Hoe was het artikel?

1418600cookie-checkBinnen: gameplayverhaal en einde uitgelegd
Guides
2016/07

Binnen: gameplayverhaal en einde uitgelegd

Het spel Binnenkant heeft veel mensen met veel vragen achtergelaten over het verhaal en het einde van de game. Playdead koos bewust voor een vaag plot voor de game, dat voor veel vragen en intriges binnen de gamegemeenschap heeft gezorgd. Sommige van deze vragen werden direct in het spel beantwoord, terwijl op andere binnen het spel werd gezinspeeld Inside's E3 2016-trailer. Deze kleine gids zal beide uiteenzetten en uitleggen Inside's verhaal en zijn eindes.

Spelers beginnen het spel als een naamloze jongen in een rood shirt die een zwaar bewaakt bos tegenkomt. Hij weet de patrouilles te ontwijken en belandt in een maïsveld. In een van de geheime eindes van het spel – als je alle gloeiende bollen in het spel kunt verzamelen – heb je toegang tot een verborgen bunker. Als je de bunker binnengaat, kun je de deur ontgrendelen door de combinatie in te voeren: Omhoog, Omhoog, Omhoog, Rechts, Links, Links, Links, Omhoog, Omhoog, Rechts, Links, Rechts, Rechts, Rechts. Je kunt de onderstaande video bekijken, met dank aan Brett Makedonski.

Dit zal een lange gang onthullen die leidt naar een stroomvoorzieningskamer met een aantal computerstations met een mindcontrol-apparaat aangesloten op een netwerk. Als je de stroom van het netwerk loskoppelt, verandert de jongen in het rode shirt in een zombie en eindigt het spel.

Als je het netwerk echter niet afsluit, ga je door met het spel en ontdek je dat de jongen de stad in gaat, waar hij getuige is van een lange rij zombies die naar een faciliteit worden geleid. Er zijn nog steeds enkele bewakers en patrouilles, maar die zijn niet zo zwaar bewapend als die op de uitlopers van de stad.

De zombies worden echter door hun geest gecontroleerd en naar de enorme reeks verbindingen geleid, zowel bovengronds als diep onder de grond. De jongen komt erachter dat de zombies bestuurd kunnen worden door de mindcontrol-helmen op te zetten, dezelfde helmen uit de computerruimte via de bunker die onder het maïsveld lag.

De jongen belandt uiteindelijk in een onderzeeër waar hij een nieuwe dreiging tegenkomt: een sirene... of een watergeest. Hij slaagt erin een tijdje aan de sirenes te ontsnappen en vindt een aantal gevangengenomen zombies die worden gebruikt voor mijnbouwwerkzaamheden onder de faciliteit, waar gigantische, dodelijke schokgolven worden uitgezonden. Er was daar op een gegeven moment een stad met auto's en kantoren, maar die stond allemaal onder water.

De jongen slaagt erin om uiteindelijk meer sirenes te moeten ontlopen, maar een platform dat hij probeert vast te grijpen, breekt en een sirene grijpt hem vast, waardoor hij schijnbaar in een waterig graf terechtkomt, waardoor hij wordt geïnfecteerd. In plaats van hem te doden, sluit de sirene / watergeest hem echter aan op een geestcontrolestekker, waar deze aan zijn borst blijft zitten totdat hij de bodem van de waterige put bereikt.

Hij wordt wakker en kan dankzij de sirene voor onbepaalde tijd zwemmen, en de plug die de mind-control-krachten door zijn lichaam uitzendt, stelt hem in staat de zombies te besturen zonder dat hij een mind-control-helm nodig heeft.

De jongen belandt uiteindelijk in een andere faciliteit waar hij de zombies aantreft waarmee in een laboratorium wordt geëxperimenteerd. De zombies hangen in een zwaartekrachtbron met water. De zombies zijn echter niet dood en zijn nog steeds geanimeerd.

De zombies kunnen voor onbepaalde tijd ‘levend’ onder water blijven, net als de jongen nadat hij besmet was door de sirene.

De jongen bevrijdt de zombies en gebruikt ze om verder de faciliteit binnen te komen totdat hij een observatorium tegenkomt zoals dat gebruikt in de E3 2016-promotietrailer die Playdead uitbracht tijdens de Xbox-persconferentie van Microsoft.

Wat zich in het observatorium bevindt, is een grote, pulserende, versmolten brij van zombiemassa. Armen, benen, gezichten, voeten, handen en ingewanden van vlees zijn met elkaar verbonden en aangesloten op een enorme mindcontrol-machine.

De gigantische mindcontrol-machine werkt samen met de schokgolfmachine en zendt een enorme pulsgolf uit om alle zombies naar de faciliteit te lokken.

De jongen slaagt erin in te breken in het observatorium en koppelt de zombiemassa los van de machine, maar daarbij absorberen de handen hem in de massa en wordt hij één met de ingewanden van het vlees.

De gigantische, verontrustend uitziende hoop zombiemassa begint grote schade aan te richten binnen de faciliteit, schiet door muren en doodt daarbij enkele wetenschappers. Het probeert te ontsnappen, met behulp van alle middelen die daartoe nodig zijn.

Binnen - Afbeelding26

Sommige wetenschappers lijken de zombiemassa te helpen door hem naar een donkere kamer te lokken waar het lijkt alsof hij zou kunnen ontsnappen, maar het blijkt een valstrik te zijn en de vloer onder de zombiemassa gaat open en hij valt in een buis. gevuld met water. De wetenschappers denken dat ze de zombiemassa gevangen hebben, maar onder leiding en verstand van de jongen die nog steeds van binnenuit opereert, scheurt de zombievleesmassa aan de muur om door een klein rooster te ontsnappen.

De ingewanden van bewegende zombiedelen hebben echter een overwinning van korte duur, aangezien ze een vervelende val van een steile klif maken, rollen en vallen, waarbij ze onderweg stukken van zichzelf verliezen, totdat ze tot rust komen op een zandstrand. De aftiteling van het spel rolt terwijl het vlees zacht blijft pulseren en richting de rijzende zon kijkt.

Andere gidsen