Uitgevers stellen zich op om de kosten van het spel te verhogen tot $ 70 voor de volgende generatie

Helaas, hier gaan we weer. Nogmaals, de videogamebranche probeert de kosten van een nieuw spel met $ 10 te verhogen. Met dubbelzinnige claims van niet-gespecificeerde stijgingen van ontwikkelingskosten. Momenteel, NBA 2K21 wordt vermeld met het hogere prijskaartje van de volgende generatie, maar meer zullen waarschijnlijk het voorbeeld volgen als ze het gevoel hebben dat er geen terugslag is of dat de regeling zelf succesvol kan zijn.

https://platform.twitter.com/widgets.js

Zoals hierboven te zien is, maken verdedigers al gebruik van het eerdere ontkrachte argument van economische druk om deze anticonsumentenbeweging te rechtvaardigen. Dat negeren aangezien de productiewaarden zijn toegenomen in gaming, dus om de tools beschikbaar te hebben om aan die eisen te voldoen, zijn de kosten verbeterd en verlaagd. Ontwikkelaars 20 jaar geleden beschouwden de tools die vandaag beschikbaar zijn voor ontwikkelaars als een uitkomst, vooral omdat Unity en Unreal Engine gratis kunnen worden gedownload, en een ontelbare hoeveelheid activa beschikbaar voor elke motorpijplijn om de kosten van activaproductie te verminderen.

Dan is er de simpele economische realiteit dat digitale distributie de kosten van de distributie van videogames heeft verlaagd en het rendement per verkoop heeft verhoogd, zoals opgemerkt in een stuk door metro Yenisahra, waar ze onthulden dat EA tegenwoordig meer geld verdient met microtransacties dan de daadwerkelijke verkoop van producten, wat betekent dat ze meer verdienen zonder meer te hoeven uitgeven.

De anatomie van een fysieke verkoop is niet geweldig voor uitgevers, zoals beschreven door de Los Angeles Times. Voor elke verkoop van $ 60 kan een uitgever ongeveer $ 27 verwachten. Terwijl met digitale distributie voor elke verkoop van $ 60, een uitgever $ 42 kan verwachten nadat de consolefabrikant en de eenmanszaak hun korting van 30% hebben genomen.

Insiders uit de branche zoals Former Playstation executive, Shawn Layden, hebben een soortgelijk argument voor hogere spelkosten.

'Het is $ 59.99 geweest sinds ik in deze branche ben begonnen, maar de kosten van games zijn tien keer gestegen. Als u geen prijselasticiteit heeft, maar wel grote volatiliteit op de kostenlijn, wordt het model moeilijker. Ik denk dat deze generatie deze twee eisen met elkaar in botsing zal zien komen. '

"[AAA-ontwikkeling] zal niet minder duur zijn dan de huidige generatie game-ontwikkeling", zei hij. “4K, HDR-kunst en het creëren van werelden zijn niet goedkoop.

'Alle kosten rond gamen zijn arbeidskosten, toch? Je hoeft geen fabriek te bouwen. Je hoeft zand niet in glas te veranderen. Het is gewoon creativiteit en je vermogen om gelijkgestemde mensen bij elkaar te brengen om iets te bereiken, maar het is allemaal gebaseerd op de mensen ... Dat zijn alle kosten die ermee gepaard gaan. '

Behalve hier is het probleem met zijn argument. Het grootste deel van het budget van een uitgever gaat niet naar ontwikkeling. Typisch administratief en marketing rivaal of in sommige gevallen - zie Activision - overtreffen ver de fondsen voor ontwikkeling, zoals jaren geleden werd onthuld toen een budgetfiche van Electronic Arts bleek dat ze meer aan marketing besteedden dan aan ontwikkelingskosten. Dit betekent dat elke verkoop meer gaat om het financieren van de administratieve en marketingkant van het bedrijf dan het betalen van de ontwikkelaars.

Houd rekening met de ontwikkelingsbudgetten voor de jaarrekening van een bedrijf, die is verdeeld over veel verschillende projecten. Het vergelijken van het budget van een enkel project met alleen de administratieve budgetten van bedrijven laat een enorm verschil zien.

Dan is er de kwestie van onverdiende bonussen van miljoenen dollars die leidinggevenden krijgen. Administratie produceert niet. Het stuurt of optimaliseert het. Deze bonussen worden zelden verdiend, laat staan ​​verdiend.

Het is niet de verantwoordelijkheid van de consument om te betalen voor de bloat van het bedrijf of wanbeheer door elitistische executives zonder contact.

Hopelijk zal dit uitkomen zoals bij de laatste keer dat de industrie probeerde de prijzen voor videogames te verhogen. Eén bedrijf zal het proberen, maar mislukt jammerlijk voordat het zich moet verontschuldigen voor de stunt. Dan zal de industrie mopperen en proberen nieuwe manieren te vinden om geld te verdienen met de ervaring, afgezien van het alleen op een geoptimaliseerde manier produceren van uitstekende en gevarieerde producten.