Daemon X Machina Free DLC voegt Ciri en Geralt uit de Witcher 3 toe

Daemon X Machina

Marvelous Entertainment en Nintendo slaagden erin een deal te sluiten met CD Projekt Red om gebruik te maken van Geralt en Ciri uit de zeer populaire action-RPG-serie, The Witcher. Het duo werd aangekondigd als onderdeel van een gratis DLC-samenwerking ter ere van The Witcher 3: Wild Hunt - Complete editie op weg naar de Nintendo Switch. Lees verder "Daemon X Machina Free DLC voegt Ciri en Geralt toe van The Witcher 3"

The Witcher 3 op Nintendo Switch is 540p In Handheld, 720p In tv-modus

De Witcher 3 Nintendo Switch

De volledige editie van The Witcher 3: Wilde Jacht wordt in 2019 gelanceerd op de Nintendo Switch voor Nintendonites en Switchians. De zeer gevierde actie-RPG uit 2015 zal alle eerder uitgebrachte DLC-uitbreidingspakketten in één pakket bevatten dat je onderweg of vanaf het comfort van uw bank in tv-modus. Lees verder "The Witcher 3 op Nintendo Switch is 540p in handheld, 720p in tv-modus"

The Witcher 3 bijgewerkte cheats geven je instant dood, oneindig goud, geen giftigheid

The Witcher 3 Cheats

Een van de bijgewerkte cheat trainers voor CD Projekt Red's The Witcher 3 komt boordevol met veel interessante functies, waaronder de mogelijkheid om vijanden te vermoeien of het vermogen om nooit dood te gaan, of om je paard praktisch onbevreesd te maken. Terwijl The Witcher 3 is beschikbaar voor pc, PS4 en Xbox One, alleen pc-gamers kunnen profiteren van de cheat-trainers. Lees verder "The Witcher 3 bijgewerkte cheats geven je instant kills, oneindig goud, geen toxiciteit"

CD Projekt Red gelooft dat Cyberpunk 2077 kosten zal kosten en meer zal maken dan de Witcher 3

Tijdens de hitte van de loot-box en microtransactie kwam fiasco een over het hoofd gezien stuk informatie met betrekking tot CD Projekt Red's Cyberpunk 2077. Het spel wordt gefactureerd als een triple-A-titel, Cyberpunk 2077, wordt gezegd door CEO Adam Kiciński dat het niet alleen meer zal kosten dan The Witcher 3 te maken, maar het maakt nog meer geld terug. Lees verder "CD Projekt Red gelooft dat Cyberpunk 2077 meer zal kosten en meer zal opleveren dan The Witcher 3"

The Witcher 3: Wild Hunt Xbox One X Update voegt 60fps Performance Mode toe

The Witcher 3

CD Projekt Red heeft aangekondigd dat er twee nieuwe modi zijn toegevoegd aan de Xbox One X-versie van The Witcher 3: Wilde Jacht. Net als de PS4 Pro-update van een tijdje geleden, heeft CD Projekt Red nu geavanceerde grafische opties ingeschakeld voor de Xbox One X-versie van de game, dus als je geniet van het aanpassen en oplossen van problemen met je grafische opties, net als de pc-versie van games - maar zonder de optie om te spelen op 8K en 120fps - dan zul je genieten van de nieuwe geavanceerde grafische instellingen voor The Witcher 3. Lees verder "The Witcher 3: Wild Hunt Xbox One X-update voegt 60 fps prestatiemodus toe"

CD Projekt Red Claims Cyberpunk 2077 zal geen hebberige praktijken hebben

CD Projekt Red heeft de verontwaardiging en vermoeide zorgen van gamers over gehoord Cyberpunk 2077 met een vorm van microtransacties en heeft fans verzekerd dat de game op het spel zal staan The Witcher 3 - singleplayer, open wereld, verhaalgestuurde RPG - zonder verborgen vangsten. Gamers zullen naar verluidt krijgen waar ze voor betalen, waarbij CDPR hebzucht aan anderen zal overlaten. Lees verder "CD Projekt Red beweert dat Cyberpunk 2077 geen hebzuchtige praktijken zal hebben"

Witcher 3 Enter The Devil's Pit Mod brengt nieuwe locaties, NPC's en items

Een nieuwe mod voor The Witcher 3 heeft NexusMods geraakt genaamd Enter The Devil's Pit. De mod in kwestie komt binnen door SkacikPL en brengt een lading nieuwe inhoud voor The Witcher 3 spel. CD Projekt Red's Witcher 3 is nu uit voor de PC, PS4 en Xbox One. Lees verder "Witcher 3 Enter The Devil's Pit Mod brengt nieuwe locaties, NPC's en items"

