Hoe was het artikel?

1557890cookie-checkRumor Watch: Major Starfield en Elder Scrolls 6 lekken
Nieuws
2020/03

Rumor Watch: Major Starfield en Elder Scrolls 6 lekken

Na jarenlang hun consumenten te hebben misbruikt met slechte zakelijke beslissingen, politieke hamfisterij en zelfs slechtere ontwerpbeslissingen Bethesda heeft zijn reputatie als een van de groten in de branche verspeeld. Nu nemen ze hun plaats in naast EA en Activision in de strijd om de slechtste ontwikkelaar en uitgever in de branche. Het is duidelijk dat elke week praktisch nieuwe informatie oplevert over hoe erg Fallout 76 waar niemand hyped voor is starfield en er worden er minder gehyped Elder Scrolls 6.

Jaren geleden, in de aanloop naar alles wat Bethesda zou uitbrengen, zouden er verkooppunten zijn die om primeurs schreeuwden, en er werd volop gespeculeerd op forums en communities. Tegenwoordig maakt het de meesten het echter niet uit, of vragen ze zich af hoe erg ze hun volgende release gaan verpesten, en het lijkt erop dat Bethesda het heeft doorgezet, of op zijn minst ontwikkelaars die bij Bethesda werken.

Dan op /r/BethesdaSoftworks er heeft zich een lek voorgedaan waarbij de leker anoniem wil blijven, maar na lang genoeg lezen wordt het duidelijk dat als het lek legitiem is, de leker een ontwikkelaar is. Terwijl Bethesda pionierde op het gebied van marketing door middel van het lekken van informatie, is de enige verrassing bij dit lek dat het naar wanhoop ruikt.

Ik zeg dit nog steeds met een korreltje zout, maar mijn geld zou gaan naar Bethesda die wanhopig probeert de aandacht te trekken voor hun aankomende projecten. De primaire focus is pijnlijk duidelijk een marktfocusbeslissing. starfield heeft geen ingebouwd publiek, dus het lek richt zich zwaar op Elder Scrolls 6. Het is bijna alsof Bethesda al heeft geschreven starfield af als een flop. In plaats daarvan willen ze zich concentreren op hun volgende sterke blockbuster-titel.

Eerlijk gezegd is daar niets over naar buiten gekomen starfield dat wekt veel vertrouwen dat het project iets anders is dan een verwaterde generieke en meer gegronde Buitenwereld. Beslis zelf, maar nu Emile er eenmaal tegen is om het roer over te nemen als hoofdschrijver, heb ik er geen vertrouwen in dat we een ruimte-epos van Bethesda zullen zien.

Belangrijkste lek

 

Hallo jongens. Om te beginnen ga ik niet zeggen waar ik precies werk of wie ik misschien ken, omdat ik van werkzekerheid houd en het lekken van informatie de eerste grote stap is om die werkzekerheid te verliezen. Het volstaat te zeggen dat ik een goede band heb met Bethesda Game Studios en ik begrijp hoe het is om te snakken naar nieuws over een favoriete game, en ik zit veel op deze en aanverwante ondertitels onder een ander account, dus ik begrijp hoe slecht jullie het vinden , r/Starfield en r/ElderScrolls willen informatie. Ik heb eigenlijk heel gemengde gevoelens over het laten zien van die trailers op de E2018 van 3, want nu snakt iedereen naar informatie. Ik vind het makkelijker om geduldig te zijn als de ontwikkelaar nog niets heeft gezegd, maar een voorproefje hebben van wat gaat komen is naar mijn mening gewoon pijnlijk. Dat gezegd hebbende, wil ik niet te veel voor jullie verklappen, omdat het ontdekken van nieuwe dingen deel uitmaakt van de magie van Bethesda-spellen, en langzaam kijken hoe jullie geheimen vinden of reageren op speurtochten en dergelijke, is echt leuk. Dat gezegd hebbende, daar gaan we.

 

De Ouder Scrolls VI

 

Dit is degene waar ik nauwer bij betrokken ben en, eerlijk gezegd, degene waar ik het meest om geef. Ik zie heel veel “lekken” en geruchten over het spel, maar ze hebben altijd iets totaal geks, dus ik zal je een voorproefje geven.

