Hoe was het artikel?

1430874cookie-checkKing's Quest Hoofdstuk 5: The Good Knight Walkthrough
PC
2016/10

King's Quest Hoofdstuk 5: The Good Knight Walkthrough

De Odd Gentlemen hebben eindelijk hun kijk op de hervertelling van Sierra's klassieker voltooid King's Quest serie. De release van King's Quest Hoofdstuk 5: The Good Knight sloot de serie af voor de Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4 en PC. Voor gamers die een beetje hulp nodig hebben bij het oplossen van een aantal puzzels, is er een walkthrough gids beschikbaar.

YouTuber GamerrZOMBIE uitgerold een zes video afspeellijst die de nieuwste en laatste hoofdstuk in de King's Quest saga van The Odd Gentlemen. U kunt hieronder bekijken de afspeellijst.

Het laatste hoofdstuk begint met Graham en Gwendolyn praten over een laatste avontuur dat de magische spiegel heeft beloofd. Gwendolyn is gefrustreerd omdat ze mogelijk haar grootvader op hoge leeftijd heeft verloren en waarom de dokters hem niet gewoon wat magie kunnen geven om de ouderdom te overwinnen, maar Graham legt uit dat er meer is dan dat.

De laatste avontuur dat Graham praat duurt ongeveer plaats in zijn nadagen, en de spelers de controle over de grijsharige koning op zoek naar een laatste avontuur. Spelers zullen moeten leiden Graham naar het dorpsplein.

Voordat Graham het plein op gaat, moet hij de hoorn gebruiken om de brug te roepen om hem aan de andere kant te verbinden. Vuur blokkeert echter het pad, dus u moet doorgaan naar waar de trollen waren. Je moet Graham eerst de ruimte laten herinneren als een sandbox en de Sandbox-vriend pakken. Ga dan weg en ga terug en laat hem onthouden dat de ruimte in een herdenkingsfontein is veranderd en gebruik de zandbakvriend om water uit de fontein op te halen. Ga terug naar de brug met het vuur erover en steek het vuur uit.

King's Quest hoofdstuk 5

Je moet het juiste pad aflopen om de stad te bereiken nadat je met Olfie hebt gepraat. Ga naar de vlammende plek waar Graham's beeld in vuur en vlam lijkt te staan.

Je zult wat Graham's persoonlijke bezittingen moeten verzamelen voordat alles brandt. Je kunt de kist pakken en langzaam naar de uitgang gaan, samen met het schild en de trofee.

De volgende video behandelt Graham en herinnert aan details die hij bij sommige van de verhalen die hij eerder vertelde, heeft nagelaten. Spelers zullen een muzikale puzzel moeten voltooien om toegang te krijgen tot een van de geheime herinneringen. Je moet Wente's nummer spelen, dat is te zien aan het 2: 00-teken in de onderstaande video.

De volgende puzzel is om iedereen op de schakelaars in het bevroren kasteel te krijgen. Het is een korte puzzel die niet al te veel tijd kost, je moet elk personage naar de top verplaatsen door Graham te verplaatsen.

Na de voltooiing van de puzzel terug naar Graham keren na het herstellen van zijn uitgeput door de brand in het bos.

Ga de stad in en ga naar de lege bakkerij. Je vindt een gedenkplaat op een kruk aan de linkerkant van de bakkerij.

Manny zal Graham met een nieuwe uitdaging belasten om zijn kracht en scherpte te bewijzen. Spelers zullen naar het oude colosseum van het toernooi moeten gaan. Grijp de kandelaar van de tafel en je zult de combinatie voor het slot moeten uitvinden.

Ga terug naar buiten over de brug en in de tweede bosrand op het pad vind je een item erin. Je vindt ook een fruitplukker in de pompoentuin.

Ga terug naar de grot waar een kloof in de rots is en gebruik de verlichte kaars om het briefje in de spleet te lezen. Je krijgt toegang tot een schop.

Ga voorbij de trollengrot waar een ladder in zit. Gebruik de fruitkiezer om de herdenkingsplaat uit de boom te duwen.

Ga naar de sleutel die hoog in de hutten staat en gebruik de ladder om omhoog te klimmen en het te pakken.

Als u naar beneden in het gat waar de bladeren zijn rond een open pit hoofd, klim naar beneden en gebruik de schop te graven de notitie en het mes.

