Hoe was het artikel?

1414840cookie-checkDe Culling-gemeenschap keert zich tegen ontwikkelaars na balanspatches
Angry Assault
2016/06

De Culling-gemeenschap keert zich tegen ontwikkelaars na balanspatches

Als je de Early Access-release van Het ruimen — alleen voor meerdere spelers Battle Royale or Hongerspelen geïnspireerde survivaltitel van Xaviant Games – dan heb je misschien een scherpe daling in het spelersbestand opgemerkt, en een stevige toename van de klachten en ontevredenheid van gamers op zowel de forums als in de gebruikersrecensies.

Het team heeft onlangs de game gepatcht om een ​​Showdown-arena toe te voegen, waar spelers die proberen samen te werken in de free-for-all-modus voor 16 spelers het tegen elkaar moeten opnemen in een aangewezen arena, anders riskeren ze de doodstraf. De free-for-all-modus zou moeten gaan over individuele overleving, terwijl de teammodus zou moeten gaan over tag-teaming met iemand om naar de overwinning te werken.

De Showdown-modus werd volledig overschaduwd in de patch notes op Steam, waar gebruikers de tijd namen om de beslissingen van Xaviant volledig aan te vallen de Culling, vooral wat betreft het balanceren van de strijd en de steen-papier-schaar-opstelling die het vroeger had.

Spelers stapelden zich op de update om te klagen over hoe de patches feitelijk verpesten de Culling. LouS vertroetelde de ontwikkelaars niet met vleiende woorden, maar schreef gewoon ...

"Weet je wat ik eigenlijk voor altijd klaar ben met dit spel na die patch. Jullie verliezen elke dag spelers vanwege die slechte patches."

Codeur Chanis wilde proberen mensen ertoe aan te zetten restituties uit te voeren, zelfs nadat de speelperiode van twee uur is verstreken, schrijven ...

“Jongens, we moeten om terugbetaling vragen. Deze game is shit, de ontwikkelaar heeft de game verpest! zelfs als je meer dan 2 uur aan spel hebt, moeten we er iets aan doen. Er is veel goed spel in de Steam Store en ze verdienen ons geld, niet deze onzin van het ruimen”

Aäron_PK noemde ook iets soortgelijks – nog een opmerking onder honderden die herhaalde hoe ontevreden de gemeenschap is geworden met het product – schrijven…

'Je spel is naar de klote. Blokkeren werkt niet. Doodgaan in 1 of 2 treffers door rugsteken. Buit spawnt een minuut nadat je het kluisje hebt gecontroleerd. Ik kan niet geloven dat ik dit spel heb gekregen en mijn vrienden heb voorgesteld het te kopen. Geen nieuwe kaarten, geen nieuwe spelmodi, slechts 1-2 nieuwe items. Het lijkt erop dat het enige dat je hebt gedaan sinds de game uitkwam, het balanceren was, wat beter was toen de game nieuw was. Het is nu minder evenwichtig dan ooit. Het spel is dood omdat je niet naar mensen hebt geluisterd of iets hebt gerepareerd.'

Sommige individuen op de forums hebben verklaard dat de mensen die klagen dat de gevechten minder leuk worden na de balanspatches, gewoon niet weten hoe ze moeten spelen. Anderen hebben de ontwikkelaars verdedigd en gezegd dat slechts een kleine minderheid van de individuen klaagt en dat Xaviant op de goede weg is met de Culling.

Als je echter naar de recente recensies kijkt van degenen die de game hebben gekocht, lopen deze in de duizenden. Zoals aangegeven in onderstaande afbeelding.

Q6OoLdv

Dus wat is er onlangs gebeurd? De balanspleisters.

Volgens Steam-gebruiker Stille ArtemisElke keer dat Xavient het gevecht probeert op te lossen, breken ze het...

“Ik hield van de Culling toen deze voor het eerst uitkwam. Natuurlijk waren er een paar bugs en hier en daar wat knikken, maar het was een solide game. Vervolgens gingen ze ♥♥♥♥ omhoog, en bleven ♥♥♥♥ doorgaan om iemand te sussen terwijl ze ♥♥♥♥ over iedereen heen ♥♥♥♥ gingen.”

Merdok, onder duizenden anderen, zegt hetzelfde, in een lange post over enkele van de problemen met gevechten en melee die uit balans zijn geraakt in de poging van Xaviant om het spel in evenwicht te brengen, schrijvend ...

“Ik heb echt genoten van dit spel toen het voor het eerst uitkwam, maar dit is een van die ongelukkige slachtoffers van ontwikkelaars die alle controle over hun visie verliezen. Elke patch heeft deze game erger gemaakt.”