 

-De meesten van jullie hebben het goed geraden: het speelt zich af in High Rock en Hammerfell. Maar de twist is dat de landmassa die je in de trailer ziet eigenlijk Yokuda is, de overblijfselen van de archipel van het thuisland van de Roodgarde. We zijn hier erg enthousiast over, omdat High Rock sinds Daggerfall niet echt meer is verkend, en Hammerfell een heleboel interessante kennis heeft die de speurtochten en verhaallijnen echt vormgeeft. Zoveel spelers lijken te denken dat High Rock slechts een generieke middeleeuwse fantasie is, maar de waarheid is echter dat Arena en Daggerfall beide nauwer geïnspireerd waren door DnD, en daardoor wat meer op die generieke fantasie leunden. Onze benadering van High Rock zal nauwer aansluiten bij het verschillende conceptwerk van Mark Jones van Battlespire. Nog steeds een beetje in de buurt van de typische middeleeuwse fantasie, maar het heeft een echt unieke stijl waar velen van ons gepassioneerd door zijn. High Rock begint echt interessant te worden en het doet verlangen naar een mystieke wereld. Veel van de speurtochten draaien om politieke intriges en het boeken van vooruitgang in magie. Hammerfell begint ook behoorlijk geweldig te worden, hoewel je eerlijk gezegd waarschijnlijk wel kunt zien dat ik een beetje bevooroordeeld ben.

 

-Zwaardzang/Hoonding zal niet aanwezig zijn, althans niet voor het personage van de speler. TESVI streeft ernaar een beetje een terugkeer naar de roots voor RPG's te zijn, en door van het personage van de speler een zwaardoproepende Jezus te maken, wordt hun vermogen om te zijn wie ze willen alleen maar beperkt.

 

-De belangrijkste zoektocht draait voornamelijk om de Direnni Tower (ook bekend als de Adamantine Tower), die nog steeds actief is. Thalmor is er duidelijk bij betrokken, want klootzakelfen die de schepping zelf willen ontrafelen, zijn nog steeds klootzakelfen die de schepping zelf willen ontrafelen. De spanningen in Hammerfell en High Rock zijn echter hoog, een zwakte die de Thalmor zo goed mogelijk uitbuiten. Zoals jullie allemaal weten is de titel Redfall, dus veel daarvan heeft te maken met het feit dat Hammerfell wordt bedreigd.

 

-Geruchten over procedurele generatie zijn grotendeels vals, zo werkt het bedrijf vandaag de dag niet. Zowel Todd als Ashley zijn fans van de “handgemaakte” methode als het gaat om gameontwerp. Als Julian Lefay er nog was, zouden de dingen misschien anders zijn. De enige manier waarop dit daadwerkelijk wordt geïmplementeerd, is via speurtochten. Ze ontwikkelen een systeem dat lijkt op de stralende speurtochten, maar dan op steroïden. Naarmate de tijd verstrijkt, komen mensen in de problemen en hebben ze hulp nodig. Soms wordt iemands kind ontvoerd, of breekt een dief in en steelt een familiestuk. Veel ervan heeft te maken met de ‘stralende AI’ waar Todd over opschepte tijdens het Oblivion-tijdperk, met het verschil dat NPC’s hun leven niet alleen wijden aan het verwerven van zoveel mogelijk remklauwen en zichzelf laten vermoorden omdat ze rondgingen om te stelen. hen. NPC's hebben banen, ze verdienen een loon en ze geven dat geld uit hoe ze willen, of het nu een gekke avond in de herberg is, een cadeau voor een vriend of geliefde, een huisdier of een nieuw kledingstuk. Sommigen wenden zich tot een misdaadleven, afhankelijk van hun financiële situatie of hun eigen moraliteit. De meeste ervaringen zullen dus redelijk uniek zijn, ja, maar dat zal niet zo zijn omdat de wereld compleet anders is, alleen maar omdat je een nieuw spel bent begonnen. En uiteraard zullen veel NPC's bedraad zijn om op bepaalde plaatsen te zijn of zich op een bepaalde manier te gedragen op basis van plotpunten of belangrijke speurtochten. Daedric-speurtochten zullen bijvoorbeeld altijd dezelfde personages bevatten die elke keer dezelfde dingen vragen.

 

-Todds opmerking "we hebben de technologie nog niet" een paar jaar geleden ging over hoe we van plan zijn een wereld te hebben zonder laadschermen, afgezien van het betreden van kerkers, het huis van de speler en snel reizen. Elke stad is op schaal en vereist geen laadscherm om binnen te komen. De enige reden dat de spelershuizen laadschermen hebben, is omdat we hebben gezien hoeveel van jullie het leuk vinden om enorme hoeveelheden edelstenen, schedels, zoete broodjes, kool, enz. te verzamelen. En we willen niet dat deze de frames in een stad of stad naar beneden halen. stad, alleen maar omdat je besloot raar te zijn. Het is ook veel gemakkelijker voor u om uw huis gemakkelijker in te richten en geen spullen kwijt te raken omdat ze door een testament kunnen worden geknipt of zoiets.

