Hoe was het artikel?

1636000cookie-checkVR-technologie in de videogame-industrie
Spellen
2021/09

VR-technologie in de videogame-industrie

Wat is VR (Virtual Reality)? Virtual reality is een technologie waarmee gebruikers in een virtuele omgeving kunnen communiceren met de omgeving. Na jarenlang te zijn ontwikkeld, kan VR nu op grote schaal worden gebruikt tegen een voordelige prijs, met behulp van hoogwaardige apparatuur die gemakkelijk toegankelijk is. Virtual reality werkt door het menselijk brein te manipuleren, zodat het lijkt alsof virtuele dingen echt aanvoelen. Kortom, het creëerde een wereld die wordt gesimuleerd door een computer, zodat gebruikers het gevoel hebben dat ze zich in die omgeving bevinden. Dit is een geweldige nieuwe vorm van entertainment geweest, waarbij veel dingen vanuit ons huis worden gedaan. Een van de meer populaire use-cases is de implementatie in videogames. Veel videogamebedrijven passen deze nieuwe technologie aan en willen een barrière tussen de echte wereld en de digitale wereld doorbreken. Triple A-titels zoals Skyrim, Tales of Glory, Batman: Arkham of zelfs andere vormen van entertainment zoals virtueel online casino kunnen echt profiteren van deze technologie. Terugkijkend op hoe het nu is, ziet de toekomst er veelbelovend uit.

minh pham HI6gy p WBI unsplash

VR-spellen

Virtual Reality-apparaten zijn tegenwoordig meer gericht op het maken van games die gebruikers het gevoel geven dat ze de game betreden. Virtual Reality is ontworpen om de perceptie van de hersenen te 'bedriegen'. Door VR-games te spelen, sturen de hersenen bepaalde signalen zoals alertheid en angst naar alle delen van het lichaam volgens de scène die vanuit het VR-apparaat wordt gezien. Dit is natuurlijk een uitdaging voor apparaatgebruikers om gefocust te blijven tijdens het spelen van games, terwijl de hersenen waarschuwingssignalen door het lichaam sturen. 

Er zijn verschillende soorten Virtual Reality-spellen, waaronder: Richies Plank-ervaring die de adrenaline stimuleert van gebruikers die hoogtevrees hebben daarboven. Door kunstmatige realiteit te laden, kunnen VR-games verschillende soorten scènes weergeven waar sommige mensen bang voor zijn, zoals uitzichten vanaf de top van gebouwen of zelfs uitzichten in de oceaan. Dit wordt gebruikt als een therapiemiddel voor een persoon om te leren de grootste angsten van binnenuit onder ogen te zien. In Richies Plank Experience kun je alles doen, zoals het aanpassen van de plank, de maat, hoogte, afmeting. Je zult het gevoel hebben dat je inderdaad op een hoge plek bent.

Er zijn ook actiespellen, zoals Batman: Arkham Knight VR. Deze Batman-game wordt gespeeld vanuit een first person-perspectief. Het is een van de meest verkochte Playstation VR-games. In dit spel voel je je als een Batman, door te springen, te stompen en van gebouw naar gebouw te glijden. De VR in deze games stelt ons in staat om het zweven en de zwaartekracht te voelen van wat Batman voelt elke keer dat hij dat doet.

Ongetwijfeld de beste implementatie van VR in games in Astro Bot Reddingsmissie VR. Astro Bot: Rescue Mission is een Virtual Reality-game die alleen exclusief is in PSVR (Playstation Virtual Reality). Dit spel geeft een leuk gevoel aan het spel, waardoor het geschikt is voor alle leeftijden. In dit spel spelen spelers als Astro, de Bot-kapitein die epische reddingsmissies moet uitvoeren tegen andere Bots verspreid over de ruimte. De implementatie zorgt ervoor dat we de Dualshock echt als onze eigen handen gebruiken, en zorgt ervoor dat ons hoofd nooit stopt met kantelen omdat we ons moeten aanpassen aan wat de astrojongen aan het doen is. Kortom, VR is in feite een systeem waarbij een realiteit kunstmatig wordt gemaakt. We kunnen het gevoel hebben dat we in een andere wereld zijn, ook al verblijven we eigenlijk in onze kamer. Het kan verschillende hersencellen helpen stimuleren, vooral in games.

Laatste zeg

Virtual Reality Technology geeft ons een glimp van wat de toekomst in petto heeft. Als het eenmaal door de massa kan worden aangenomen, zullen er ongetwijfeld steeds meer implementaties volgen. Zelfs in een vroeg stadium zullen grote spelers zoals Oculus, Playstation en ook andere pc-cultuurbedrijven zeker proberen om het naar de tafel te brengen. Dit betekent winst voor zowel de consument als de maker van de inhoud. Zonder tekenen van vertraging, zal de vooruitgang van andere technologieën zoals draadloze gegevensoverdracht, betere graphics of sterkere SoC VR zeker een boost geven die het nodig heeft om nog meer mensen aan te spreken.

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Andere Games