Hoe was het artikel?

1496890cookie-checkHoe heeft mobiel gamen de consolemarkt beïnvloed?
Nieuws
2021/03

Hoe heeft mobiel gamen de consolemarkt beïnvloed?

Games torenen altijd uit boven andere mobiele apps en er zijn geen aanwijzingen dat dit in de nabije toekomst kan veranderen. De opkomst van mobiel gamen heeft de game-industrie vooruit gestuwd en vandaag de dag kennen de inkomsten en downloads van mobiel gamen een groei van 53 procent op jaarbasis.

Veel gamers besteden meer tijd aan gamen op mobiele apparaten dan op consoles. Hier zijn een paar manieren waarop mobiel gamen de consolemarkt heeft beïnvloed.

1. De mobiele gamingrevolutie

Konami, de legendarische game-ontwikkelaar, kondigde aan dat het meer moeite zou doen in mobiele games dan in gameconsoles. Hoewel het destijds misschien een schokkende aankondiging was, is het logisch.

Hun aankondiging bracht een revolutie teweeg in de game-industrie. Ubisoft heeft ook zijn aandacht verlegd naar mobiele games. De groep kondigde aan dat ze zich zouden gaan concentreren op het livestreamen van multiplayer-games. Deze games leveren ze meer engagementpercentages op.

Sgame Pro ™ maakt gebruik van blockchain-technologie om spelers de mogelijkheid te geven om traditionele spellen voor één speler te kiezen in asynchrone formaten voor meerdere spelers. Het token vormt de basis van alle transacties op het platform.

Hoewel gamers hun consoles niet per se volledig hoeven te dumpen, gebruiken ze ze niet meer zo vaak als vroeger. De gemiddelde millennial besteedt veel tijd aan de telefoon. Het gemak maakt het een perfect hulpmiddel voor entertainment.

Meer dan twee miljard gamers over de hele wereld genereren ongeveer $ 100 miljard aan in-game activa en valuta's. De valuta en activa worden meestal gekocht door online gamers. Ze helpen gamers lidmaatschappen, identiteit of status te verdienen.

2. De evolutie van smartphonetechnologie

Hoewel mobiel gamen en consolegamen op veel manieren lijken te overlappen, is de waarheid dat ze geschikt zijn voor verschillende doelgroepen. Hardcore gamers hebben het gevoel dat smartphones misschien niet de meeslependheid van technologieën zoals bewegingsdetectie en gebarendetectie missen. Casual gamers genieten echter van het gemak van mobiel gamen. Mobiele apparaten bieden locatiegebaseerde games en andere technologieën die mogelijk niet beschikbaar zijn bij consolegames.

Consoles werden ooit als superieur beschouwd vanwege hun enorme weergaveformaten, brute kracht en HD-beeldresolutie. Mobiele gaming heeft deze aanname echter veranderd dankzij cloudopslag, VR-brillen en andere verbeteringen die langzaam in het spel komen.

Er is ook de mogelijkheid om uw apparaat te gebruiken voor live online gokken in casino's zoals deze bij TopOnlineCasino's.co.uk​ Guillemot, CEO van Ubisoft, stelt dat tablets, smartphones en andere externe apparaten binnenkort console-gaming zullen vervangen.

3. Veranderingen in console-ontwerp

De verandering in console-ontwerpen is moeilijk te missen. Ze lijken veel op smartphones. Fabrikanten hebben hun werk veranderd en ontwerpen nu tweejarige cyclusconsoles in plaats van zevenjarige cyclusconsoles.

Deze stap maakt het mogelijk om legacy-liefhebbers aan boord te houden en tegelijkertijd de flexibiliteit te bieden die hoort bij mobiel gamen. Moderne console-ontwerpen zijn aanpasbaar aan gebruikerstrends en technologische veranderingen. Omdat de game-industrie voortdurend verandert, is aanpassingsvermogen de sleutel.