Ga naar het gebied gemarkeerd "Niet rechtsaf slaan" met de blauwe pijl op het bord en je zult een cirkelvormig voetstuk tegenkomen. Plaats de gedenkplaten op het voetstuk en lijn ze uit in de volgende volgorde om de puzzel te voltooien.

King's Quest hoofdstuk 5

zet in RUST IN VREDE in de tablet om deze te ontgrendelen en neem de sleutel.

Ga terug door de pompoenflard en gebruik het mes om de grootste pompoen in de achterste rij uit te snijden. In de pompoen is een vlieghengel. Pak de hengel en ga naar de vijver waar de kikkers zijn en gebruik de vlieghengel om de vis te pakken met het nummer '8' erop.

De cijfers komen overeen met de borst sluis combinatie op het toernooi hut, met de volgorde van de nummers vertegenwoordigd door de dieren op de kaart.

Ga verder terug naar het toernooi Colosseum en het invoeren van de codes om de kist te openen. De code zou moeten zijn: 7829

Na het ophalen van alle vier toetsen, ga terug naar de stad waar de chroom slot is en gebruik maken van alle vier toetsen - de rode, blauwe, groene en gele toetsen - om de deur te openen.

Ga door naar de goed met de kruk en gebruik hoe lager de emmer Graham mogelijk naar beneden te klimmen in de grot.

Na een paar korte cut-scenes zal Graham worden belast om de wegwijzers leidt naar een kristal te volgen.

Het volgende speelbare segment gaat terug naar een oude 8-bit-stijlafbeelding van King's Quest waar je een aantal dingen moet onderzoeken, zoals praten met Graham's kinderen, de omgeving onderzoeken en vervolgens vallen tot je dood bij het oversteken van de brug. Dit leidt naar Graham die een 16-bit kleurpunt-en-klik-avontuur doorloopt, vergelijkbaar met King's Quest 5 en King's Quest 6.

King's Quest hoofdstuk 5

Pak een stuk van het kristal na Graham wakker en geef dat en de Chromium slot om Mordack.

Voordat Graham doorgeeft, vertrouwt hij Gwendolyn met het afronden van zijn verhaal. Hij helpt haar langs de weg als hij verhaalt hoe hij en Manannan geconfronteerd off in een eindstrijd.

In de eerste puzzel zitten vier kopjes en de puzzel kan een beetje lastig zijn. Cup nummer '3' is echter veilig om te drinken.

De volgende puzzel vereist het controleren van de juiste fruit met elk dier. U kunt zien welke vruchten af ​​te stemmen op welke dieren in de afbeelding hieronder.

King's Quest hoofdstuk 5

De volgende reeks puzzels zijn een mix van het aantal raadsels. De afbeeldingen hieronder laten zien hoe je nodig hebt om de puzzels in de finale showdown te passen om het te maken naar de volgende segmenten.

King's Quest hoofdstuk 5

Nadat je de juiste plaatsingen voor de puzzels hebt beheerd, moet je de bijbehorende kopjes markeren om de uitdaging te voltooien, zoals wordt aangegeven in de afbeelding hieronder.

King's Quest hoofdstuk 5

De volgende twee puzzels kan een beetje lastig zijn, maar je kunt zien hoe ze te voltooien met behulp van de video-gids hieronder op ongeveer 10 minuut. Voor de tweede naar de laatste wiskunde puzzel, de juiste kop is degene die is de tweede van de extreem-rechts.

De laatste confrontatie is een kansspel. De laatste uitdaging is letterlijk een eerbetoon aan The Princess Bride, waarbij Wallace Shawn exact hetzelfde duel herhaalde dat hij speelde met Cary Elwes 'Westley met het giftige kansspel.

In tegenstelling The Princess BrideWas Graham niet de giftige elixir overwinnen.

Het laatste segment omvat Gwendolyn - spelers mogen een gang vol met geborduurde wandtapijten van de avonturen van de familie lopen, waarvan er een een leuk knikje naar King's Quest 6.

King's Quest: Hoofdstuk 6 eindigt met Gwendolyn die de kaars uitblaast, Graham's avonturenpet neemt en vertrekt voor haar eigen avonturen.

Andere pc