Hoe was het artikel?

1477050cookie-checkVolgens Nate Fox kun je snel sterven aan vijanden in Ghost of Tsushima
Nieuws
2020/05

Volgens Nate Fox kun je snel sterven aan vijanden in Ghost of Tsushima

Geest van Tsushima verschijnt dit jaar op 17 juli 2020. Nieuwsgierige gamers die willen weten wat Sucker Punch Productions in petto heeft voor degenen die geïnteresseerd zijn in Geest van Tsushima zal ontdekken dat het gevecht slechts één of twee treffers nodig heeft om een ​​vijand te doden, wat ook geldt voor de speler.

Bovenstaande informatie komt uit een recent interview dat Sucker Punch Productions met IGN had over Geest van Tsushima gevecht. De publicatiesite meldt dat Nate Fox – gamedirecteur – het volgende zegt wanneer hem wordt gevraagd over het bestrijden van vijanden in de komende titel:

“We proberen in die zin een gegrond spel te maken, dus een paar slagen van de vijand zullen je doden. Het spel is zeer uitdagend. We hebben drie woorden om de strijd te beschrijven: modder, bloed en staal. Wij eren absoluut de dodelijkheid van het zwaard. We keken naar samoeraifilms en mensen gingen ten onder met een of twee aanvallen, en dat is ingebed in de strijd. Het zal moeilijk zijn om de Mongolen in de strijd te verslaan, maar het is die uitdaging waardoor het levend aanvoelt en de overwinning de moeite waard is. Je kunt niet zomaar een kamp tegenkomen en met vijf mensen tegelijk vechten, je zult overweldigd raken en sterven.”

Naast multi-gevechten zullen er één-op-één-gevechten zijn die lijken op ‘klassieke samoerai’-conflicten, zoals te zien in oudere films. Je kunt lezen hoe Fox het betreurt deze duals niet te laten zien in de State of Play-gameplay-onthulling:

“Eén ding dat we tijdens State of Play niet hebben laten zien, wat ik wel graag had willen zien, was dat de game duels bevat tegen andere ervaren zwaardvechters. Dit is klassiek samurai-spul. Die gevechten zijn ongelooflijk moeilijk en worden gedreven door persoonlijkheid en worden op de meest filmische manier opgelost, wat ook trouw is aan de fantasie. Je moet je tegenstander bestuderen en begrijpen hoe hij aanvalt om te kunnen winnen.”

Bovendien leren we uit het interview dat de rode balk lijkt op de gezondheid van Jin Sakai. We leren ook dat de gouden bollen Sakai's 'vastberadenheid' zijn. Resolve kan worden gebruikt om een ​​beetje gezondheid terug te winnen of om verwoestende aanvallen uit te voeren.

Naast het bovenstaande putten deze aanvallen Sakai een beetje uit, wat betekent dat je deze gouden bollen tactisch moet gebruiken om elke situatie het beste te kunnen bereiken:

“De rode balk is dus gezondheid. De gouden bollen zijn het besluit van Jin. Hij gebruikt deze om een ​​beetje gezondheid terug te krijgen. Het is ook zijn lef om zijn meest verwoestende aanvallen uit te voeren. Deze aanvallen putten hem een ​​beetje uit, [dus] je moet een tactische beslissing nemen of je liever geneest of echt de strijd aangaat.”

Geest van Tsushima verschijnt dit jaar op 17 juli voor PS4.

Ander nieuws