Ze detective beweert een van de early adopters van het spel te zijn, maar gaf het uiteindelijk na 44 uur op, daarbij verwijzend naar de constante patches die het spel minder leuk maakten, schrijven ...

“Het was een geweldige game bij de lancering en daarna blijven ze patches uitbrengen die de game verpesten. Speelde vroeger met een van mijn vrienden en we probeerden elke patch uit en het werd steeds erger. Maar mensen zeggen dat het steeds beter wordt en die mensen geven mij kanker.”

Maar is de game echt minder geoptimaliseerd en minder leuk dan voorheen? Volgens Xaviant Games is elke patch ontworpen om de algehele speelbaarheid te verbeteren. Op hun officiële website , leggen ze uit dat ze hopen de netcode en de invoerrespons te verbeteren om de speelbaarheid, het schrijven ...

“Onze aanpak om netcode te bestrijden is sterk afhankelijk van klantvoorspellingen om de meest vloeiende, meest responsieve ervaring mogelijk te maken. Wanneer u op een knop drukt, verwacht uw klant dat deze dingen zullen gebeuren wanneer die invoer de server bereikt, en zal hij anticiperend animaties gaan afspelen.

 

“De onderliggende netcode is aangepast om de voorkeur te geven aan nauwkeurigheid boven invoergevoeligheid (uiteraard onder voorbehoud van verdere iteratie). De meeste spelers zullen hopelijk geen enorme impact op hun spel merken, maar blokkeren kan uiteindelijk trager aanvoelen voor spelers met hogere pings.”

De patchopmerkingen van de afgelopen maanden sinds de game die in februari werd uitgebracht, hebben niet veel bijgedragen aan het beteugelen van de klachten op de Steam-forums, aangezien er regelmatig discussies verschijnen waarin spelers hun redenen voor “het spel verlaten”, terwijl anderen beweren van wel “ongeveer beu” met de richting de Culling heeft genomen. Anderen zijn gewoon nieuwsgierig wat er met het spel is gebeurd leuk en soepel als het om de strijd ging.

Hoewel duizenden negatieve recensies de laatste tijd opduiken en de forums gevuld zijn met klachten, kunnen worden beschouwd als slechts een druppel op de gloeiende plaat in vergelijking met het totale spelersbestand, is de realiteit dat er letterlijk sprake is van een daling in het spelersbestand. In feite heeft de game in de afgelopen 30 dagen 73% van zijn dagelijks actieve spelers verloren sinds de livegang in februari, wat geen goed teken is voor een game die naar verwachting zijn spelersbestand zal uitbreiden in de aanloop naar de release in 2017. Je kunt de onderstaande statistieken bekijken van SteamCharts.com.

2fCSD32

Ondanks dat het meer dan 460,000 eigenaren heeft, is de Steam Spy-statistieken lijken ook te ondersteunen wat de Steam-grafieken laten zien: dat het aantal spelers dat afhaakt steeds sneller wordt.

In de afgelopen paar maanden – na een piek van 242,000 spelers eind maart – laten de Steam Spy-statistieken zien dat de daling aanzienlijk is geweest, waarbij het aantal actieve spelers op 82,000 juni 3 is gedaald naar 2016. -off-rate lijkt consistent te zijn met de release van patches waarvan de community vond dat deze de game slechter maakten.

wwjF64T

Hoewel het totale eigendom toeneemt, lijkt het aantal actieve spelers af te nemen, wat een doodsteek is voor een online multiplayergame.

Het is gemakkelijk om beweringen te verwerpen dat ontwikkelaars niet naar hun community luisteren of dat een kleine groep mensen een luide vocale minderheid vormen, maar in wezen hebben ze hun totale aantal actieve spelers tussen 34 maart en 28 juni met 3% zien dalen. Gecombineerd met het lagere aantal dagelijks actieve gebruikers en de afwijkende meningen die consistent en duidelijk worden gemaakt op de forums, samen met de groeiende verzameling negatieve gebruikersrecensies, neemt Xaviant Games hier hopelijk nota van.

De ontwikkelaars zouden echt niet alleen moeten kijken naar het laten groeien van de game voor de grote release in 2017, maar ook nadenken over wat de game heeft gemaakt De Cullings zo populair toen het in februari op Early Access werd uitgebracht. Elke maand een daling met dubbele cijfers zien, zal niet helpen bij de verkoop van het spel op de lange termijn, noch zal het de gemeenschap helpen groeien, vooral niet als een spel als de Culling is zo afhankelijk van het in stand houden van een sterke multiplayer-gemeenschap om te kunnen functioneren.

Je kunt meer te weten komen over het overleven van de multiplayer door naar de Steam winkelpagina of door een bezoek aan de officiële website.

(Main afbeelding met dank aan Traqueia Toracica)

Andere boze aanval