dat een deel van wat de gemeenschap doet gerechtvaardigd is en ik weet dat het slecht zal zijn om dit mee te maken. Maar het lijkt alsof je geen voeling hebt met wat je doet.'

Gebruiker davis2 had ook enkele harde maar brutaal eerlijke woorden voor McCoy, waarin hij verklaarde dat de ontwikkelaars hebzuchtig waren en dat het geen verrassing is dat gamers reageren op de manier waarop ze het gevoel krijgen dat iedereen in de AAA-business ze probeert af te zetten.

De harde taal veroorzaakte McCoy, die reageerde met de volgende opmerking...

“Hé allemaal, ik heb de lul gevonden waar ik het over had. Raad eens, ik heb je reactie niet eens gelezen, behalve de eerste en laatste zin. Dit soort onzin rechtvaardigt geen antwoord – maar gelukkig voor jou heb ik hier eerder al een opmerking over gemaakt. Ga het zoeken.”

In een afzonderlijk commentaar probeerde McCoy de beslissing van Respawn voor het gebruik van het bedrijfsmodel dat zij gebruiken verder te verdedigen, waarbij hij beweerde dat beide titanium games waren enorm en als ze echt 200 miljoen spelers wilden achtervolgen en nog duurdere cashshop-uitrusting wilden verkopen, zouden ze dat kunnen.

Kaart

Hilarisch genoeg is het allereerste antwoord op a tech Times artikel dat daarover bericht Titanfall 2 bij de lancering niet voldeed aan de verkoopverwachtingen.

Verderop in de draad staat een link naar een Veelhoek artikel waarin erop wordt gewezen dat streamers worden betaald om lootboxes te openen, zoals onthuld via het panel van de Federal Trade Commission over lootboxes en microtransacties.

En dat is ook nog eens niet te vermelden Electronic Arts betaalde miljoenen dollars om streamers te laten spelen Apex Legends op de lanceringsdag, gewoon om het op de kaart te zetten... maar zelfs met al dat geld doen ze dat nog steeds kon niet krijgen Apex Legends'inkomsten op de helling.

Het is niet de beste manier om de falende franchise te compenseren als een gefrustreerde ontwikkelaar een discussie aangaat en mensen uitscheldt omdat ze de bedrijfsgrief niet leuk vinden. Erger nog, de commentatoren roepen allemaal de verkeerde informatie op en geven feiten in plaats van McCoy's poging om een ​​heel ander beeld te schetsen dan wat Apex Legends ' de realiteit is eigenlijk.

Ik betwijfel of deze explosie iets zal doen om de zwaaiende gratis te spelen shooter iets anders te laten doen dan lager zinken dan waar hij al is.

(Bedankt voor de nieuwstip VenturousGamer)

Ander nieuws