Hoe was het artikel?

1434560cookie-checkUnity 5.5 voegt HoloLens-ondersteuning toe en verbeterde deeltjessimulatie
Voordelen
2016/12

Unity 5.5 voegt HoloLens-ondersteuning toe en verbeterde deeltjessimulatie

Artiesten en augmented reality-ontwerpers zullen veel hebben om mee te spelen in de nieuwste versie van de 3D-game-engine van Unity Technology. De Unity 5.5-release bevat geheel nieuwe implementaties voor verbeterde deeltjessimulatie en -weergave, evenals betere weergavetools voor lijnen en native HoloLens-ondersteuning.

De details over de nieuwste release zijn openbaar gemaakt op de officiële Unity-website. In de post leren we dat holografische emulatie beschikbaar wordt gemaakt binnen de Unity Editor en ontwikkelaars toegang geeft tot workflowomgevingen waarmee ze eenvoudig applicaties voor de HoloLens-headset kunnen bouwen en bouwen. Ze hebben specifieke documentatie beschikbaar voor diegenen die nieuwsgierig zijn naar een duik in de creatieve zee van augmented reality.

Een ander hoogtepunt zijn de verbeterde deeltjessystemen binnen Unity 5.5. Kunstenaars kunnen nu realtime, fysiek gebaseerde verlichtingsentiteiten koppelen aan deeltjessprites en deeltjessystemen. Dit betekent dat je vuurgevechten kunt creëren die gericht licht over de omgeving werpen, of vuurkooltjes kunt gebruiken om het gezicht van een personage te verlichten tijdens een cruciaal filmpje. Ze hebben zelfs enkele videovoorbeelden verstrekt die u hieronder kunt bekijken om te zien hoe ze in realtime werken.

Het meest indrukwekkend is dat de deeltjessystemen zijn bijgewerkt om samen te vallen met verbeterde fysische systemen en prestatiedoorvoer, vooral voor GPU's. Dit omvat betere optimalisaties voor het weergeven van inhoud op consoles, pc en mobiele apparaten.

En over mobiele apparaten gesproken... games die zijn ontworpen om in-app-aankopen en microtransacties in cashshops te gebruiken, kunnen profiteren van de nieuwe codeloze editor in Unity waarmee ontwikkelaars eenvoudig in-app-aankoopopties en microtransactiewinkels in hun game kunnen integreren.

Andere updates en verbeteringen zijn onder meer de mogelijkheid om raaklijnen naar shaders te sturen en normale mapping mogelijk te maken, evenals het implementeren van aangepaste gegevens om naar deeltjes en shaders te sturen voor specifieke resultaten. Dit is perfect als je van plan bent specifieke emitters of deeltjes te gebruiken die van vorm of samenstelling veranderen op basis van bepaalde omstandigheden in het spel, zoals een vuurbal die blauw kan worden of mondingsvuur dat de kleuren verandert op basis van kogeltypes.

U kunt meer leren over de nieuwe updates in de Unity 5.5-update door naar de officiële Unity-website.

Andere mogelijkheden