Hoe was het artikel?

1485890cookie-checkOntwikkelaars moeten complete games maken die het geld van klanten waard zijn, zegt Bartosz Kmita
Nieuws
2020/07

Ontwikkelaars moeten complete games maken die het geld van klanten waard zijn, zegt Bartosz Kmita

Je hoeft niet ver te zoeken om een ​​triple-A-game te vinden die bij de lancering volledig kapot is, gevuld met DLC en microtransacties (MTX). Een goed voorbeeld is Electronic Arts en DICE Battlefield 4 bij de lancering. Het genoemde spel lag in de winkelrekken voor de volledige verkoopprijs, waarbij MTX zeven maanden later volgde, gekoppeld aan DLC en een seizoenspas. In tegenstelling hiermee, Bartosz Kmita – outriders' creative director - zegt dat ontwikkelaars complete games moeten uitbrengen die het geld van gamers en fans respecteren.

Opgemerkt moet worden dat Square Enix en People Can Fly's zijn outriders, tot nu toe, kenmerken generieke gameplay en afschuwelijke vrouwelijke personages van dit jaar. De regisseur van de komende next-gen game is echter van mening dat gamers kwaliteitsgames moeten krijgen die niet te kort zijn of gevuld met gekke MTX.

Kmita's volgende uitleg is een reactie op de voorspelling van voormalig PlayStation-directeur Shawn Layden. Als je het niet weet, heeft Layden dat voorgesteld blockbuster-games van de volgende generatie zullen tegen een muur botsen vanwege de huidige structuur van het maken van videogames. Om deze ‘muur’ te vermijden, moeten gamers óf extra geld betalen voor nieuwe games, óf games worden korter maar blijven wel tegen de volledige verkoopprijs.

Dat gezegd hebbende, videogameschronicle.com citeerde Kmita tijdens een exclusief interview en zei het volgende in reactie op Laydens voorspelling van de volgende generatie:

“Laten we eerlijk zijn: games zijn niet supergoedkoop, dus we moeten waarde geven aan het geld dat mensen betalen. Games die kort zijn, maar nog steeds de volle prijs… Ik denk dat dit niet de weg is die we in de branche in het algemeen moeten bewandelen.

Wij zijn een goed voorbeeld, omdat we geen 'game as a service' proberen te leveren, maar een eindproduct. We spelen het spel waarvan we sterk geloven dat het eerlijk is voor de spelers.

Voor het geldbedrag dat spelers ervoor betalen, krijgen ze heel wat uren aan leuke ervaring, met een eindspel dat het mogelijk maakt om nog meer van het spel te genieten. En dat verwacht ik als speler ook van andere bedrijven.”

Met andere woorden, Kmita denkt dat te veel betalen voor games van de volgende generatie of het spelen van kortere blockbuster-titels voor hetzelfde prijskaartje van $ 59.99 niets zal oplossen. In plaats daarvan denkt hij dat het leveren van een eindproduct dat eerlijk is voor de spelers, zowel financieel als qua waarde, een ‘goed voorbeeld’ zal zijn.

Kmita is ook van mening dat de duurste/blockbusters-games hun geld terugverdienen, dus spraakmakende uitgevers en ontwikkelaars kunnen niet klagen:

“Natuurlijk zijn er enorme bedrijven die extreem dure games maken, maar zoals ik het zie, zijn die games ook erg winstgevend voor hen, dus ze mogen niet klagen.”

Tenslotte outriders komt uit voor pc en huidige en next-gen consoles.

Ander nieuws