Hoe was het artikel?

1565150cookie-checkElden Ring-releasevenster gelekt in nieuwjaarskaart
Nieuws
2020/01

Elden Ring-releasevenster gelekt in nieuwjaarskaart

Tijdens de laatste E3 tijdens de Microsoft-conferentie onthulde From Software dat hun volgende game werd gemaakt in samenwerking met George RR Martin, en dat het een terugkeer naar hun klassieke formule zou betekenen. Ondanks het geven van een paar interviews over de aard van Elden Ring er is geen vrijgavevenster voorzien.

Dat was totdat From Software oudejaarskaarten verzond die per ongeluk het releasevenster voor de komende titel bevatten. Comicbook.com meldt dat de kaart bepaalt dat de releaseperiode in juni 2020 zal zijn, tijdens de typische zomerdroogte.

XHK'sV06

Aangezien dit geen officiële aankondiging is, zou het vanzelfsprekend moeten zijn dat dit geen officiële releasedatum is. Dat terzijde van de ontwikkeling van Elden Ring kan worden herleid tot 2016 toen From Software aankondigde dat ze drie projecten in ontwikkeling hadden. Nu bekend is dat de derde game Shadows Die Twice is; de eerste game die zich afspeelt in een duistere fantasiewereld die verwant is aan Donkere zielen is duidelijk Elden Ring. Er werd bevestigd dat de tweede game een nieuwe game was Gepantserde Core spel, dus het is veilig om te zeggen, tenzij mechs sommige zielen als dwazen een enorme klap geven Elden Ring is waarschijnlijk niet dat project. Ook al klinkt dat ongelooflijk geweldig.

Wat wij ervan weten

Nu de release mogelijk over een half jaar zal plaatsvinden, is het verbazingwekkend hoeveel maar weinig we weten Elden Ring. Eerst en vooral is bekend dat de wereld en de overlevering van Elden Ring zal worden gevormd door George RR Martin in plaats van door de maker van de serie Miyazaki.

Afgezien van de marketingvoordelen die een dergelijke samenwerking met zich meebrengt, geeft het Miyazaki de vrijheid om zich te concentreren op ontwikkeling in plaats van op schrijven. Alle tijd van de wereld zal nodig zijn als Miyazaki in een interview met IGN legt uit hoe deze game een veel groter en opener wereldontwerp zal hebben.

Tijdens het interview zijn er hints dat de wereldstaat invloed zal hebben op de manier waarop gevechten zich afspelen, waardoor spelers meer kansen of verschillende uitdagingen krijgen. Dit zal niet de eerste keer zijn dat From Software probeert een systeem te implementeren waarbij de wereldstaat niet alleen invloed heeft op gevechten, maar ook op levelontwerp.

Dark Souls 3 was oorspronkelijk bedoeld om een ​​dergelijke functie te bevatten met verschillende manieren om een ​​locatiestatus aan te brengen. Oorspronkelijk zou dit een rol spelen in hoe het spel eindigde, dus het is waarschijnlijk dat een soortgelijk systeem zijn weg zal vinden Elden Ring.

Gevechten en algemene gameplay worden beschreven als zielig. Je zult waarschijnlijk een vorm van ervaring opdoen door vijanden te verslaan met een typisch zielengevechtssysteem dat vergelijkbaar is met eerdere incarnaties.

Ter afsluiting van het interview legt Miyazaki uit dat er geen dorpen zullen zijn die speurtochten uitdelen zoals andere openwereldspellen. Dat is gewoon niet hun sterkste punt en nadat elke lancering geplaagd werd door problemen met de framesnelheid, is dat waarschijnlijk het beste Elden Ring's ontwikkeling om zich te concentreren op het gladstrijken van een grotere wereld.

“Het creëren van een nieuw type spel is een grote uitdaging voor ons. Als we daarbovenop steden zouden toevoegen, zou het een beetje te veel worden, dus besloten we een spel in open wereldstijl te creëren, gericht op waar we het beste in zijn.

 

Ander nieuws