The Witcher 3 pijnigde tot $ 250 miljoen voor CD Projekt; Series verkoopt 25 miljoen exemplaren

The Witcher 3 Sales

Over drie platforms, drie games en heel veel DLC, CD Projekt Red's vertolking van The Witcher reeks die teruggaat tot 2007 is erin geslaagd om een ​​collectief 25 miljoen exemplaren te verkopen. Lees verder “The Witcher 3 verdiende $ 250 miljoen voor CD Projekt; Serie verkoopt 25 miljoen exemplaren "

Mijn Top 6 (ige) Spelen van 2016

Zoals gebruikelijk schrijven de meeste gamejournalisten normaal gesproken een soort lijst van hun favoriete games. De mijne hier is een lijst met games die ik in de gaten heb gehouden, of die ik bijzonder leuk vond. Voel je vrij om het naar hartenlust mee eens of oneens te zijn in het opmerkingengedeelte.

Voer de Gungeon

Een glanzende juweel van een indie titel van Dodge Roll Games, die in geslaagd om mijn hart meer dan in het begin van het jaar te winnen. U de speler neemt de rol van een van de vier mogelijke avonturiers, en vecht je een weg door vijf niveaus van de Gungeon kerker. Een massale willekeurig gegenereerde doolhof vol met bullet-achtige handlangers en monsters die allemaal klaar om u neer te halen. Uw prestaties voor het opruimen van de kamers op de verdieping geeft u een geld beloning, en andere mogelijke goodies. Het vinden van betere wapens en items (of ze te kopen van de winkels die worden weergegeven), is van cruciaal belang voor uw succes. Elke laatste inch van het spel is gevuld met een Zaterdag cartoon ochtend gevoel van karakter  dat zet precies de juiste toon voor alles wat erbij komt kijken. Het doel van het spel is om een ​​kogel naar het verleden te smeden, waarin de speler de kans krijgt om terug in de tijd te reizen naar een cruciaal moment in het leven van een bepaald personage, om de fouten en spijt van hun verleden op te lossen. Gungeon heeft het geweldige nog verder opgevoerd door het spel tot de nok toe te vullen met ontgrendelbare geheimen en trucs die je kunt tegenkomen en kunt gebruiken. Zie je een scheur in de muur? Blaas die zuignap open om een ​​verborgen schat te vinden die is opgeborgen. Vind je een defecte buitkist? Het is geen toeval. De ontwikkelaars hebben dat opzettelijk ingebracht, voor Gungeoneers die op zoek zijn naar een ongekend niveau van uitdaging, culminerend in een confrontatie met twee bazen tegelijk.

Voer de Gungeon bewees hoe indies nog steeds pak een punch.

Pokemon Go / Pokemon Zon en de Maan

Dit jaar werd het 20-jarig jubileum van Pokémon gevierd. Nintendo, Niantic en de Pokemon Company bliezen nieuw leven en interesse in hun klassieke Pokemon-franchise, waardoor we twee verschillende soorten gameplay-ervaringen kregen die nieuwe wendingen in de serie brachten.

Wanneer Pokemon Go kwam in juli uit voor iOS- en Android-apparaten, er was een enorme golf van opwinding over het potentieel van het concept. Spelers hadden eindelijk de kans om door de echte wereld te reizen en Pokemon te vangen via een soort augmented reality-opstelling. Het schoot omhoog naar de top van de App Store-hitlijsten omdat het de droom van elke Pokemon-liefhebber was die uitkwam. Het ontwikkelingsteam van Niantic had dat niet verwacht, en hun servers werden de eerste maanden geconfronteerd met een constant niveau van overbelasting en uitval. Daarbovenop, Pokemon Go gerelateerde ongevallen begon te pop-up, Wat leidt Niantic waarschuwingen en andere veranderingen toe te voegen aan het spel om de kansen op schade in de toekomst te beperken. Al met al, in combinatie met de trage reactie op de vaststelling van de Pokemon-tracking-functie, draaide een heleboel die eerste playerbase uit. Maar Pokemon Go kwamen terug voor een tweede wind tegen het einde van dit jaar, toen ze actualiseringen vakantie aan het spel toegevoegd voor een beperkte tijd, evenals het binnenhalen van een aantal tweede generatie pokemon.

