Hoe was het artikel?

1480740cookie-checkSpider-Man: Miles Morales is in wezen een op zichzelf staande uitbreiding…Misschien
Nieuws
2020/06

Spider-Man: Miles Morales is in wezen een op zichzelf staande uitbreiding…Misschien

Het is terecht dat er enigszins verrassende controverses over zijn ontstaan Spider-Man: Miles Morales omdat Sony het met zichzelf oneens lijkt te zijn over wat het bedrijf precies maakt. In een Telegraph-artikel met een betaalmuur, getranscribeerd door Kroniek van videogames. EVP-hoofd van European Business, Simon Rutter, zegt dat de game een verbeterde versie van de originele titel zal zijn. In wezen een uitbreiding bovenop een remaster.

“meer verwant aan een uitbreiding die is gekoppeld aan een verbeterde versie van de originele titel.”

-

“Ik denk dat je het een uitbreiding en een verbetering van de vorige game zou kunnen noemen.”

“Er is een substantiële Miles Morales-component – ​​het uitbreidingselement – ​​maar ook binnen de game zijn er grote verbeteringen aan de game en de game-engine doorgevoerd, waarbij uiteraard enkele van de belangrijkste PlayStation 5-technologie en -functies zijn ingezet.”

Later op de dag verklaarden Insomniac zelf en via Jason Schreier dat de game een op zichzelf staande uitbreiding zou zijn die qua omvang vergelijkbaar zou zijn met Uncharted: Lost Legacy. Een ironische vergelijking gezien het feit dat ze allebei een sociaal-politieke agenda hebben overgenomen en Lost Legacy commercieel flopte door in de eerste vijf weken slechts 48,000 digitaal te verkopen, terwijl het slechts op de vierde plaats stondth tijdens de lanceringsweek in Japan. Misschien zou Insomniac een betere vergelijking moeten maken, minder dat ze de voor de hand liggende parallellen tussen de twee willen uitnodigen.

https://platform.twitter.com/widgets.js

https://platform.twitter.com/widgets.js

Waar het tegenverhaal in essentie op neerkomt, is dat de werknemers zeggen dat hun baas ongelijk heeft wat betreft de reikwijdte van het project in kwestie. Aangezien Simon Rutter het hoofd is van het Europese bedrijfsleven, valt te betwijfelen of hij zich op de een of andere manier heeft vergist in wat zijn bedrijf produceerde. Het is zijn taak om te weten wat Spider-Man: Miles Morales is tenslotte.

De bronnen van Schreier zijn dezelfde werknemers die zeggen dat hun baas ongelijk heeft. Dat in plaats van een toevoeging aan een remake of een upgrade Spider-Man game, deze game zal een zelfstandige uitbreiding zijn, vergelijkbaar met Uncharted: Lost Legacy. Een spel dat op de gemakkelijkste moeilijkheidsgraad tussen de 4-5 uur in beslag nam en tussen de 10-11 op de moeilijkheidsgraad Crushing. Volgens het gemiddelde is 7 uur Hoe lang te verslaan.

Dat is geen inspirerende lengte voor een game. Sommigen vragen zich misschien af ​​waarom Miles Morales zijn eigen volledige game niet waard was, of op zijn minst de kers op de taart van een geremasterde game. Spider-man voor de PS5. Sony heeft dat immers wel volledig toegewijd aan zwarte levens zijn belangrijk. Volgens hun eigen definitie zou dit niet alleen een tegenstrijdigheid zijn, maar ook regelrecht racisme en discriminatie van zwarte mensen.

Dat is natuurlijk absurd, aangezien de lengte van een game geen weerspiegeling is van de positie en houding van een bedrijf ten opzichte van ras. Toch is dat de rationele standaard, niet de Black Lives Matter-standaard, en zoals Rules for Radicals treffend zegt: je zorgt ervoor dat ze volgens hun eigen standaard leven. Het zal leuk zijn om te zien wanneer de menigte zich de inherente tegenstrijdigheid tussen de verklaringen en hun acties van Insomniac en Sony realiseert. In de tussentijd zullen we moeten afwachten of de medewerkers of de baas zich vergissen in de reikwijdte van het spel.

Ander nieuws