Hoe was het artikel?

1448160cookie-checkJason Schreier van Kotaku valt Polygon Over Horizon aan: Zero Dawn-drama
Voordelen
2017/04

Jason Schreier van Kotaku valt Polygon Over Horizon aan: Zero Dawn-drama

Ben Kuchera van Polygon besloot een artikel te schrijven over hoe ontwikkelaars de spot dreven met een artikel over Kotaku van schrijver Jason Schreier. Het Polygon-artikel concentreert zich op hoe de ontwikkelingsgemeenschap op Kotaku schoot. Kuchera probeert de schade te beperken door Kotaku op een achterbakse manier in de verdediging te komen door erop te wijzen hoe mensen het artikel in de ontwikkelingsgemeenschap belachelijk maken. Jason Schreier was niet zo blij met deze uitkomst en raakte daarbij emotioneel van streek. De golf van frustratie van een gebroken ego stroomde naar voren in de vorm van een dekvloer op een NeoGaf-draad.

Het artikel van Kuchera werd gepost op April 18th, 2017, zoals opgemerkt door Kotaku in actie. Het maakte een einde aan de spot die was gericht op een Kotaku-stuk van Jason Schreier waarin enkele ontwerptechnieken in Guerrilla Games werden besproken. Horizon: Zero Dawn.

De explosie van controverse over Polygon die een kop schreef met de titel "Ontwikkelaars maken de spot met een Kotaku-post over game-ontwikkeling, en het ziet er slecht uit" was als een pijl door het hart van Schreiers waargenomen integriteit; Het bittere gif stroomde uit de emotionele wond op de sociale media, als een hertje dat huilt nadat hij is gestript door een jager met een stalen hart.

Het leek alsof Schreier bijzonder verontrust was door Kuchera's artikel, waarbij hij krachttermen gebruikte op een manier die leek te duiden op een vorm van frustratie. Je zou kunnen vermoeden dat Schreier misschien boos was.

Helaas kon ik Schreier niet vragen hoe hij zich werkelijk voelde, omdat hij mij heeft geblokkeerd op Twitter.

e1hFCdg

Niettemin volgde een menigte bezorgde leveranciers het spoor van woede dat Schreier op sociale media achterliet, tot in de veilige ruimte van NeoGaf, een kathedraal van onderdanig comfort.

Twitter-gebruiker Beste moeder zag Schreiers post op NeoGaf, waar hij dapper zijn journalistieke integriteit verdedigde.

Door het obstakel van mogelijk met natrium doordrenkte sleutels en mogelijk opeengeklemde tanden, verspreidde Schreier hartstochtelijk zijn gebroken emoties in de gehaaste en versierde post op NeoGaf, waar hij schreef...

'Laat me duidelijk zijn. Ik ben boos omdat dit bericht drama creëerde waar er geen is, waardoor ik er slecht uitzag.

 

“[…] Ik had geen idee dat er enige vorm van ‘kerfuffle’ was met betrekking tot mijn Horizon-artikel. Toen zag ik een Polygon-artikel over hoe “ontwikkelaars mijn werk bespotten”, gebaseerd op vier tweets van mensen die ik nog nooit eerder heb gezien. De tweets storen me niet zo erg, aangezien ik, zoals ik in mijn originele artikel (en commentaren) schreef, de documentaire van Horizon gebruikte als springplank om te praten over algemene grafische trucs en technieken, en het kan me niet echt schelen of die mensen pikten dat niet op. Wat mij stoort is dat Polygon de indruk wekt dat dit een wijdverbreide trend is, terwijl dat duidelijk niet het geval is (aangezien ik niet eens wist dat dit gebeurde totdat ik het Polygon-artikel zelf zag).”

Schreier kreeg veel steun van de thread (en wat kritiek), waaronder iemand die Kuchera wilde verbannen vanwege het plaatsen van een bericht dat de geloofwaardigheid van Schreier en Kotaku in twijfel trok.

aaL1ljG

De zaal echode met weergalmende steun, vooral in het voordeel van Schreier. Niettemin gebruikte Schreier zijn post om zichzelf van elk wangedrag te ontslaan door te beweren dat hij alleen maar flipte vanwege zijn slimme carrière in het ontwerpen van games. Hij ging verder met schrijven…

“Ik heb een carrière opgebouwd door met veel game-ontwikkelaars te praten over hoe games worden gemaakt, tot het punt waarop ik er letterlijk een boek over schreef. Een Polygon-artikel dat betekenisloos drama creëert en het lijkt alsof ‘ontwikkelaars’ mij bespotten, is waardeloos en woedend. Zelfs als het artikel uiteindelijk probeert te verdedigen wat ik heb geschreven, is het uitgangspunt – dat ‘ontwikkelaars’ de spot drijven met wat ik heb geschreven – ongegrond en zorgt het ervoor dat ik er slecht uitzie. Vandaar dat ik eruit flipte.”

Tot nu toe lijkt het er niet op dat iemand in de draad dit ter sprake heeft gebracht zinloos drama dat leidde ertoe dat Jeremy Stieglitz Trendy Entertainment verliet en uiteindelijk Studio Wildcard $ 40 miljoen kostte.

Er wordt ook niets vermeld over Kotaku onjuiste berichtgeving over een medewerker van Nintendo in de publieke schijnwerpers, wat er uiteindelijk toe leidde dat ze werd ontslagen wegens bijverdienste bij een tweede baan.

Het drama dat Kotaku heeft bedacht, waarbij er veel schaduw naar Vanillaware werd geworpen Tovenares karakter in Dragon's Crown werd ook buiten de conversie gelaten.

Er zijn echter genoeg mensen die op Ben Kuchera schieten, ondanks het feit dat zowel Kuchera als Schreier voormalige leden van de GameJournoPros.

Ik heb geprobeerd contact op te nemen met Kuchera om erachter te komen waarom hij Schreier in het vizier van vernedering heeft geplaatst, en hoe hij erover denkt dat Kotaku in dit proces wordt beschaamd door ontwikkelaars te bespotten... maar hij heeft mij geblokkeerd op Twitter.

isTNUq7

Toch zijn er genoeg mensen van buitenaf die langzaam klappen voor Kotaku en Polygon; koesterend in de leedvermaak van de twee publieke pijlers van gaming die het toppunt van videogamejournalistiek vertegenwoordigen... of het gebrek daaraan.

Helaas heeft niemand aan Schreier gevraagd of hij mogelijk een leiderloze sociale-mediaorganisatie zou opstarten die deze valkuilen mogelijk in de pers zou benadrukken, omdat ik zeker weet dat Schreier graag zou willen helpen een beweging te leiden over het verbeteren van de sociale media. ethiek in de mediajournalistiek.

Andere mogelijkheden