Hoe was het artikel?

1504950cookie-checkSpeciale presentatie Final Fantasy VII Remake op TGS 2019 onthult klassieke modus
Evenementen
2019/09

Speciale presentatie Final Fantasy VII Remake op TGS 2019 onthult klassieke modus

Final Fantasy VII remake is verschenen op Tokyo Game Show 2019, en deze keer leidt Square Enix fans door een speciale presentatie waarin Cloud, Tifa, Barret en verschillende mechanismen zoals de ‘Classic’-modus voor de PS4 RPG worden getoond.

YouTuber De Nachtelijke Hemelprins nieuwste videocovers Final Fantasy VII remake presentatie op de TGS van dit jaar. Onderwerpen die in de video aan bod komen, zijn onder meer de turn-based Classic-modus, dagvaardingen (zoals Ifrit) en hoe ze werken, en Squats.

Mensen als Dean Takahashi zouden blij moeten zijn omdat de komende game alleen een Easy en Normal-modus heeft. Met de Classic-instelling kunnen spelers de gevechten van het spel ervaren in een “turn-based” opstelling.

Summons kunnen spelers nu op het slagveld helpen als een ander lid, zoals te zien is in de volgende video. Terwijl hij op het veld was, had Cloud de Ifrit Summon Materia uitgerust, wat betekende dat zijn aanvallen ervoor zorgden dat zijn Summon Gauge uiteindelijk na verloop van tijd vol raakte.

Met een gevulde Summon Gauge riep Cloud Ifrit op, die op het slagveld bleef. In dit spel worden Summons door AI bestuurd, maar je kunt ATB-kosten uitgeven om een ​​Summon zoals Ifrit zijn unieke vaardigheden te laten gebruiken, zoals Flare Burst en Crimson Dive.

Oproepingen zoals Ifrit blijven op het veld totdat de oproepmeter van de speler leeg is. Zodra de meter leeg is, zal de Summon een ultieme aanval gebruiken, zoals Ifrit met Hellfire. Elk personage kan maximaal één Summon Materia uitrusten.

Je kunt de volledige uitsplitsingsvideo hier bekijken:

Wat betreft de bijzondere presentatie (met dank aan Izuniy), onthulde producer Yoshinori Kitase dat je in de originele Final Fantasy VII zou wachten tot de ATB-meter vol was, en dan een zet zou selecteren om je aanval te starten. Met de Classic-modus in Final Fantasy VII Remake heeft het team naar verluidt dezelfde speelstijl opnieuw gecreëerd.

Wat de Easy- en Normal-modus betreft, wordt de ATB-meter gevuld door herhaaldelijk vijanden aan te vallen, maar in de Classic-modus wordt dit aspect van de gameplay automatisch afgehandeld.

Naast het bovenstaande hoeft de speler niets te doen, wat betekent dat personages automatisch vechten en op hun beurt de ATB-meter opladen.

Dus wat betekent dit? Nou ja, het betekent dat iedereen speelt Final Fantasy VII remake in de Classic-modus hoef je je geen zorgen te maken over de actiekant van het vechtsysteem, en kun je je in plaats daarvan concentreren op het kiezen van commando’s – waardoor Final Fantasy VII Remake wordt aangepast om te spelen alsof het een ‘klassieke, op menu’s gebaseerde RPG’ is.

Ten slotte bekijken we een van de baasgevechten in de game van dichterbij. Deze keer nemen Cloud, Tifa en Aerith het op tegen Aps in de riolen van Midgar. En later zien we Cloud en Barret samenwerken:

Final Fantasy VII remake staat gepland voor een release voor PS4 op 3 maart 2020.

andere evenementen