4. In-game aankopen en downloadbare content

Sinds de opkomst van mobiel gamen, besteden adverteerders, merken en game-ontwikkelaars aandacht aan de opkomst van in-game aankopen en downloadbare content. Mobiele gamers geven er miljarden aan uit en consolefabrikanten moesten een stapje verder gaan.

De inkomsten uit mobiele games schoten omhoog in 2020 na de lockdown van COVID 19. Ze zullen dit jaar meer dan $ 100 miljard gaan bedragen. De datagroepen IDC en App Annie melden dat het mogelijk meer is dan het drievoudige van het gecombineerde bedrag voor PlayStation 4, Nintendo Switch en Xbox One titels.

Sommige consolegames worden gemaakt op een model met een grote release met de mogelijkheid om een ​​'seizoenspas' te kopen. De pas helpt een gamer bij het kopen van alle volgende inhoud en pakketten. Hoewel deze optie niet erg aantrekkelijk is voor gamers, kan deze in de toekomst worden opgepikt. De consolemarkt heeft geëxperimenteerd met andere modellen waarbij gamers mogelijk upgrades en beperkte versie-functies kunnen kopen.

5. Directe toegang tot spelers

Game-uitgevers zijn nu op zoek naar directe toegang tot gamers. Ze proberen ze niet langer te bereiken via consolefabrikanten. Deze ontwikkeling heeft de markt beïnvloed, aangezien uitgevers nu aankopen willen doen binnen games. Dit is iets dat mobiele games al een tijdje kunnen doen.

Cross Road werd bijvoorbeeld in 2014 gepubliceerd en bood spelers een opt-in-advertentiemodel. Met deze optie kunnen spelers een video bekijken om toegang te krijgen tot meer inhoud. De verhuizing veranderde de manier waarop in-game-advertenties worden waargenomen. Ze werden eerder interessant dan iets dat spelers moesten verdragen.  

6. Meeslepend

Het belangrijkste voordeel van consoles ten opzichte van mobiel gamen is dat ze meeslepender zijn. Hoewel mobiele games een lange weg hebben afgelegd sinds hun acht-bits dagen, zijn ze niet te vergelijken met de hoogwaardige graphics van consoles.

Ze zijn meeslepender en kunnen complexe animaties en afbeeldingen weergeven dan u op uw mobiele apparaat zou zien. Consolefabrikanten hebben van dit voordeel geprofiteerd om concurrerend te blijven. Ze zijn opgeschaald en bieden een betere resolutie.

7. De vroegste ontwikkelingsplatforms

Unity was een van de nieuwste platforms om codes te ontwikkelen zonder codekennis. De games die op deze platforms worden ontwikkeld, duren in de conceptfase niet lang. Ze gaan in een paar weken van het concept naar de productiefase.

Fabrikanten van gameconsoles hebben zich gerealiseerd dat ze na de opkomst van mobiel gamen het spel moeten veranderen. Hun reactie was om online winkels te openen die de games die onafhankelijke game-ontwikkelaars aanbieden.

8. Veranderingen in de demografische gegevens van gamers

De groeiende vraag naar mobiel gamen heeft geleid tot veranderingen in de demografische gegevens van gamers. Toen consoles de enige optie waren, werd gamen als een isolerende activiteit beschouwd. Het wordt nu echter als meer gezinsgericht beschouwd dan mobiel gamen. De eerste generatie gamers vertrouwde op consoles en ze wilden de traditie graag doorgeven aan hun kinderen.

Volgens een onderzoek van Nickelodeon heeft 34 procent van de kinderen van 11 jaar of jonger een tablet en wellicht binnenkort een smartphone. Deze kinderen gebruiken nu consoles om met hun ouders te spelen. Hoewel deze kinderen in hun vrije tijd ook op mobiele apparaten spelen, geven ze de voorkeur aan consoles voor socialisatie.

Partners schrijfpapiervoor.me en https://speedypaper.com/ levert artikelen van de hoogste kwaliteit en is zeer betaalbaar. U kunt een uitstekend resultaat verwachten van artikelen die op tijd zijn geschreven door goed opgeleide en getalenteerde schrijvers.

Ander nieuws