Hoe was het artikel?

1550880cookie-checkFallout 76 Dumpster Fire gaat door, NPC steelt spullen van spelers
Nieuws
2020/04

Fallout 76 Dumpster Fire gaat door, NPC steelt spullen van spelers

Op dit moment woedt er een intens debat onder de wetenschappelijke gemeenschap. Eerder presenteerde de tweede wet van de thermodynamica het idee van de entropische aard van systemen die hen naar hun onvermijdelijke ondergang en dood leidt. Vanaf het begin werd dit door de wetenschappelijke gemeenschap als een evangelie beschouwd, maar toen Fallout 76 kwam langs; weigeren te stoppen met branden, ondanks het feit dat het het punt heeft bereikt waarop het zijn wetenschappelijk bepaalde entropische dood had moeten ondergaan. Omdat dit niet het geval is, zijn wetenschappers nu verdeeld in drie strijdende kampen.

De grootste argumenten begrijpen we gewoon niet Fallout 76 of wat er omheen gebeurt. Het is dus niet de tweede wet van de thermodynamica die ontbreekt, maar ons begrip van de gebeurtenis in kwestie. Hun tegenstand beweert in plaats daarvan dat we Fallout 76 en het bedrijf dat het heeft gemaakt volledig begrijpen. Dat het bestaan ​​ervan de tweede wet van de thermodynamica weerlegt en dat we deze moeten herzien zodat deze aansluit bij de werkelijkheid. Ik behoor tot het derde kamp dat beweert dat we dood zijn, dat dit de hel is en dat de wetten van de natuurkunde niet langer van toepassing zijn.

Eerlijk gezegd is dat een harde grap, maar wel een die de situatie perfect beschrijft Fallout 76. Een spel waarvan het voortbestaan ​​– als het een natuurkundig fenomeen zou zijn – de wetten van de natuurkunde en ons begrip van het universum in twijfel zou trekken. Maar met een slinkende spelersbasis blijft het spel ondanks elke volgende controverse bestaan.

Degenen die zich afvroegen wanneer de volgende controverse zou ontstaan, hadden bijna hun antwoord toen geruchten begonnen te circuleren over hoe Bethesda negatieve recensies op Steam markeerde om ze te laten verwijderen. Helaas is er nooit bewijsmateriaal naar voren gekomen dat dit voorval bewijst of weerlegt, dus moest het anekdotische bewijsmateriaal in de wacht worden gezet totdat er een belangrijke ontdekking of valkuil werd gedaan.

Waar dat verhaal in het ongewisse verdween, zou het niet lang duren voordat de nieuwste reeks bugs die het spel teisterden na de Wastelanders-uitbreiding opdook. In het kort sommatie, spelers ontdekken dat hun inventaris wordt opgeruimd en waardevolle wapens van hun lijk worden verwijderd. Sommige gebruikers beweren dat het probleem niet nieuw is, maar er wordt bevestigd dat de laatste iteratie vaker voorkomt dan enig eerder voorval.

De manier waarop dit gebeurt is het toonbeeld van geknoei. In plaats van helemaal opnieuw nieuwe code te maken, hebben de ontwikkelaars code overgenomen Fallout en Skyrim en plakte het in de uitbreiding. Als gevolg van het plakken van code die is ontworpen om in een ander paradigma te werken, behandelen NPC's dode gebruikers als lijken en ervaren leveranciers soortgelijke problemen.

Verkoopautomaatbug – spelers kunnen items kopen uit je voorraad, die je niet in de uitverkoop hebt gezet, en andere bugs:

Wapens verdwijnen bug – als je sterft en er is een NPC in de buurt, zal hij je wapen plunderen:

Amor stuk verdwijnt bug:

Power Armor verdwijnt bug – PA-stukken worden verwijderd wanneer je het PA-frame betreedt en je een Chinees stealth-pak draagt:

Leveranciersbot kan je munitie stelen – mensen verliezen duizenden van hun munitie:

Bonusinformatie: waarom gebeurt dit?

PSA nr. 2: als je bang bent je wapen te verliezen als je sterft tijdens een evenement en je erover nadenkt om het in je voorraad te bewaren totdat de oplossing wordt vrijgegeven, raad ik je aan dit NIET te doen. Zoals hierboven vermeld met betrekking tot de automaatbug, kan een speler dat wapen uit je voorraad kopen. Een betere optie is om het op een muilezel-alt te bewaren die je niet gebruikt.

Weet je nog dat NPC's in Skyrim/FO4 dode lichamen plunderden? Of wanneer je je volgeling in Skyrim een ​​goed pantser gaf en hij dat zou uitrusten als dat pantser beter was dan wat hij momenteel had uitgerust? Bethesda hergebruikte oude NPC-scripts uit eerdere games voor één speler en paste deze toe op een online game. Dat is de reden waarom NPC's je wapen stelen als je dood bent.

Bethesda in dezelfde thread een verklaring afgegeven waarin werd erkend dat het probleem zich voordeed, maar ze konden geen details geven over wanneer ze het opgelost zouden hebben.

Bedankt voor uw zorgen over deze kwesties, allemaal. We delen ze ook, en we onderzoeken actief alles wat in deze thread wordt beschreven, evenals andere rapporten die we hier, op onze eigen forums of via supporttickets hebben ontvangen. We hebben in een aantal eerdere discussies over enkele van deze kwesties gereageerd. Hoewel we niet op alles kunnen reageren, helpt elk rapport, elke video en elke schermafbeelding van een probleem dat u met ons deelt ons om de oplossingen te verfijnen.

In onze volgende hotfix zijn we van plan een oplossing op te nemen voor het probleem waarbij NPC's af en toe het wapen van een speler kunnen afpakken als deze sterft. De resterende problemen die in deze thread worden genoemd, zijn allemaal nog lopende onderzoeken en we willen deze zo snel mogelijk oplossen. Als ze op tijd voor onze volgende hotfix kunnen worden aangepakt, zullen we ze zeker opnemen.

We hebben nog geen exacte timing om deze hotfix te delen, maar we laten het u weten zodra we dat doen.

Het is moeilijk om op dit moment zelfs woorden te vinden. Dit is niet slechts een eenmalige fout veroorzaakt door een onschuldig codeerongeluk. Dat kan worden verontschuldigd of op zijn minst worden begrepen. Nee, dit is Bethesda die ervoor kiest om de goedkoopste weg te bewandelen en daardoor een slecht product te produceren. Veel succes voor hen die proberen een hype voor op te bouwen starfield.

Ander nieuws