Hoe was het artikel?

1507230cookie-checkDOOM: Eternal heeft geen Deathmatch om spelers tevreden te houden
Nieuws
2019/09

DOOM: Eternal heeft geen Deathmatch om spelers tevreden te houden

Bethesda en id Software hebben samengewerkt om het bloedstollende feest te realiseren Doom: Eeuwige to gamers op 22 november 2019, op pc en thuisconsoles. Creatieve hoofden Marty Stratton en Hugo Martin namen echter een interview aan met een andere publicatiesite waar de komende FPS-game de klassieke ‘deathmatch-modus’ achter zich laat om spelers ‘gelukkig’ te houden.

Think DSOG die oppakte gamesindustry.biz In het laatste interview onthult het duo van id Software dat hun focus ligt op het vergroten van de spelersbetrokkenheid bij Doom: Eternal.

Naast betrokkenheid zweven er geruchten rond die op het moment van schrijven niet kunnen worden bevestigd Doom: Eternal heeft microtransacties in de vorm van betaalde ‘power-ups’ en ‘boosts’. Hoewel deze microtransacties op dit moment geruchten zijn, zou het niet misstaan ​​in het boek van uitgever Bethesda Softworks.

Terwijl we het over betrokkenheid hebben, DSOG benadrukt Hugo Martin gamesindustry.biz het volgende wanneer gevraagd wordt naar de betrokkenheid van spelers:

“Dat was vrijwel het primaire doel van elke beslissing die we hebben genomen; hoe we mensen van begin tot eind betrokken krijgen. Niet eens alleen het begin van het level tot het einde van het level of het gevecht, maar het hele spel – dat het derde bedrijf van de singleplayer-campagne net zo meeslepend, zo niet meer, is dan het eerste bedrijf. Het was een uitdaging omdat mensen de laatste game zo leuk vonden. We konden echt niet precies dezelfde trucs gebruiken als de vorige keer om de speler erbij te betrekken. Het is op dit moment ouderwets voor hen.”

De voormalige website zou informatie van de laatste doorgeven, waar het paar zichzelf van QuakeCon 2019 over napraat Doom: Eternal wezen een spel van een denkend mens dat is “moeilijk te beheersen” en “lonend”:

“We wilden er zeker van zijn dat het levelontwerp en de gevechten je echt iets gaven dat je onder de knie moest krijgen. Je beheerst en overwint de niveaus net zo goed als je de gevechten en ontmoetingen overwint. En dat is wat de speler echt kracht geeft, iets dat verdiend wordt. Het is heel gemakkelijk voor ons om het te maken: 'Hier is een superkrachtig wapen en een paar gangen; loop er gewoon overheen en slacht alles af.' Dat is naar mijn mening geen spel van $ 60. Dus ik denk dat betrokkenheid ons overheersende thema was voor deze game.

Later, DSOG geeft aanleiding tot bezorgdheid over een van de redenen waarom Doom: Eternal zal niet de klassieke deathmatch-modus bevatten door Hugo Martin te benadrukken en de andere publicatiesite te vertellen:

“Dus als we elkaar tegenkomen [in een Doom 2016 multiplayer-wedstrijd] en het hele spel vertrouwt vanuit een ontwerpperspectief op richten en schieten, dan zullen er mensen zijn die beter mikken en schieten dan jij en er zijn behoorlijk wat daar kun je vrijwel niets aan doen. Dat maakte de dood tot een frustrerende ervaring, omdat het betekende dat je gewoon beter was dan ik. In dit spel kan ik je ongelooflijke spierkrachtvaardigheden overwinnen met teamwerk en strategie, wat mij een kans geeft. Dan kan de game hebben wat 2016 niet had: meta's. Er zit echte diepgang in deze ervaring.”

Met dat gezegd, Doom: Eternal zal op 4 november 22 op de pc verschijnen via Steam en andere platforms zoals PS2019, Xbox One en Nintendo Switch.

Ander nieuws