Hoe was het artikel?

1498830cookie-checkTim Sweeney zegt naar verluidt dat Epic Games niet weet hoe het Unreal Tournament Game moet worden voltooid
Nieuws
2019/08

Tim Sweeney zegt naar verluidt dat Epic Games niet weet hoe het Unreal Tournament Game moet worden voltooid

Als je niet weet, Unreal Tournament 2014 was een first-person shooter ontwikkeld door Epic Games. De negende aflevering in de Onwerkelijk franchise voor pc had ook crowdsourced-hulp, wat betekende dat het werk aan de game open stond voor bijdragen van iedereen. De game is echter vanaf nu dood en de CEO van Epic, Tim Sweeney, zegt naar verluidt dat het team niet weet hoe ze de game moeten afmaken.

Vroeger publiceerde en bracht Epic Games games uit zoals Tyrian, één moet vallen, en Jazz Jackrabbit - belangrijkste titels van hun tijd. Eind jaren negentig stapte het bedrijf echter over naar de first-person-ruimte Onwerkelijk in 1998.

Na 1998, Unreal Tournament zou in 1999 op het toneel verschijnen, gevolgd door de 2002 Onwerkelijk kampioenschap. 2002 zou ook brengen Unreal Tournament 2003.  Unreal 2: Het ontwaken kwam in 2003 in beeld. Het jaar 2004 zou de release markeren van Unreal Tournament 2004, dat 2005 met zich meebracht Unreal Championship 2: Het Liandri-conflict. En ten slotte zou 2007 gamers bieden Unreal Tournament 3.

Na dat alles, Unreal Tournament 2014 zou verschijnen waar de ontwikkelaars van Epic willekeurige mensen zouden helpen het spel te maken.

Wil je weten waarom de game uit het licht is gevallen en vijf jaar op de plank heeft gelegen? Sweeney heeft het “antwoord” dankzij de website DSOG:

Kortom, ontwikkelaars aan Unreal Tournament hielp de vroege stadia van Fortnite Battle Royale en dragen nog steeds bij. De “reden” is dat het team niet weet hoe ze Unreal Tournament moeten “afmaken”, aangezien het project “zeer experimenteel was” en de essentie verloren was gegaan.

In een commentaarsectie van RockPaperShotgun in 2018 bood een gebruiker met de naam Hamburger_Cheesedoodle enig inzicht in het programma door te zeggen:

“Het ergste is dat de meesten van ons bereid waren het werk te doen, en dat deden ze ook – maar het proces om daadwerkelijk inhoud aan de game te laten bijdragen was zo lastig dat het net zo goed niet had kunnen bestaan, en de ontwikkelaars waren zelden op de hoogte forums. Alle gameplaybeslissingen werden van bovenaf doorgegeven aan de ongewassen moddermassa's en werden bijna altijd intact gehouden, ongeacht de reacties van de gemeenschap. In de anderhalf jaar dat ik eraan heb gewerkt, werd niets van mij ooit officieel geaccepteerd, en slechts twee mensen die ik kende, hadden iets in een officiële build gestopt. Iedereen zag dat de ontwikkeling nergens toe leidde en dat mensen geleidelijk vertrokken. Het hielp niet dat de ontwikkelaars meer dan eens expliciet bevestigden dat ze in de eerste plaats de opdracht kregen om aan Paragon te werken, de MOBA die werd geannuleerd, waarbij UT meer een bijzaak was.”

En als de nu dode game Paragon een topprioriteit was voor Epic en nu Fortnite Battle Royale over Onwerkelijk toernooi, houd dan je adem niet in, want de game uit 2014 maakt een snelle comeback.

Ander nieuws