Hoe was het artikel?

1568290cookie-checkCounter Terrorist Agency landt op Steam met gemengde recensies
Voordelen
2019/12

Counter Terrorist Agency landt op Steam met gemengde recensies

Play2Chill en spelexploitanten Bureau voor terrorismebestrijding ging met een gematigd momentum richting de release van 5 december 2019, vooral dankzij de pitch van de game om spelers de leiding te geven over het runnen van een terrorismebestrijdingsagentschap om extremisten te beteugelen voordat ze een terroristische aanval uitvoerden. Niet iedereen was echter dol op de game toen deze voor het eerst op Steam verscheen.

We hebben het spel kort besproken April 2019, waarmee gamers op de hoogte werden gesteld van het strategie-managementspel, en het werd in december uitgebracht voor $ 19.99 meer dan op de Steam Store. Tijdens de eerste week van release kun je de titel daadwerkelijk krijgen voor 20% korting op de normale prijs voor slechts $ 15.99.

In de titel ben jij verantwoordelijk voor het werven van agenten, het verzamelen van informatie over potentiële verdachten, het blootleggen van terroristische netwerken en het kiezen van wie je wilt bespioneren en hoe.

U kunt de trailer hieronder bekijken van Waardevolle video's om een ​​idee te krijgen van hoe de gameplay-loops en -concepten eruit zien.

Dus waarom de gemengde recensies? Nou, er zijn verschillende problemen en het draait vooral om het gebrek aan diepgang van de game voor de gameplay-loops, evenals een focus op resource management in plaats van de tools om tot de kern te komen van het individueel uitkiezen van mensen of groepen en het identificeren ervan als potentiële terreurdreigingen.

Jeff De Frans-Canadees had eigenlijk een redelijk goede recensie die kort en bondig samenvatte wat de belangrijkste problemen waren, terwijl dat nog steeds werd opgemerkt Bureau voor terrorismebestrijding heeft nog veel potentieel in petto...

“[…] “ lijkt heel erg op het idee om een ​​antiterreuragentschap te leiden, waarbij informatie, aanwijzingen en dergelijke worden gebruikt om mogelijke aanvallen en verdachten te achterhalen. Maak een heel interessant puzzel-/managementspel. Ik denk dat dit spel een uitstekend potentieel heeft.

 

“Er zijn echter nogal wat problemen:

 

“Slechte UI-interface. Het is verwarrend om te gebruiken en het lijkt erop dat er geen goede uitleg of beschrijving is, dus het bijhouden van de verschillende aanwijzingen/informatie is erg moeilijk en vervelend, samen met een nutteloos spinnenweb dat me bij mijn volgende, belangrijke punt brengt.

 

“De aanwijzingen/onderzoeksinterface is rotzooi. Je kent de details van de verdachten, leeftijd, baan, antecedenten, vaardigheden, geschiedenis, etc. niet. Het is erg moeilijk om de verschillende verdachten bij te houden, omdat je geen notities of bladwijzers kunt toevoegen om bij te houden wat er veel kunnen zijn , veel verdachten tegelijk. Het ontbreekt je totaal aan informatie om erachter te komen wat hun rol of acties kunnen zijn, dus je moet voortdurend in het donker schieten en wordt gedwongen aannames te doen op basis van zeer algemene aanwijzingen die geen substantieel bewijs leveren, dat je dat wel kunt doen. 't versterk niet omdat je priors en dergelijke niet kunt raadplegen. Er is maar één echte manier om informatie te verkrijgen: door afluisteren. Je kunt geen tips krijgen van nationale instanties, misschien gaan er overlopers uit, enz.

 

“Ook houd ik niet van de manier waarop de middelen en bezittingen worden gemaakt. Het zou veel beter zijn als je teams/agenten over de hele wereld zou moeten controleren, zodat ze inlichtingen kunnen verzamelen en/of actie kunnen ondernemen tegen de verdachten. Op dit moment moeten we uitsluitend rekenen op lokale middelen van de landen die besloten hebben zich bij de CTA aan te sluiten. Ik denk dat we over zowel lokale middelen als middelen van het Agentschap moeten kunnen beschikken. Misschien moeten activa van het Agentschap worden verplaatst, wat tijd kost en waarvan u slechts een beperkt aanbod heeft. […]”

Sommige van deze problemen zijn klein en kunnen met een beetje aandacht en toewijding van Play2Chill worden opgelost. Concreet zou het bijwerken van de gebruikersinterface, zodat deze meer gestroomlijnd en gemakkelijker toegankelijk is, waarschijnlijk in de komende paar maanden kunnen worden opgelost.

