Hoe was het artikel?

1562330cookie-checkVroege bouw van atoomhart gedetailleerd in nieuwe overzichtsvideo
Nieuws
2020/02

Vroege bouw van atoomhart gedetailleerd in nieuwe overzichtsvideo

Volgens een andere publicatiesite is er nieuwe informatie opgedoken over Mundfish's Atoomhart. Hoewel de game zich op dit moment nog in een vroeg stadium bevindt, is de website in kwestie erin geslaagd een flinke hoeveelheid informatie te verzamelen over de game die op pc en thuisconsoles zal worden uitgebracht.

Zonder uw tijd te verspillen, kunt u de Russische spelsite bekijken die bekend staat als 4Game hier. De video legt uit wat Atomic Heart op dit moment te bieden heeft en wat Mundfish van plan is om gamers inhoudelijk te bieden:

Als je niet de hele video wilt bekijken, of trouwens twintig minuten lang wilt lezen wat hij te zeggen heeft, kun je hieronder enkele hoogtepunten lezen.

Allereerst Atoomhart is geen ‘zielenachtig spel’. Volgens 4Game is het niet echt een first-person shooter-achtig Call of Duty or Battlefield campagne, maar het is meer een sim waarin je dingen moet zoeken, maken en plunderen met een kant van schieten en veel één tegen één gevechten.

Wat andere functies betreft, kan de gezondheid alleen worden aangevuld door zaken als EHBO-koffers te gebruiken (uiteraard als je gewond raakt). Uithoudingsvermogen is ook een ding, en neemt af door te slingeren en vijanden te raken of door te rennen.

Begeleidend onstuimige bewegingen zijn melee-manoeuvres. De hoofdpersoon ‘detective P-3’ kan drie soorten melee-bewegingen gebruiken: lichte aanvallen, zware aanvallen en een trap.

4Game benadrukt ook dat melee in deze titel een ritmische actie is en geen spel waarbij je doelloos met je wapen zwaait om iemand te doden. Een licht wapen kan bijvoorbeeld drie zware aanvallen vereisen (voor maximale schade) en vervolgens een aanval (zodat je niet buitengesloten wordt).

Dit verandert natuurlijk afhankelijk van het wapen dat je vindt of maakt, maar het gaat allemaal om het vinden van het ritme van dat slagwapen in plaats van het vinden van een metawapen om ze allemaal te regeren.

Wat betreft schade: treffernummers komen niet voor in het spel, afgezien van een doorschijnende gezondheidsbalk die boven vijanden zweeft. Vijanden kunnen je echter veel leven afpakken, dus het is belangrijk om veel te rennen. Bovendien hebben vijanden onderscheidende animaties die telegraferen wat ze gaan doen, zodat je ze kunt verdoven voor maximale schade.

Het nadeel van melee is dat bepaalde vijanden je op elk moment kunnen grijpen, zoals Androids. Wanneer je dit vastpakt, word je in een QTE-segment gedwongen waar niet altijd aan kan worden ontkomen. Dit bevordert het gebruik van wapens bij het bestrijden van geselecteerde vijanden.

Over wapens merkt 4Game op dat er een pistool en een AK-47 in het spel zitten, maar dat munitie moeilijk verkrijgbaar is en snel opraakt. Het is ook belangrijk om munitie te sparen, omdat knutselen een van de gemakkelijkste manieren is om meer te verkrijgen. Aan de andere kant wordt gezegd dat wapens “zeer” krachtig zijn.

Aan de sci-fi kant kun je met wapenupgrades vijanden bevriezen, verbranden en elektrocuteren.

Bovendien zit knutselen in het spel, en dat doe je met behulp van dingen die 'Seagull' worden genoemd en die eruitzien als een oude USSR-koelkast. Op dit moment kun je al je wapens tegelijkertijd vasthouden, dus er is geen itemlimiet.

Voordat detective P-3 van zijn wapens af springt, wordt hij uitgerust met een zwaartekrachthandschoen die lijkt op TimeSplitters: Future Perfect en Halve leven's zwaartekrachtpistool. Net als bij de twee spellen kun je voorwerpen pakken en gooien om wat schade aan vijanden aan te richten, maar het mechanisme kan worden gebruikt om puzzels op te lossen en als semi-heads-up display te werken.

4Game gaat ook in op plunderingen. Dit is belangrijk omdat voorwerpen die rondslingeren en in spullen zijn opgeborgen (zoals kasten en laden) kunnen worden gebruikt om nieuwe spullen te maken. Pas echter op, want er zijn valstrikken verborgen om de scherpste plunderaar te pakken te krijgen.

Wat vijanden betreft, ze zwerven altijd door zones. Ervaren spelers kunnen dit gebruiken om dodelijke stealth-aanvallen uit te voeren om munitie te sparen en te voorkomen dat ze worden gegrepen, maar houd er rekening mee dat er rond elke kaart camera's zijn geplaatst.

Camera's kunnen worden vernietigd door erop te schieten of erop te slaan, maar als je dit niet doet terwijl je wordt gezien, kunnen ze vijanden in de buurt en een 'metalen bijenkorf' activeren.

Bijen uit de bijenkorf kunnen vijanden, camera's en dode vijanden langzaam repareren, dus het activeren van alarmen is niet altijd ideaal.

In tegenstelling tot het bovenstaande kunnen bijenkorven worden uitgeschakeld of gehackt. Hetzelfde concept is van toepassing op bepaalde vijanden tijdens het sluipen. Bovendien zullen gehackte vijanden je voor een korte tijd helpen.

4Game benadrukt ook dat als je veel alarmen laat afgaan in verschillende delen van een zone, ook andere plaatsen gealarmeerd zullen worden. Denk aan dit alarmsysteem: GTA, of een ander politie-/warmtesysteem.

Ik weet zeker dat je dat gel-spul inmiddels wel gezien hebt, toch? Welnu, dat vloeibare spul wordt ‘polymeer’ genoemd. 4Game merkt op dat het een “spoiler-zwaar ding” is, dat het landschap door elkaar haalt en verschillende passages aan zones toevoegt.

Naast het bovenstaande kunnen voorwerpen in deze gel/water worden gevonden door de zwaartekrachthandschoen uit te rusten, maar als je te lang in de gel blijft, ben je dodelijk als je zonder lucht komt te zitten. Bovendien kan dit levende of bewuste ‘polymeer’ helpen bij bepaalde puzzels en draaiende kamers om geheime plekken te bereiken.

Tenslotte Atoomhart zal kennis en andere tussenfilmpjes bevatten, evenals side-quests en radio's die dingen uitzenden over de alternatieve USSR-wereld van het spel. De ontwikkelaars willen ook dat mensen van de gamewereld genieten als ze niet geïnteresseerd zijn in het verhaal, of andersom.

Terwijl we wachten tot deze game uitkomt, kun je doorgaan naar mundfish.com voor meer info.

Ander nieuws