Hoe was het artikel?

1702710cookie-checkP2E is de toegangspoort tot de metaverse
Spellen
2022/09

P2E is de toegangspoort tot de metaverse

De game-industrie heeft de laatste tijd een soort omwenteling meegemaakt. Schattingen van experts voorspellen dat het tegen 321 2026 miljard dollar waard kan zijn. Tencent, 's werelds grootste videogamebedrijf, benaderde een waardering van bijna een biljoen dollar in 2021. Dit laat zien hoe lucratief de game-industrie is. 

Think joystickgames.com, een nieuwe revolutie, bekend als P2E-gaming, is ontstaan ​​in de game-industrie en maakte indruk met zijn unieke model en nieuwe ervaringen. P2E-gaming is gebaseerd op blockchain-technologie. Dit maakt directe verificatie en authenticatie van informatie mogelijk, samen met veilige opslag. Blockchain-technologie zorgt er ook voor dat P2E-games verschillende werelden kunnen creëren die goed samengaan met de hoofdgameplay. 

In een blockchain wordt informatie opgeslagen in onveranderlijke cryptografische symbolen die bekend staan ​​als hashes, en vele hashes vormen samen een blok. Deze informatieblokken vormen samen een ketting, daar komt het woord blockchain vandaan. 

Dit helpt bij P2E-games omdat P2E-games, ook wel Play To Earn-games genoemd, gamers belonen voor het spelen van de game. Dit wordt mogelijk gemaakt omdat in P2E-games de in-game valuta of token een cryptocurrency is, die kan worden omgezet in fiat-geld. 

Omdat het platform blockchain is, kunnen in-game items en avatars worden verhandeld op een verbonden marktplaats op hetzelfde blockchain-platform als NFT's of niet-vervangbare tokens. De blockchain helpt de authenticiteit en waarachtigheid van het product te verifiëren door het eigendom en alle gerelateerde transacties sinds de oorsprong bij te houden. 

Wat P2E-games doen, is dat ze een virtuele wereld creëren die de echte wereld weerspiegelt. Net als in de echte wereld, ruil je in P2E-games je tijd in voor geld, het verdienen van vaardigheden, het verbeteren van je avatar, het vormen van communities en het aangaan van transacties. Omdat er een hele quasi-echte wereld wordt gecreëerd, net als de realiteit, maar dan digitaal, wordt aangenomen dat P2E-games de toegangspoort zijn tot het digitale universum, of metaverse. 

P2E-games veranderen de machtsverhoudingen ook in het voordeel van de gamers. Eerder zorgde de manier waarop de game-industrie was opgezet ervoor dat de macht in handen was van de ontwikkelaars en de uitgevers. Game-ontwikkelaars en uitgevers maakten vroeger games, en gamers zouden betalen voor het voorrecht om ze te spelen. Dit betekende echter ook dat alle gemaakte vorderingen en de tijd en het geld dat de gamer investeerde volledig in de gratie waren van de game-ontwikkelaars en uitgevers. Als er geen update wordt uitgebracht of als er een nieuwe versie wordt uitgebracht, verliest de eerdere versie de ondersteuning voor ontwikkelaars en gaat de voortgang verloren. 

In het P2E-model hebben gamers echter een gelijke stem en wordt de machtsongelijkheid tussen de gamers en de ontwikkelaars verholpen. Het leidt ook tot een veel meer betrokken gaming-broederschap die direct wordt geïnvesteerd in de groei en het onderhoud van het spel zelf. 

P2E-games helpen bij het vormen van de toegangspoort tot de metaverse omdat ze het eerste voorbeeld zijn van virtuele personages en avatars die over de hele wereld met elkaar verbonden zijn om virtuele werelden te vormen. In een P2E-game wordt een bloeiende, zichzelf in stand houdende, zichzelf voortplantende economie opgebouwd. Dit komt omdat je op de markt niet alleen je avatars kunt veilen, maar ook ontwerpen die verband houden met games, je videogameplay, je vaardigheden, tips, enz. Dit betekent dat P2E-games een creator-economie vormen, waarde toevoegen aan het spel, herverpakken het product en de verkoop tegen een premie. Dat is, net als het idee dat ten grondslag ligt aan de ommekeer van de echte wereld, een andere reden waarom P2E-games worden beschouwd als de toegangspoort tot de metaverse. 

Een extra reden waarom P2E-games de toegangspoort tot de metaverse zijn, zijn de inkomsten van niet-endemische merken. Vanwege de nieuwheid van P2E-games en de geïnvesteerde gamerbasis, hebben niet-endemische merken zoals Gucci en Louis Vuitton advertenties en promotiemateriaal in P2E-games uitgebracht om het bewustzijn over hun producten te vergroten. Deze bedrijven werken ofwel samen met reeds bestaande bedrijven of bouwen interne teams om het model van P2E-games te gebruiken om reclame voor zichzelf te maken en een voorheen onaangesproken klantenbestand om te zetten door zich te associëren met hun interesses.  

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Andere Games