Die tweede wind in Pokemon Go was net op tijd voor Pokemon Zon en Maan's debuut. Gedurende het grootste deel van dit jaar domineerde het nieuws en de onthulling van het nieuwe avontuur in de tropische regio Alola de nieuwsfeeds van Nintendo. Deze gamelocatie maakte een einde aan de klassieke aanpak en formule die de vorige zes generaties volgden. In plaats daarvan gaat de speler de eilanduitdaging aan, waar ze naar de schuilplaatsen van de Kahunas en Totem Pokemon moeten reizen en alle tests moeten doorstaan ​​waarmee ze worden belast. Onderweg ontmoeten ze nieuwe Pokemon exclusief voor het gebied - naast bekende gezichten uit de Kanto-regio die zich hebben aangepast aan het warmere klimaat van Alola. De slechteriken kwamen in de voor de hand liggende vorm van Team Skull, een groep schandalige misdadigers die niet bepaald de helderste bollen in de doos waren. Maar het bleek dat ze onder de controle stonden van de Aether Foundation, wiens motieven niet zo duidelijk waren. Samen zorgden ze voor een origineel en meeslepend verhaal dat jarenlang zal opvallen.

Plus Ik kreeg een glanzende Ledian.

Pokemon Go/Pokemon Zon en Maan bewezen dat ze nog niet zonder ideeën zijn gekomen.

onteerde 2

Bethesda moest naar de bar ze voor zichzelf in de eerste plaats met de originele verhogen Onteerd. Hoe kon het team nemen het uitgangspunt en vind een manier te verbeteren op die? Het resultaat was onteerde 2 - een spel waarin Emily Kaldwin en Corvo worden verdreven uit Dunwall na een staatsgreep door de boze heks Delilah eindigt met haar usurperende controle. Reizend naar de kust van Karnaca, was de missie van de speler in het vervolg om de samenzweerders die met haar plannen hadden op te sporen. Het origineel Onteerd was geen lange titel, maar de levels zelf zaten boordevol opties en mogelijkheden die de speler naar eigen inzicht kon verkennen. De tweede game schopte de zaken een tandje hoger door nieuwe krachten aan te bieden (in het geval van Emily Kaldwin), de mogelijkheid om halverwege de missie geld uit te geven aan Black Market-winkels en een complexer en uitgebreider vechtsysteem dat de speler beter kon vertellen wat is er aan de hand. Wat gemaakt onteerde 2 een stapje extra doen om indruk te maken was de creativiteit in twee van de niveaus: het Clockwork Mansion hield gamers scherp omdat ze Kirin Jindosh, die een robotleger aan het bouwen was, te slim af moesten zijn, en Stiltons Manor liet de speler de bodem van het buitenaardse bereiken corrupte magie die het gebied greep door heen en weer te springen tussen het verleden (de nacht waarin Stilton tot waanzin verviel) en het heden. Over het algemeen verloor het vervolg niet de geest van verwondering en steampunkfantasie waar het origineel mensen aan introduceerde.

Dishonored 2 bewezen Bethesda kan blikseminslag twee keer te maken.

Final Fantasy XV / The Last Guardian

Deze twee games zijn erin geslaagd om uiteindelijk uit te komen in 2016, nadat ze beiden onderging een bijna tien jaar lange proces van ontwikkeling op hun respectieve studio's. De eindproducten op zich misschien een aantal gebreken als gevolg van dat, maar de zeldzame en ongewone gevallen van hoe deze titels kwam uiteindelijk tot de lancering waren genoeg van een spektakel om de aandacht vast te leggen. Mensen zijn meestal gewoon blij de games kwam helemaal.

The Last Guardian begon in 2007, met Team Ico hot op de hielen van het succes met Shadow of the Colossus. Oorspronkelijk gepland als een PS3-titel, werd de releasedatum steeds verder naar achteren geduwd. Jaren gingen voorbij en uiteindelijk werd de game begin december op PS4 uitgebracht. Vergelijkbaar met dat en in 2001 Ico, The Last Guardian is een third-person game die minimale woorden in hun verhaal gebruikt, maar een zwaardere focus op fysieke interactie tussen personages voor een meer emotionele impact. De speler bestuurt een jonge jongen en raakt bevriend met een groot beest genaamd Trico - en de twee zijn afhankelijk van elkaar om te overleven terwijl ze proberen te ontsnappen aan de kasteelruïne. Je moet voor Trico zorgen en hem leiden waar je wilt dat hij gaat door zijn aandacht te trekken met voedsel en andere milieu-items. Omdat de fysieke capaciteit van de jongen beperkt is, heeft hij Trico nodig om toegang te krijgen tot onbereikbare gebieden. Ook schiet hij de bliksem uit zijn staart. Dat is best gaaf, moet je toegeven. Maar de bliksem is handig voor het oplossen van puzzels. De keerzijde van The Last Guardian was het feit dat gameplay-mechanica ook meer aandacht krijgt, als gevolg van de minimalistische benadering die elders wordt gehanteerd. Het ideale resultaat is dat het verhaal soepel zou verlopen, maar in dit geval waren er problemen met: camerahoeken, FPS-drops en prestatiegerelateerde eigenaardigheden. Dit waren overblijfselen van het gaming-tijdperk uit het verleden, met een deel van de esthetiek die vastzit in de Playstation 2- en 3-tijdperken.

