Hoe was het artikel?

1523210cookie-checkStar Wars: Battlefront 2 krijgt recensie gebombardeerd met Metacritic vanwege hebzucht van bedrijven
Angry Assault
2017/11

Star Wars: Battlefront 2 krijgt recensie gebombardeerd met Metacritic vanwege hebzucht van bedrijven

EA is erin geslaagd recensie-bommen op diensten als Steam te vermijden door hun games buiten de service van Valve te houden. Dit beperkt de hoeveelheid consumentencontrole die kan worden uitgeoefend ten aanzien van of tegen een game die is uitgegeven door Electronic Arts. Gamers hebben echter nog steeds een manier gevonden om hun afkeer openbaar te maken, en dat hebben ze gedaan door de Metacritic-scores te beoordelen voor Star Wars: Battlefront II.

Indien u de Metacritische pagina voor de galactische actiegame van EA en DICE zul je zien dat, hoewel de algemene score van recensenten rond de 60 – 70 uit 100 ligt, consumenten, fans en gamers de enige stem hebben gebruikt die ze hebben om hun minachting voor de huidige bedrijfswereld te laten weerklinken. hebzucht getoond door uitgevers als Electronic Arts door de game een 0 op 10 te geven.

MunkjE7

De PS4-versie heeft een beoordeling van 0.9, waarbij het merendeel van de 6449 gebruikersscores een 0 op 10 oplevert. Iets meer dan 1700 pc-gamers gaven de game een voldoende lage score, zodat deze gemiddeld 0.8 op 10 bedroeg, en slechts 789 Xbox-gamers Eén eigenaar toonde genoeg van zijn woede om de score gemiddeld op 0.6 op 10 te brengen, wat eigenlijk de laagste van de drie belangrijkste platforms is.

Twitter-gebruiker Alejandro Argandona merkte dat de game nu een lagere gebruikerswaardering heeft dan de alom verachte game Big Rigs, dat wordt beschouwd als een van de slechtste games ooit gemaakt.

Het algemene sentiment onder gamers in de recensiesectie is dat Star Wars: Battlefront II vertegenwoordigt het toppunt van EA's zakelijke hebzucht. Het bedrijf was door Disney gedwongen om de premium lootboxes tijdelijk uit te schakelen in het spel, maar gamers kijken daar dwars doorheen en zijn niet bereid EA enige uitstel of kwartier te geven.

Zoals uitgelegd door de genoemde gebruiker Maltyomaan...

“Dit spel is het toonbeeld van jarenlange hebzucht van bedrijven, uitbuiting van klanten en het ergste van alles: misbruik maken van de liefde van mensen voor dingen. Star Wars Battlefront II komt neer op een spel dat er erg leuk uitziet en leuk is om te spelen, maar dat je over het algemeen meer pijn doet dan gelukkig maakt.

 

“[…] Ik kan eerlijk gezegd niet geloven hoe slecht de praktijken binnen deze sector zijn geworden. Ik wil iedereen eraan herinneren dat de beste manier om uitschot als EA te bestrijden is door met je portemonnee te stemmen. KOOP DIT SPEL NIET.”

Klanten houden de druk erop, ook al lijken de media terughoudend in het innemen van een standpunt over de kwestie, ondanks dat ze er geen moeite mee hebben om duidelijke en uitgesproken standpunten in te nemen over verschillende kwesties op het gebied van sociale rechtvaardigheid.

Een voordeel van de kant van de media is dat volgens OpenCritic, is er eigenlijk een veel groter aantal verkooppunten die het spel een middelmatige of lager dan gemiddelde score gaven, vergeleken met de verkooppunten die het een positieve score gaven. In feite gaven meer dan 40 sites het spel een beoordeling van 65 of lager op een totaal van 100, wat meer is dan de twee hoogste scores samen.

9I2WUal

De overwinning op dat front is echter bijna oneindig klein, gezien hoe weinig integriteitsgamesmedia op dit moment hebben.

De echte verandering zou kunnen komen van politici, die op de hoogte zijn gesteld van premium lootboxes in games als Star Wars: Battlefront II, met wat beloofde wetgeving uit te vaardigen, terwijl anderen wettelijke verbodsbepalingen willen invoeren om te voorkomen dat games met premium lootboxes aan minderjarigen worden verkocht. Gokken commissies willen ook de bal aan het rollen krijgen over de manier waarop dit probleem moet worden aangepakt.

In wezen heeft Electronic Arts zichzelf voor de gek gehouden, aangezien ze gemakkelijk tientallen miljoenen exemplaren hadden kunnen verkopen Star Wars: Battlefront II door gewoon een groter en beter spel te maken dan het uitje van 2015. Maar in plaats van een dief in de nacht te zijn, met de bedoeling het geld uit uw portemonnee te halen Battlefront IIbesloot EA ook dat ze je bankrekening wilden verkrachten voor een aantal premium lootboxes. Het resultaat was dat mensen het niet goed vonden om een ​​dief en een verkrachter in huis te hebben.

Andere boze aanval