Hoe was het artikel?

1557750cookie-checkProducent van Final Fantasy 7 Remake bevestigt dat game niet voor origineel publiek is
Nieuws
2020/03

Producent van Final Fantasy 7 Remake bevestigt dat game niet voor origineel publiek is

Een van de meest verbijsterende trends in de game-ontwikkeling van de afgelopen jaren is dat bedrijven remakes overhandigen aan studio's die overduidelijk geen remakes willen maken. Het is zeker logisch dat ontwikkelaars niet graag twee tot drie jaar van hun leven besteden aan het updaten van het passieproject van iemand anders, maar soms is dat de taak die je krijgt. Waar dit het gezonde verstand ontspoort, is wanneer de studio besluit om de ervaring te 'updaten', 'opnieuw voor te stellen', of ieders favoriete uitdrukking 'de ervaring te moderniseren' en dat dan mag doen.

Dit lukt vrijwel nooit, maar dit is waar we de oplossing vinden Final Fantasy 7 Remake. Een onmiskenbaar feit, zoals hoofdproducent Yoshinori Kitase heeft bevestigd Gamespot in een interview dat de game niet wordt ontwikkeld voor een origineel publiek, maar in plaats daarvan wordt ontwikkeld voor een mythisch ‘jonger publiek’.

“Maar als we er gewoon een 100% één-op-één remake van het originele spel van zouden maken, gewoon het verhaal precies volgen zoals het was, en niets veranderen… Ik denk dat mensen het leuk zouden vinden, maar het zou gewoon zo zijn. Oh ja, ik herinner me dit. Dit was geweldig, wat nostalgisch,' en dat is alles wat je krijgt.

 

“We moeten aan de verwachtingen van mensen voldoen, ze geven wat ze willen zien… Maar we moeten verder gaan dan dat en hun verwachtingen echt overtreffen en ze ook nieuwe verrassingen bieden. Het was dus iets waar we veel aandacht aan moesten besteden en we waren heel voorzichtig. Het bleef niet alleen bij 'Ja, dat was een geweldige wedstrijd, dit herinner ik me.' We moesten verder gaan en een nieuwe ervaring bieden.”

 

“De veranderende smaak van de fanbase van de Final Fantasy-franchise als geheel. We hebben nu veel jongere gamers en zij houden van die zeer instinctieve actiegame-besturingsstijl. Er is een hele nieuwe generatie die Final Fantasy VII waarschijnlijk nog nooit heeft gespeeld, en de focus op het verfijnen van de zware actie ligt om tegemoet te komen aan dat nieuwe, jongere publiek dat “daar bekend mee is en dat verwacht.”

Een beslissing die Square Enix waarschijnlijk hard zal bijten, gezien de hype-trein, is schijnbaar ontspoord na de release van de demo die vrijwel niemand tevreden stelde. De strijders voor sociale rechtvaardigheid, oftewel dit jongere publiek, haatten de ervaring omdat ze het spel te moeilijk vonden. Echte gamers meldden – nadat ze journalisten hacks hadden genoemd – dat het spel in feite stom en eenvoudig was, tot het punt waarop het saai was, terwijl het over het algemeen gewoon niet leuk was.

Het was nogal amusant om te zien hoe supporters aanvankelijk probeerden de wedstrijd te verdedigen, voordat ze deden alsof ze nooit aan de wedstrijd deelnamen, nadat de Zeitgeist goed had besloten dat het slecht was. Aangezien de game episodisch is, zouden adoptanten er verstandig aan doen zich zorgen te maken over het feit dat Square de stekker uit de uitbreidingsplannen trekt, vergelijkbaar met wat ze deden met Final Fantasy 15. Een goede reden waarom iedereen, zelfs als ze geïnteresseerd zijn in de game, gewoon moet wachten tot alle afleveringen zijn uitgebracht, met alle patches en de meest vloeiende ervaring.

Ander nieuws