Hoe was het artikel?

1571380cookie-checkBethesda en Zenimax hebben een gênant weekend
Nieuws
2019/11

Bethesda en Zenimax hebben een gênant weekend

Het volstaat te zeggen dat Bethesda, het ooit gerespecteerde bedrijf, niets meer dan een grap is geworden. Zonder de weerzinwekkende manieren waarop ze degenen die blijven hangen behandelen, zou het een tragische komedie zijn die kan wedijveren met de oude klassiekers. Met incompetentie die zich thuis zou voelen in een Leslie Nielsen-film, hebzucht die zou wedijveren met draken, met een vleugje “lolwut?” van de Scary Movie saga, en als klap op de vuurpijl een wakkere agenda van moderne films.

Hoe het bedrijf ook in deze situatie terecht is gekomen, het wordt steeds duidelijker hoe enorm incompetent het hogere management is. Voorlopig slaagt het bedrijf er niet eens in om promotie te maken Skyrim correct!

ZPC0JBV

lsBCqKS

Oorspronkelijk zou hun gratis weekend op donderdag beginnen en eindigen, voordat Bethesda probeerde het probleem op te lossen. Het aanpassen van de einddatum naar de juiste afsluiting van maandag lijkt het probleem niet te hebben opgelost aangezien er geen vrij weekend voor is Skyrim Special Edition op de Steam Storefront op het moment dat ik dit schrijf.

Een nogal gênante blunder van de kant van het bedrijf om er niet eens in te slagen de startgegevens en de tijd van het gratis weekend goed te laten werken.

Waar die kleine vergissing gênant is, heeft Zenimax Online het slechter gehad met hun Undaunted Event. Oorspronkelijk ontworpen om het hele weekend te spelen, waarbij spelers naar willekeurig gecreëerde kerkers worden gestuurd om kans te maken op een ‘mystery box’, ook wel loot box genoemd. bevatte “nuttige items en verzamelobjecten, waaronder stijlpagina’s, kostuums, huisdieren, rijdieren en (in sommige zeldzame gevallen) huizen.”

Dat was totdat een kritiek probleem met de activiteitenzoeker ervoor zorgde dat de database overbelast werd, wat laadproblemen veroorzaakte.

Als gevolg hiervan is het evenement tot in de nabije toekomst uitgesteld in afwachting van een oplossing voor het probleem.

Hoewel de ontwikkelaar beweert dat het is getest, moet je je afvragen hoe een dergelijk probleem over het hoofd kon worden gezien? Hoewel ik niet technisch onderlegd ben, kan ik redelijkerwijs concluderen dat het probleem had kunnen worden afgeleid door de extrapolatie van cijfers in combinatie met een eenvoudige vermenigvuldiging. Als elke instantie X-belasting genereert, vermenigvuldig dan Y (aantal belastingsinstanties) om te bepalen wat de verwachte belasting zal zijn onder een bepaalde parameter. Y wordt bepaald door redelijke projecties op basis van spelersactiviteit en typische actieve telling om een ​​hoog bereik en een laag bereik voor het cijfer te bepalen.

Sommigen zullen met hun ogen rollen en zeggen dat het niet zo eenvoudig is, maar volgens Zenimax Online wisten ze zelf dat het een probleem was. Ze zinspelen hierop toen ze zeiden: “Hoewel we voorafgaand aan de gebeurtenis beschermingsmaatregelen hebben getroffen om de stabiliteit te garanderen, waren deze duidelijk niet voldoende.”

Zeker, sommige ontwikkelaars zijn verachtelijk, vooral omdat de diversiteit van het bedrijf mensen aanneemt boven verdienste, om te profiteren van de Work Opportunity Tax Credits die in Maryland oplopen tot $9,600 per persoon. Maar het is onjuist om de schuld hiervoor uitsluitend aan hun voeten te leggen. Als ze vóór het evenement tegenmaatregelen hadden getroffen, wisten ze van het hogere management dat de beslissing had genomen om toch live te gaan, en waarschuwden ze waarschijnlijk ook.

Veel van de tragische komische problemen die de afgelopen jaren uit Bethesda zijn voortgekomen, hebben allemaal één ding gemeen. Ze lijken van bovenaf te zijn ontstaan. Totdat het management op orde is, zullen gamers waarschijnlijk de steeds slechtere beslissingen van het bedrijf verdragen of erom lachen.

Ander nieuws