Final Fantasy XV begon als Final Fantasy Versus XIII in 2006, een PS3 exclusieve spin-off soort titel voorlopig gepland vrij te geven met de komende line-up van de Final Fantasy XIII spellen Square Enix was er aan de hand op het moment. Maar 2012, de ontwikkeling verschoven naar een nieuwe generatie consoles en wijzigingen aangebracht in de motor en veel van het verhaal en inhoud, waardoor de Final Fantasy XV re-branding. Dus was de Xbox One / PS4-titel met een geweldige geschiedenis uiteindelijk goed? Inderdaad! Het verhaal draait om een ​​prins genaamd Noctis, wiens leven wordt ontworteld nadat Niflheim zijn land binnenvalt, een machtig oud kristal steelt en zijn pogingen om te trouwen belemmert. Verdreven uit zijn chique leven, moeten Noctis en zijn drie metgezellen de vier hoeken van hun wereld afreizen om de zaken weer recht te zetten. Het is een reis om oude wapens en relikwieën terug te vinden, gevuld met verraad en epische veldslagen tegen Daemon-troepen, en geweldige autoritten (en autovluchten) op een uitgestrekte kaart. Critici maakten opmerkingen over hoe het verhaal soms onsamenhangend aanvoelde, maar het lijkt erop dat Square Enix zich daarvan bewust was, gezien de CGI-film Kingsglaive en Broederschap tekenfilmserie die ze naast het spel zelf maakten. Wat het goed maakte waren verbluffende en indrukwekkende uitzichten, gevechtsmechanica die niet vervelend waren, en een emotioneel krachtige soundtrack van Yoko Shimomura.

Final Fantasy XV had goede gameplay in het algemeen, maar het verhaal ontbrak in plaatsen. Overwegende dat het was vice versa met The Last Guardian. Ze hebben allebei bewezen dat we een game in de hel van ontwikkeling niet moeten afschrijven, ook al duurt het tien jaar.

The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine

CD Projekt Red vrijgegeven een uitbreiding naar Witcher 3: Wild Hunt, en het had genoeg om spelers in deze laatste doorstart te bieden om zich te kwalificeren als een op zichzelf staande titel aan inhoud. Alleen al in het basisspel zouden spelers waarschijnlijk minstens 100 uur aan inhoud ervaren als ze de kaart een beetje verkenden. Het verhaal van Geralt's zoektocht naar Ciri voerde hem langs Velen, Novigrad en de Skellige-eilanden. Waar hij een boze baron ontmoette die op zoek was naar zijn vrouw en dochter, een Vikingkoningin die wilde dat de overgangsrite de troon zou erven, heksen en verleidsters die streden om magische artefacten - en een oorlog tussen naties, waarbij Geralt langs de lijnen van de verdeeldheid liep wereld. En dat was nog maar het basisspel. Blood and Wine vindt een paar jaar daarna plaats in het land van Toussaint. De hertogin huurt Geralt in om de moorden op twee ridders te onderzoeken, en het monster zelf vinden is nog maar het begin van de reis. Het verhaal duikt diep in de vreemde politieke intriges van vampiers, waar onze held de verduistering moet ontrafelen om ervoor te zorgen dat Toussaint niet in chaos vervalt. Maar Blood and Wine zette het precedent voort dat werd geschapen door het basisspel, waar een epische hoeveelheid aandacht voor de kleine details een prioriteit was. De indrukwekkende graphics hebben de kans om te pronken terwijl je het platteland verkent, zelfs als je de tijd neemt om aan een van de fikse nevenmissies te beginnen. De keuzes die je in het verhaal maakt, hebben uiteindelijk een meer blijvende betekenis en leveren je geen tekort aan de uitkomsten.

Witcher 3: Wild Hunt - Bloed en wijn verzegelde de plaats van CD Projekt als een krachtpatser voor game-ontwikkelingsstudio's van begin tot eind.

