Hoe was het artikel?

1558550cookie-checkBethesda verraste weinigen die PVP wilden spelen in Fallout 76
Nieuws
2020/03

Bethesda verraste weinigen die PVP wilden spelen in Fallout 76

Volgens Pete Hines (dus een korreltje zout, dit nieuws gezien de geschiedenis van de bron van regelrechte leugens over interne gebeurtenissen), onthuld in verklaringen aan Amerikaanse gamer hoe Bethesda verrast was dat weinigen daadwerkelijk PvP wilden spelen Fallout 76. Hoe of zelfs waarom deze onthulling verrassend was nadat ze opzettelijk iets hadden weggenomen dat al een leuke, onbelonende modus was die meer bekend stond om ongebreidelde valsspelers en hackers, werd niet besproken. Er werd ook geen melding gemaakt van hoe de giftige gemeenschap degenen die geïnteresseerd waren in PvP verjoeg.

'Nou, ik bedoel, uiteindelijk was het altijd onze bedoeling: we gaan dit naar buiten brengen, zien wat mensen denken, en dan de dingen die we later doen op hun reactie afstemmen. Ik denk bijvoorbeeld dat we een beetje verrast waren hoe weinig mensen wilden deelnemen aan PvP en hoeveel meer mensen samen geïnteresseerd waren in PvE. In plaats van: 'Ik wil mijn moed tegen jou testen en laten we een duel aangaan.' Er zijn mensen die dat wel doen, begrijp me niet verkeerd, maar ik denk dat het een kleiner percentage van ons spelersbestand is dan we dachten.'' -Hines, die naar eigen zeggen nooit de gegevens te zien krijgt

Het meest verrassende aan de uitspraken van Hine is niet het absolute gebrek aan zelfbewustzijn en de sterke aanwijzingen voor bestuurlijke chaos. Nee, wat echt verrassend is, is dat Pete Hines ronduit toegaf dat ze er geen concreet plan voor hadden Fallout 76 en in plaats daarvan gooide ik gewoon een aantal gemiste functies weg om te zien wat bleef hangen.

Hun antwoord lijkt te zijn geweest: idioten die weigerden te stoppen met het spelen van een spel, ook al wisten ze dat hackers massaal de volledige inventaris van mensen stelen. Wie ondanks talloze updates die het spel verbreken en Bethesda makers van communitytools verjaagt en lastigvalt, nooit zal stoppen met het spelen van het spel. Gelukkig voor hen heeft Bethesda een plan klaar om verder te komen.

“Wij hebben een plan. We hebben een routekaart die we binnenkort zullen delen, waarschijnlijk na Wastelanders. Laten we Wastelanders doornemen en daar dan over praten. Dat zal tot eind dit jaar duren. We hebben intern al gesproken over wat ons inhoudelijk plan voor volgend jaar is. Als we ons zelfverzekerd genoeg voelen om dat met iedereen te delen, weet ik het niet zeker, maar we gooien het behoorlijk ver weg.

Oké, niet echt. Van Corporate tot Engels, wat hij zojuist zei komt er in wezen op neer dat ze ideeën hebben over waar ze het spel naartoe willen brengen, maar die ideeën zullen geen groen licht krijgen tenzij Wastelanders een doorslaand succes wordt. In wezen kan worden afgeleid dat de reikwijdte van de toekomstperspectieven van het spel zullen worden bepaald door het aantal mensen dat het spel adopteert tijdens zijn Steam-debuut.

Een succesvolle lancering betekent waarschijnlijk uitbreidingen van inhoud en functies. Een mislukte lancering betekent waarschijnlijk het groene licht voor een nieuwe singleplayer Fallout ervaring als men nog niet al groen licht heeft gekregen en slechts het absolute minimum aan steun voor de toekomst.

Ander nieuws