Beschreven op de Steam-pagina en de Kickstarter:
'Blauwe juni is een 2.5D verhaalgedreven horror adventure game met elementen van verkenning, puzzels oplossen en stealth.
Speel als June, een student van de prestigieuze Rose Hill Academy, en ontdek de waarheid achter haar terugkerende nachtmerries.”
Na het spelen van de demo, is een van de dingen die ik het leukst vind aan Blue June de aandacht voor detail die Tiny Dodo in alles stopt. June wordt bijvoorbeeld wakker uit haar nachtmerrie terwijl ze haar pyjama met T-shirt en korte broek draagt, die anders was dan wat ze in de droom droeg. (Hierboven afgebeeld.) Je laat haar haar kleding voor overdag aantrekken voordat ze vertrekt om de school te verkennen en naar de les te gaan. Zulke kleine realistische details zijn voor mij een kus van de chef. Op weg naar verhaal en gameplay. Van Kickstarter:
Een jong meisje genaamd June wordt gekweld door gruwelijke nachtmerries, trekt haar langzaam het verleden in. Het duurt niet lang of de echte wereld begint vreemd vreemd aan te voelen. De kleuren, geluiden en geuren zijn niet meer hetzelfde. Met elke dag die voorbijgaat, sijpelt de droomwereld de echte binnen en al snel kan ze het verschil misschien niet meer zien...
De slaapzaal gebouw is altijd vol leven en is een geweldige plek voor juni om te socializen en nieuwe vrienden te ontmoeten.
Goed luisteren naar de geruchten die de ronde doen, kan het mysterie rond Rose Hill Academy ontrafelen.
De droomwereld is niet altijd een vredige plek, het staat vol met ongebruikelijke structuren, vreemde mensen en surrealistische wezens. Nacht na nacht vecht June tegen dezelfde nachtmerries als ze zich alleen bevindt in een etherische wereld vol duisternis waar haar geest niet langer de hare lijkt te zijn.
Waanzinnig of niet, van één ding is ze zeker,
Er roept iets mysterieus om haar, het is tijd om wakker te worden...
Spelers zullen navigeer de wereld als juni en interactie met haar nachtmerries, mensen en objecten. puzzels vereist een scherp oog omdat ze meegroeien met de intensiteit van de nachtmerries van juni en zijn ontworpen om in het verhaal te integreren.
Hoewel het pad van het hoofdverhaal dit vereist terloopse inspanning, verzamelobjecten en geheimen of verborgen paden zijn in het begin misschien niet duidelijk.
June kan maximaal acht items dragen in haar eenvoudige inventaris. Items die in de droomwereld worden gevonden, kunnen al dan niet bij haar blijven als ze wakker wordt...
Items kunnen zijn: opgepakt, gebruikt en onderzocht voor meer details die June kunnen voorzien van nuttige informatie over haar omgeving.
Blue June heeft een sterke focus op de personages en het mysterie om hen heen. Gesprekken spelen een belangrijke rol bij het ontvouwen van het verhaal en kunnen zelfs leiden tot verborgen geheimen.
Juni kan bukken om stealth binnen te gaan waardoor ze minder snel wordt opgemerkt door de wezens die diep in de diepten van haar geest op de loer liggen...
‐————————————————————-
Sommigen hebben het verhaal vergeleken met Life Is Strange, een andere mooie en emotionele serie. Hoewel we niet weten hoe het verhaal van Blue June zal evolueren zodra de volledige game uitkomt (zijn de monsters in June's dromen letterlijk? Of zijn het manifestaties van trauma of iets anders... of misschien beide?) kijk er naar uit om het te ervaren als het zover is. Ik hou vooral van de focus op het ontwikkelen van een sterke ondersteunende cast en vrienden voor juni. Hopelijk kunnen haar vrienden haar helpen de verschrikkingen te overwinnen waarmee ze wordt geconfronteerd! Tot die tijd wachten we reikhalzend op updates over Blue June!
Laat een reactie achter