 

-Aangezien veel van de speurtochten rond High Rock op de een of andere manier magie met zich meebrengen, worden de spreuken die je kunt gebruiken steeds versterkt. Ik denk dat de meesten van ons het erover eens kunnen zijn dat sommige scholen voor een groot deel van het spel (verandering, bezwering, restauratie, illusie) tamelijk nutteloos of extreem ondermaats waren. Er worden een heleboel nieuwe spreuken toegevoegd en inspiratie wordt gehaald uit bekende mods zoals Phendrix. Verandering is niet alleen een magisch pantser en verlammingsspreuken, het stelt je feitelijk in staat de realiteit om je heen te veranderen, zodat je gigantische pieken uit de grond kunt trekken, sloten kunt openen, vallen kunt ontwapenen, mensen kunt vertragen en zelfs pantsers en wapens kunt repareren ( De staat van het artikel is een retourzending). Illusie is meer dan alleen kalmte, woede, angst, demping en onzichtbaarheid, net als in Oblivion kan het worden gebruikt om mensen te overtuigen dat je betrouwbaar bent of ze zelfs voor de gek te houden door te denken dat je iemand bent die ze kennen (zeker niet door geïnspireerd omdat we dit lang voordat de game uitkwam al hadden gepland, maar het kan op dezelfde manier werken als de vermomming die je krijgt van de wetenschapper in The Outer Worlds). Het kan ook worden gebruikt om mensen later min of meer te hypnotiseren. Restauratie zal echter waarschijnlijk de grootste veranderingen ondergaan. Het is nu meer dan alleen het omzetten van ondode spreuken en genezing, ze hebben eigenlijk een beetje inspiratie gehaald uit de benadering van Dark Souls van wonderen en het opbouwen van vertrouwen, om beter bij een paladijn-type personage te passen. Zonlicht is nu een belangrijk kenmerk bij herstel en heeft aanvallende spreuken die vijanden kunnen verblinden, verbranden, verdoven en in één geval zelfs ziekteschade kunnen veroorzaken, hoewel ze vooral effectief zijn tegen ondoden en daedra, om ze evenwichtiger te maken en niet vernietiging vervangen. Over vernietiging gesproken: je kunt nu tijdelijk wapens bufferen met vorst-, schok- of brandschade. Spellmaking keert terug, evenals mijn absolute favoriete magie van Morrowind: levitatie.

 

-Er wordt veel gepraat over het crafting-systeem, ze doen er veel werk aan. Ik weet er niet zoveel van, maar verwacht dat het vergelijkbaar zal zijn met Fallout 4. Je kunt wapens aanpassen, zodat ze specifieker bij jouw smaak aansluiten. Je kunt een strijdknots extra zwaar maken of stekels a la een ochtendster toevoegen, zodat deze bloedingen of pantserdoordringing kan veroorzaken. Je kunt ze ook enigszins aanpassen, voor zover ik het begrijp, door een zwaard iets langer te maken ten koste van de aanvalssnelheid, of het iets korter te houden zodat je sneller kunt zwaaien. Je kunt de handgrepen aanpassen zodat je niet gemakkelijk ontwapend raakt of bepaalde cosmetische keuzes maakt, bijvoorbeeld als er een juweel in de pommel zit en dergelijke. Het pantser is vergelijkbaar, dus net als in Skyrim, waar je misschien een mannelijke en een vrouwelijke versie van de ijzeren helm met verschillende hoorns had, heb je nu de keuze of je überhaupt hoorns wilt en wat voor soort. Ik heb niet veel gezien, maar het doet me denken aan Automatron, waar je begint met een basisrobot en deze van daaruit aanpast, behalve dat het nu is alsof je begint met de basisvorm van een helm en de bijbehorende functies. Het is interessant en ik ben benieuwd waar het naartoe gaat.

 