Overwatch

Deze won Game van het Jaar bij de 2016 Game Awards show met Geoff Keighley, en voor velen een goede reden. Overwatch is de eerste keer in de recente herinnering dat Blizzard Entertainment iets deed dat niet dezelfde universums volgde die ze eerder hadden opgericht. Bovendien was het een competitieve hero shooter die de norm zette voor iedereen die erna zou komen. Omdat het een multiplayer-centrisch soort spel was, moest Blizzard buiten de gebaande paden denken om verhaalelementen te leveren. Met behulp van korte animatiefilms en andere media, Een duidelijk beeld van de kleurrijke wereld van Overwatch is geschilderd. 23 personages om uit te kiezen, elk met hun eigen persoonlijkheid en set wapens / krachten. Maar een deel van het spel zelf is het begrijpen van de juiste plek voor je vaardigheden, omdat ze zijn gemaakt met het doel om het beste te doen om bepaalde personages in het andere team tegen te gaan. De hoeveelheid fanart Overwatch geïnspireerd dit jaar is waanzinnig geweest. Overwatch is in staat om de interesse van mensen vast te houden met hun zorgvuldig ontworpen loot box-systeem dat spelers de kans geeft om nieuwe emotes, sprays, personage-intro's en andere leuke cosmetische dingen te ontgrendelen om hun personage mee uit te rusten. Wanneer iemand bereikte niveau 1000 in het spel , het was een nieuwswaardige gelegenheid van hoe toegewijde mensen kunnen raken tijdens het spelen Overwatch. Blizzard stapte dingen een inkeping toen ze beperkte tijd vakantie-evenementen toegevoegd aan de reguliere line-up van de spelletjes die mensen kunnen spelen. Niet alleen alle personages krijgen een scala aan feestelijke unlockables, maar spelers krijgen de kans om seizoensgebonden gelegenheden ervaren op een unieke kaart op maat gemaakt voor het.

Overwatch bewezen Blizzard Entertainment in staat was om te proberen iets volledig nieuw, en doen het goed.

Witcher 3 Game Director zegt de Gratis DLC was om Fight The System

Tijdens de E3 van dit jaar zijn een aantal interviews gehouden, waarbij makers van media en inhoud hun weg hebben gevonden in het LA Convention Center in Los Angeles, Californië voor het grootste vakbeursevenement van het jaar. Tijdens het bijwonen van het evenement wist Based Gamer in contact te komen met een van de mensen die verantwoordelijk was voor het brengen The Witcher 3 tot leven. Lees verder "Witcher 3 Game Director zegt dat de gratis DLC het systeem moest bestrijden"

Witcher 3: Blood And Wine Enemy Exploit Grants Infinite geld zonder Glitches

Er is een nieuwe manier om snelle kronen of geld snel te krijgen in de Witcher 3: Bloed en Wijn. Het beste van deze exploit is dat het legitiem is en geen glitch is, dus het moet niet snel worden gepatcht. Er zijn wel enkele regels voor nodig om het te laten werken, maar binnen zeven minuten krijgt u meer dan 10,000-goud. CD Projekt Red is de Witcher 3: Bloed en Wijn is nu uit voor de PC, PS4 en Xbox One. Lees verder "Witcher 3: Blood And Wine Enemy Exploit geeft oneindig veel geld zonder glitches"

Witcher 3: Blood And Wine: Hoe snel Beat The First Boss en krijg David En Goylat Trophy

CD Projekt Red heeft de laatste DLC voor de Witcher 3: Wild Hunt, Algemeen bekend als Bloed en Wijn. In deze gids leren spelers de eerste baas van Toussaint snel, de Goylat, en leren hoe hij zijn trofee David en Goylat krijgt. Blood and Wine is nu uit voor de PC, PS4 en Xbox One. Lees verder "Witcher 3: Blood And Wine: hoe je snel de eerste baas kunt verslaan en David en Goylat-trofee kunt krijgen"

CD Projekt Red Reveals Witcher 3: Blood And Wine "Final Quest" Trailer

Blood and Wine zal niet het einde zijn van de wereld van de Witcher per se, maar het zal de laatste run van Geralt van Rivia zijn. De nieuwste DLC die al een tijdje wordt gepest, zal volgende week op 4 mei verschijnen op PS31, Xbox One en pc. Naast dit nieuws bracht CD Projekt Red ook een nieuwe trailer van "Final Quest" uit met daarin het laatste avontuur van Geralt in Toussaint. Lees verder "CD Projekt Red Reveals Witcher 3: Blood And Wine" Final Quest "trailer"