Hoe was het artikel?

1569330cookie-checkHalo: Infinite's engine is de meest geavanceerde engine ter wereld, zegt 343 Industries Architect
Nieuws
2019/12

Halo: Infinite's engine is de meest geavanceerde engine ter wereld, zegt 343 Industries Architect

Ondanks dat 343 Industries creatief directeur verliest Tim Longo en hoofdproducent Mary Olson, Halo: Infinite komt nog steeds uit voor pc, Xbox One en Project Scarlett. Alles was echter niet rooskleurig toen het verleden zich ontwikkelde halo games, en het lijkt erop dat de revisie van de Slipspace Engine “naar verluidt” is om het een beetje gemakkelijker te maken voor ontwikkelaars die aan de komende Halo-game werken.

Terwijl ik er geen fan van ben Halo 5: GuardiansHoewel ik kan zien waar fans tijd kunnen besteden aan de multiplayer-modus, lijkt het erop dat de ontwikkelaars vóór Slipspace geen fan waren van het ontwikkelen van de game op de engine.

Volgens Daniele Giannetti, architect van de Slipspace Engine, vertelt hij IGN ​​dat het team veel van de vorige versies heeft herwerkt halo engine gebruikt in eerdere titels van 343.

Dat beweert Giannetti ook Halo: Infinite's Slipspace Engine is “de meest geavanceerde AAA-game-engine ter wereld” op zijn Llinkedin volgens publicatiesite videogameschronicle.com.

Giannetti vervolgt en zegt dat één klacht van het team over de motor erg technisch was, waardoor er weinig ruimte was voor creativiteit. Vanaf nu is dit volgens Giannetti niet langer een probleem en zal de nieuwe engine “veel creatiever vriendelijker zijn” en “over het algemeen gemakkelijker om mee te werken”. gamingbolt.com.

Later in het IGN-interview met 343 stond Bonny Ross in de schijnwerpers en vertelde Ryan McCaffrey het volgende:

“De Halo-motor is een zeer technische, op techniek gerichte motor. Het is supermoeilijk voor creatievelingen om in te werken. Het is voor veel creatievelingen supermoeilijk om tegelijk te werken. We hebben heel veel werk verricht aan Halo 4, aan de motor, om het er zo uit te laten zien... Ik denk dat het er geweldig uitzag omdat het in het laatste jaar van het platform in de laatste generatie zat.

 

We hadden het team beloofd dat we het werk aan de tools en de pijplijn voor Halo 5 zouden doen, dus het was niet zo'n uitdagende omgeving om in te ontwikkelen. Weet je... 'beste plannen'... dat hebben we niet gedaan, en het team heeft ons er terecht op aangesproken.'

Later vertelde Ross de website dat 343 van plan is zijn ontwikkelaars meer creatief werk te bieden met de Slipspace-engine, terwijl ze de toekomst van Halo als geheel opbouwen:

"Een; we willen meer doen met Halo… en twee; we willen een team hebben dat hun beste creatieve werk binnen onze motor kan doen. Het nam dus echt wat vrije tijd en, zoals we vorig jaar de Slipspace Engine hebben aangekondigd, is het allemaal om ervoor te zorgen dat we het platform bouwen voor de toekomst van Halo.”

Afgezien van de technische invalshoek en engine van de game, draait het verhaal van Halo: Infinite om een ​​“veel menselijker” verhaal, waarbij de iconische Master Chief “een centralere rol” speelt dan in Halo 5: Guardians.

Dus wat betekent dit allemaal? Welnu, het betekent dat de Slipspace-engine ontwikkelaars meer creatieve beenruimte zal geven dan voorheen, zodat een Halo: 5 Guardians niet meer zal gebeuren, maar we zullen zien wanneer de game in 2020 wordt gelanceerd op pc en de Xbox-consolefamilie.

Ander nieuws