-Guilden/facties worden afgestemd. Velen van jullie weten dat de facties van Oblivion erg leuk waren, en veel daarvan kwam van hun personages en van de mate waarin jij als speler er een deel van voelde. Skyrim had duidelijk veel fouten in zijn gilden. The Dark Brotherhood is waarschijnlijk de sterkste, maar had meer unieke contracten nodig. The Thieves Guild verliet hun eerdere Robinhood-achtige gevoel van het verdedigen van de minder bedeelden en kreeg meer een maffia-achtige sfeer. Het college was heel snel voorbij en de metgezellen waren tamelijk oninteressant. De gildemissielijnen zullen dus langer en over het algemeen interessanter zijn. De Thieves Guild zal hoogstwaarschijnlijk terugkeren naar hun fatsoenlijke morele staat van het helpen van de armen en zich meer als een familie voelen die dicht bij elkaar blijft in een ‘wij tegen de wereld’-achtige sfeer. The Dark Brotherhood keert terug, zoals gesuggereerd door Skyrim. Ze beginnen zich uit te breiden en weer aan de macht te komen, en interessant genoeg bevindt de nieuwe uitvalsbasis zich niet langer in Cyrodiil of Skyrim, maar is verhuisd naar High Rock na de chaos van de burgeroorlog en de Aldmeri Dominion die probeerde Skyrim een ​​nieuw leven te geven. een. De Fighters Guild keert terug en heeft moeite om te opereren onder de hoge spanningen tussen High Rock en Hammerfell. De Mages Guild is al lang verdwenen, dus proberen de hofmagiërs van de verschillende dorpen en steden in High Rock zich te verenigen in een eigen vereniging, en proberen ze een academie te runnen die zich toelegt op het nastreven van magische kennis en alchemie ( (die ook een enorme verbetering krijgt, dus het is niet nutteloos zoals in Skyrim).

 

-En omdat er zoveel politieke thema's zijn, zien vampiergilden voor het eerst sinds Morrowind het levenslicht. Er zijn verschillende soorten vampieren, elk met een andere focus en gemaakt voor bepaalde spelers, vergelijkbaar met de grote huizen in Morrowind. Sommigen zijn gefocust op de pure vampirische macht en leven om ze daar uit elkaar te scheuren en zich te smullen van hun bloed, waarbij ze sterker worden op basis van wiens bloed ze drinken en hoe vaak ze zich voeden, en kunnen veranderen in de vorm van een vampierheer, gewoon met een melee-focus. Een ander type richt zich op magiërs en neigt sterk naar het infiltreren van verschillende rechtbanken en de politiek om op subtiele wijze hun agenda te bevorderen. Ze krijgen een overdaad aan een krachtige vorm van bloedmagie en hebben een soort machtsboog, afhankelijk van wanneer ze zich voeden. Ze worden krachtiger naarmate ze hongerig worden, maar bereiken uiteindelijk een punt waarop het ervoor zorgt dat ze gek doen, zodat NPC's het zullen herkennen jij als vampier en valt je ter plekke aan. En de laatste richt zich op stealth-personages. Ze verwerven krachten (dat wil zeggen geen spreuken, krachten) die ze onzichtbaar kunnen maken (krachtiger dan een typische onzichtbaarheidsspreuk) en het vermogen om te "vliegen" (ook wel levitatie genoemd), wat hen kan helpen sluipen.

 

-DLC is nog niet gepland, omdat deze meestal gebaseerd is op ideeën die individuen hebben nadat de game voltooid is of op dingen die we wilden implementeren, maar niet konden na deadlines. Dat gezegd hebbende, verwacht een aantal behoorlijk coole dingen. Velen van ons zitten boordevol fantastische ideeën en die schieten we tijdens vergaderingen rond om ze op te schrijven voor mogelijk later gebruik.

 

-De releasedatum is op dit moment volledig onbekend, verwacht een release in 2025, waarschijnlijk rond november, aangezien dat de trend is.

 

Nu…

 

STARFIELD:

 

Deze wil ik ECHT niet te veel verklappen, want man o man Todd, Ashley, Emil en zelfs Pete barsten van opwinding. Dit is grotendeels de baby van Todd, aangezien hij degene is die er echt over begon en het idee naar buiten bracht. Iedereen werd er langzaamaan verliefd op en Emil was enthousiast om voor het eerst iets compleet nieuws te ontdekken. Ik zal er niet veel over zeggen, want eerlijk gezegd zul je er binnenkort genoeg van zien 😉 Maar! Ik zal dit zeggen…

 

-Meerdere buitenaardse soorten die je kunt ontmoeten en waarmee je kunt communiceren.

 

-De speurtochten zijn ongelooflijk interessant en ondermijnen je verwachtingen op unieke en interessante manieren. Weinigen van hen zijn “ga naar X, dood Y, breng Z terug” en nog minder van hen zijn precies wat ze in eerste instantie zouden moeten zijn. Meestal zul je complicaties tegenkomen als je nieuwe kennis over de kwestie opdoet en voor een keuze komt te staan.

 

-RPG-mechanica die je het gevoel geeft dat je build ertoe doet. Toegegeven, dit is iets dat Bethesda als geheel niet erg goed heeft gedaan, behalve misschien Fallout 3. Maar deze game beloont je omdat je bent wie je wilt zijn, en ik heb er alle vertrouwen in dat te zeggen.

