Hoe was het artikel?

1475930cookie-checkHet herontwerp van Anthem zorgt ervoor dat het team effectief een nieuw spel krijgt
Nieuws
2020/05

Het herontwerp van Anthem zorgt ervoor dat het team effectief een nieuw spel krijgt

Bellen Anthem ontwikkelingscyclus verstoord, op zijn zachtst gezegd. Het was een ontwikkelingscyclus die werd geplaagd door wanbeheer van leidinggevenden en projectleiders die geloofden dat zonder een solide plan alles de afgelopen maanden gewoon bij elkaar zou komen, zoals altijd. Toch was het stimuleren van de politiek van cruciaal belang voor het project. Een project waarvan de ontwikkelaars geen idee hadden waar het naartoe ging totdat de E3 2017-trailer uitkwam.

Na de lancering zag de situatie niet verbeteren. Spelers vonden het spel saai, niet inspirerend en een enorme stap achteruit ten opzichte van soortgelijke spellen Lot. Frostbite maakte het ontwikkelen van nieuwe inhoud tot een enorme pijn. Een kwestie die niet is verbeterd door de lange periodes van radiostilte van de ontwikkelaar.

Uiteindelijk zouden drie van de leidende programmeurs Bioware verlaten Cataclysme is mislukt om de revisie te zijn die spelers was beloofd. Omdat het slinkende spelersbestand geen boost kreeg, trok Electronic Arts krachtig de stekker uit de ontwikkeling en schakelde ontwikkelaars over Dragon Age 4 of SWTOR.

De ontwikkeling is nog niet volledig afgebroken Hymne zoals studiodirecteur Christian Dailey uitlegde in a blog update. Hoewel het niet is afgebroken, is het ontwikkelingsteam aanzienlijk ingekrompen. Volgens de beschikbare beschrijving is de revisie in feite een nieuw spel en geen herstart van het origineel.

“Het Anthem-incubatieteam is van start gegaan en we beginnen onze ontwerphypothesen te valideren. Incubatie is een term die we intern gebruiken – het betekent in wezen dat we teruggaan en experimenteren/prototypen om de gebieden te verbeteren waar we denken dat we tekortgeschoten zijn en om alles wat je momenteel leuk vindt aan Anthem te benutten. We zijn een klein team – ongeveer 30 jaar oud – en verdienen onze weg vooruit terwijl we op weg zijn naar het behalen van onze eerste grote mijlpaaldoelen. Spoiler – dit wordt een langer proces. En ja, het team is klein, maar het hele punt hiervan is dat we de tijd nemen en teruggaan naar de tekentafel. En een klein team geeft ons de wendbaarheid die een groter team zich niet kan veroorloven.”

Met een glimlach probeert hij de stand van de ontwikkeling zo goed mogelijk weer te geven. Toch kan dat niet uitwissen dat wat ooit twee studio’s waren, is teruggebracht tot dertig ontwikkelaars. Een duidelijk teken dat Electronic Arts in de toekomst geen noemenswaardig vertrouwen stelt in het merk Anthem.

Waarschijnlijk als gevolg van de terugslag van de frequente radiostilte, gaat de post verder met details over hoe ze communicatiever en opener zullen zijn met wat er overblijft van de schare fans. Een sentiment dat moeilijk op het eerste gezicht te aanvaarden is nadat soortgelijke en herhaalde beloften zijn gedaan en nooit zijn nagekomen.

“We willen echt dat deze ervaring anders is voor het team en onze spelers, maar we weten dat we een aantal lastige uitdagingen moeten aangaan. We willen u daarbij betrekken en open en eerlijk zijn over waar we staan ​​en wat de verwachtingen zijn van waar we naartoe gaan. De realiteit is dat je dingen zult zien die er geweldig uitzien, maar op de vloer van de montagekamer belanden, of dingen waarvan je denkt dat ze slecht zijn en waarvan je denkt dat we er te veel tijd aan besteden – maar in de geest van experimenteren is dit allemaal oké. We willen je echt alle transparantie bieden vanwege je passie en interesse in Anthem. Maar daarbij komt kijken hoe de worst wordt gemaakt – en dat is overigens niet altijd even mooi.”

“We willen ook beginnen met het opzetten van regelmatige communicatie naar iedereen om deze veranderingen en onze vooruitgang te laten zien/praten. Deze blog is daar een voorbeeld van, maar we willen je ook meer van de dag betrekken en je hopelijk echte interacties met het team bezorgen. Deze updates kunnen komen in de vorm van een ad-hoc livestream, of een coole concept art die op sociale media wordt geplaatst, of af en toe een feed van mij, opgerold in een bal, huilend in de hoek...

We zullen iedereen binnenkort vertellen hoe onze update-cadans eruit zal zien, terwijl we u op de hoogte houden van onze voortgang.

Als Electronic Arts minder tijd zou besteden aan politiek en samenwerken met Stasi-agenten en meer tijd zou besteden aan het luisteren naar hun ontwikkelaars en consumenten, zouden ze misschien niet in deze puinhoop terechtkomen. Dragon Age 4 wordt gerapporteerd als een zoveelste Battle Royal-titel die nog steeds gebruik maakt van de gehate Frostbite-engine, maar het lijkt er niet op dat dit binnenkort het geval zal zijn.

Ander nieuws