Alogan19 had ook soortgelijke problemen met de beperkingen van de mechanica, waarbij we iets dieper ingingen op de vraag waarom de meer oppervlakkige benadering van het beheren van agenten en antiterreuroplossingen zich losmaakte van de onderdompelingsniveaus van het spel, schrijven ...

“Extreem beperkte scenario’s en mechanica. Aangezien u voor het grootste deel van de planeet anti-terreur bent, is er een schokkend laag niveau van activiteit en actie dat u kunt ondernemen.

“Zeer oppervlakkig spel met niet veel inhoud of dynamiek, 911-operator (door dezelfde ontwikkelaar) is veel interessanter en dan leid je de politie van een enkele stad.

“In dit spel heb jij de leiding over een mondiale antiterreurmacht. Ik had op zoveel meer gehoopt van het uitgangspunt, het voelt alsof de ontwikkelaar een aas en een overstap heeft gemaakt vergeleken met wat maandenlang was beloofd en wat er is onthuld.

“Met een bevolking van miljarden en zoveel mogelijke bedreigingen die je moet tegengaan, zou je verwachten dat een spel als dit enorm stimulerend is, maar in plaats daarvan is het een basisspel voor hulpbronnenbeheer met getimede gebeurtenissen en procentuele kansen voor alles.

“Minimale inspanning van een spel, niet kopen.”

9s9m0qY

Elias Auxilibus had soortgelijke klachten, en stelde dat ook Bureau voor terrorismebestrijding had veel potentieel, maar het werd op dit moment gewoon niet waargemaakt...

“Ik verwachtte een spel waarin je je concentreert op het onderzoeken van potentiële internationale dreigingen.

 

'Ik heb in plaats daarvan een resource management-spel gekregen.

 

“Ik begrijp de noodzaak van het beheren van bronnen, en normaal gesproken draagt ​​het bij aan de ervaring, maar in deze game is het belachelijk in de mate dat je meer tijd besteedt aan het zorgen maken over die bronnen dan aan wie je zou moeten onderzoeken. Misschien wordt het later op de een of andere manier aangepast, zodat het daadwerkelijk een vermakelijke ervaring wordt.

 

“Afgezien van de resource management-simulator wil ik echter zeggen dat er zeker een solide basis is voor een spel waarin een internationale inlichtingendienst centraal staat, dus schuif dit alsjeblieft niet meteen terzijde vanwege de vele klachten over “resources”. Houd het in de gaten als u niet van plan bent het nu te kopen.

 

“Op dit moment kan ik het helaas niet aanbevelen vanwege de impact van de slechte implementatie van de manier waarop de beschikbare middelen werken.”

Een andere gebruiker ging dieper in op de vraag waarom het oplossen van puzzels en de strategie ‘oppervlakkig’ aanvoelden, en legde uit dat zodra je aanwijzingen krijgt, je ernaar handelt met of/of keuzes en daar vervolgens een conclusie uit trekt. Je hoeft de aanwijzingen niet te ontleden, door te gaan met extra aanwijzingen en een spinnenweb van mogelijkheden, valse aanwijzingen, dubbele of driedubbele agenten te openen, en de mogelijkheid om verstrikt te raken in een informatielus totdat je de juiste aanwijzing vindt.

Aan de positieve kant lijkt iedereen dat in ieder geval te erkennen Bureau voor terrorismebestrijding een solide basis heeft en dat de game in de loop van de tijd zoveel meer zou kunnen zijn met een beetje meer toewijding aan de gameplay-loops en een meer gestroomlijnde gebruikersinterface.

Of de ontwikkelaars deze functies zullen implementeren valt nog te bezien, maar de meeste mensen hebben ook opgemerkt dat ze naar feedback luisteren en vrij snel handelen op basis van suggesties uit de gemeenschap.

Andere mogelijkheden