 

-Al met al zal je speeltijd per playthrough waarschijnlijk ergens tussen de 70 en 120 uur liggen, hoe dan ook. Dat veronderstelt dat je elke factie goed leert kennen, de meeste, zo niet alle, belangrijke side-quests doet, de hoofdquests voltooit, bijna alle metgezellen recruteert (sommige zijn uiteraard factie-locked) en het grootste deel van de ‘kaart’ verkent.

 

-Dat is alles wat ik in Starfield wil zeggen. Kijk rond op de Bethesda Twitter-accounts/Instagrams/Facebook-pagina's/deze ondertitels, want jullie zullen vlak voor de E3 genieten van een leuke teaser 😉

 

Bewerken: ik ben misschien ook bereid een paar vragen te beantwoorden, op voorwaarde dat ze niet persoonlijk zijn. Om voor de hand liggende redenen (ik hou van mijn werk!)

 

Opmerkingen uit opmerkingen

 

Algemeen

 

-Geen stemhebbende hoofdrolspelers na de nachtmerrie die er was en de terugslag van Fallout 4

 

-Beide games hebben laadschermen, maar tot een minimum beperkt en alleen voor snel reizen, spelershuizen en kerkers

 

-Creation Club blijft een dingetje in beide games

 

-Salty Fallout 76 mislukte, probeert te beweren dat het in dezelfde richting ging Julian Lefay wilde Elder Scrolls nemen ondanks het uiterst gehandicapte ontwerp van 76, zonder enige economische kenmerken, gevechten, gilden, facties, fatsoenlijke kennis, enz.

 

-Devs wisten dat de atoomwinkel een slecht idee was, maar het bedrijfsleven drong het hen op

 

starfield

 

-verkenbare gebieden zullen kleine stukjes van een wereld zijn en geen hele planeten

 

-nederzettingen zijn in wezen kampen uit Fallout 76

 

-esthetisch vergelijkbaar met de Prey en 2001 A Space Odyssey

 

-zal typische sci-fi-wapens hebben zoals lasers, plasma, ‘energiezwaarden’, plus normale ballistische wapens

 

-stat-aanpassing vergelijkbaar met het Fallouts Special-systeem

 

-rollenspel keert terug

 

- bevat politieke facties

 

Elder Scrolls 6

 

-uitgave 2025, mogelijk 2024 als de ontwikkeling goed verloopt

 

- Het nederzettingssysteem keert sterk terug, vergelijkbaar met een uitgebreide Hearthfire waarbij stukken land worden gekocht, maar nu wordt aangepast wat waar op dat perceel gaat, terwijl je ook je huis decoreert.

 

-Aldmeri Dominion vernietigde zowel het rijk als de Stormcloaks na de gebeurtenissen in Skyrim

 

-Empire speelt geen rol van betekenis, maar wordt geleid door een afstammeling van Titus Mede II

 

-Elder Scrolls 6 zal Redfall heten

 

- Vindt plaats dichtbij Elder Scrolls 5 in de tijdlijn

 

-speler is geen draak Jezus in Elder Scrolls 6

 

-Yokudo maakt deel uit van de kaart

 

- streeft naar extreem complexe AI

 

-bootreizen zijn beperkt, maar nog steeds in het spel

 

-De Academie zal onder andere archeologische missies uitvoeren

 

-gevechten zijn vergelijkbaar met Blades, waarbij wapens verschillende effecten hebben in plaats van schadeaanpassingen en zwaaisnelheden. Bijlen doen meer schade aan dikke vijanden zoals takjes, knotsen zijn effectiever tegen gepantserde tegenstanders, zwaarden zijn effectief tegen ongepantserde/licht gepantserde vijanden

 

Niet gerelateerd maar vals "lek"  dat gebeurde eerder voor Starfield

 

-verkenning tussen ons zonnestelsel en alfa-centuri, inclusief delen van planeten daarbinnen. (Alle 9 van onze planeten en 3 of 4 van AC.)

 

-Het gedeelte van de aarde wordt gebruikt als hub voor bevoorrading en upgrade

 

-hoofdverhaal rond de ontdekking van een oud technologie-gelabeld 'starfield' dat reizen tussen grote afstanden in het universum mogelijk maakt. En de geesteswetenschappen maken voor het eerst contact met buitenaards leven.

 

-4 buitenaardse rassen. Grijzen, krokodilachtigen, paarse mensachtigen, oude computers. De grijzen en krokodillen zijn slecht, terwijl de andere twee vriendelijk zijn.

 

-kan alleen als mens spelen

 

-2021-uitgave

Ander nieuws