Ontwikkelaars moeten complete games maken die het geld van klanten waard zijn, zegt Bartosz Kmita

Je hoeft niet ver te zoeken om een ​​triple-A-game te vinden die bij de lancering volledig kapot is, gevuld met DLC en microtransacties (MTX). Een goed voorbeeld zijn Electronic Arts en DICE's Battlefield 4 bij de lancering. Deze game raakte de winkelplanken die voor de volledige verkoopprijs met MTX waren gebroken, zeven maanden later, in combinatie met DLC en een seizoenspas. In tegenstelling hiermee, Bartosz Kmita - outriders'creative director - zegt dat ontwikkelaars complete games moeten uitbrengen die het geld van gamers en fans respecteren.

Opgemerkt moet worden dat Square Enix en People Can Fly's outriders, tot dusver, functies generieke gameplay en afzichtelijke vrouwelijke personages van het huidige jaar. De regisseur van de komende next-gen game is echter van mening dat gamers kwaliteitsspellen moeten krijgen die niet te kort zijn of gevuld met gekke MTX.

Kmita's volgende uitleg is een reactie op de eerste PlayStation de voorspelling van executive Shawn Layden. Als je het niet weet, heeft Layden dat voorgesteld next-gen blockbuster-games zullen een muur raken vanwege de huidige structuur van het maken van videogames. Om deze 'muur' te vermijden, moeten gamers ofwel extra geld betalen voor nieuwe games of worden games korter, maar blijven ze op de volledige verkoopprijs.

Dat gezegd hebbende, videogameschronicle.com citeerde Kmita tijdens een exclusief interview dat het volgende zei in reactie op Layden's voorspelling van de volgende generatie:

“Laten we eerlijk zijn: games zijn niet super goedkoop, dus we moeten waarde geven aan het geld dat mensen betalen. Games die kort zijn maar nog steeds de volle prijs hebben ... Ik denk dat dit niet de manier is waarop we in de industrie in het algemeen zouden moeten gaan.

We zijn een goed voorbeeld, omdat we niet proberen een 'game as a service' maar een eindproduct te leveren. We doen het spel waarvan we sterk geloven dat het eerlijk zal zijn voor de spelers.

Voor het bedrag dat spelers ervoor zullen betalen, zullen ze veel uren plezier beleven, met een eindspel dat het mogelijk maakt om nog meer van het spel te genieten. En dat verwacht ik ook als speler van andere bedrijven. ”

Met andere woorden, Kmita denkt dat te veel betalen voor games van de volgende generatie of het spelen van kortere blockbuster-titels voor hetzelfde prijskaartje van $ 59.99 niets zal oplossen. In plaats daarvan denkt hij dat het leveren van een eindproduct dat eerlijk is voor spelers, zowel in geld als in waarde, een 'goed voorbeeld' zal zijn.

Kmita is ook van mening dat de meeste dure / blockbusters-spellen hun geld terug verdienen, dus spraakmakende uitgevers en ontwikkelaars kunnen niet klagen:

"Natuurlijk zijn er grote bedrijven die extreem dure spellen maken, maar zoals ik het zie, zijn die spellen ook erg winstgevend voor hen, dus ze mogen niet klagen."

Tenslotte outriders is uit te brengen voor PC en huidige en next-gen consoles.