Hoe was het artikel?

1475630cookie-checkJe kunt naar elke plek reizen die je ziet in Ghost of Tsushima, zegt Jason Connell
Nieuws
2020/05

Je kunt naar elke plek reizen die je ziet in Ghost of Tsushima, zegt Jason Connell

Volgens de nieuwste PlayStation-podcast leren we van Jason Connell van Sucker Punch Productions – die fungeert als Geest van Tsushima art director en creative director – dat je elke berg of plek die je in de game ziet, kunt bereiken.

‘Zie je die berg? Je kunt het beklimmen”, zei Todd Howard al vroeg Skyrim presentatie tijdens de E3 2011 om te helpen promoten The Elder Scrolls V: Skyrim.

Negen jaar later, en op 17 mei 2020 pitcht een Sucker Punch Productions-ontwikkelaar met de naam Connell hetzelfde idee voor gamers in de 365e aflevering van de wekelijkse PlayStation-podcast.

Met andere woorden, Connell beweert dat als je een locatie kunt zien Geest van Tsushima, je kunt het bereiken. Het is onduidelijk hoe beperkend het spel zal zijn als het om grenzen gaat, maar de tijd zal het zeker leren.

In de tussentijd kun je Connel horen praten met de PlayStation-crew Geest van Tsushima open wereld door naar de 28 minuten durende markering van de volgende video te gaan:

Als je de bovenstaande video niet kunt bekijken, kun je een transcriptie lezen van Connell waar hij het over heeft Geest van Tsushima open wereld hier:

“Toen je op de rand van de klif stond tijdens het bekijken van de State of Play, kun je het gouden bos op de achtergrond zien, de bergen, unieke bomen, een witte boom in de verte aan de rechterkant, en al deze plaatsen die je kunt er naartoe, je kunt ze bereiken.

En dat is een deel van ons kernontwerp en onze filosofie voor de open wereld: we wilden een ervaring creëren, een echte ervaring, waarin je kunt verdwalen in het feodale Japan. En als je het ziet, kun je erbij komen. We willen dat je die bergkliffen ziet, en we willen dat je ze kunt bereiken.’

Ten slotte verschijnt de game in kwestie dit jaar op 4 juli voor PS17.

Ander nieuws