Hoe was het artikel?

1475350cookie-checkAnthem-revisie zal enige tijd vergen en zal fans betrekken, zegt BioWare
Nieuws
2020/05

Anthem-revisie zal enige tijd vergen en zal fans betrekken, zegt BioWare

Lang geleden, op 10 februari 2020, merkte Casey Hudson – de algemeen directeur van BioWare – op dat Hymne zou de komende maanden opnieuw uitgevonden. Volgens een nieuwe blogpost hebben EA en BioWare een team dat momenteel werkt aan het repareren van inhoud Hymne.

We weten allemaal dat Hymne heeft behoorlijk wat problemen, maar vanaf nu werkt BioWare aan een nieuw leven inblazen Hymne om het uit de huidige staat te redden door een team van 30 ontwikkelaars te vormen om het incubatieproces van het spel te helpen.

Voor degenen onder u die niet weten wat een incubatieproces is: het is een term die in de ontwikkeling wordt gebruikt om te verwijzen naar een team dat teruggaat en verschillende methoden probeert om gebrekkige spelmechanismen/systemen te verbeteren.

Deze informatie is afkomstig van Christian Dailey – studiodirecteur van BioWare (kantoor Austin). Dailey geeft aan op welk mijlpaalnummer zijn team staat en wat de voordelen van een klein team zijn blog.bioware.com:

“Mijn naam is Christian en ik ben de studiodirecteur van het BioWare Austin-kantoor dat de productie leidt van wat we NEXT voor Anthem onderzoeken. AANGENAAM!

Het Anthem-incubatieteam is van start gegaan en we beginnen onze ontwerphypothesen te valideren. […] We zijn een klein team – ongeveer 30 jaar oud, en verdienen onze weg vooruit terwijl we op weg zijn naar het behalen van onze eerste grote mijlpaaldoelen. Spoiler – dit wordt een langer proces. En ja, het team is klein, maar het hele punt hiervan is dat we de tijd nemen en teruggaan naar de tekentafel. En een klein team geeft ons de wendbaarheid die een groter team zich niet kan veroorloven.”

Dailey vervolgt:

“We willen echt dat deze ervaring anders is voor het team en onze spelers, maar we weten dat we een aantal lastige uitdagingen moeten aangaan. We willen u daarbij betrekken en open en eerlijk zijn over waar we staan ​​en wat de verwachtingen zijn van waar we naartoe gaan. De realiteit is dat je dingen zult zien die er geweldig uitzien, maar op de vloer van de montagekamer belanden, of dingen waarvan je denkt dat ze slecht zijn en waarvan je denkt dat we er te veel tijd aan besteden – maar in de geest van experimenteren is dit allemaal oké. We willen je echt alle transparantie bieden vanwege je passie en interesse in Anthem. Maar daarbij komt kijken hoe de worst wordt gemaakt – en dat is overigens niet altijd even mooi.”

Met andere woorden: fans kunnen feedback geven terwijl ze via toekomstige updates meer informatie van Dailey en zijn team verwachten. Over het onderwerp waar fans bij betrokken zijn Anthem ontwikkeling wil Dailey kunst, blogs en ‘comms’ posten om met de gemeenschap te communiceren in een poging transparanter te zijn:

“We willen ook beginnen met het opzetten van regelmatige communicatie naar iedereen om deze veranderingen en onze vooruitgang te laten zien/praten. Deze blog is daar een voorbeeld van, maar we willen je ook meer van de dag betrekken en je hopelijk echte interacties met het team bezorgen. Deze updates kunnen komen in de vorm van een ad-hoc livestream, of een coole concept art die op sociale media wordt gepost, of af en toe een feed van mij, opgerold in een bal, huilend in de hoek …’

Dus wat betekent dit allemaal? Het betekent dat de handeling van het verkennen van de “VOLGENDE” stap voor Hymne is in volle gang, evenals het incubatieproces van het spel. De verwachting is dat dit alles “lang” zal duren.

In de tussentijd, Hymne is nu beschikbaar voor pc, PS4 en Xbox One.

Ander nieuws