Hoe was het artikel?

1443300cookie-checkPre-Alpha-beelden van systeemschokken tonen wapens en bevriezing van vijanden
Media
2017/03

Pre-Alpha-beelden van systeemschokken tonen wapens en bevriezing van vijanden

Nightdive Studios heeft nieuwe pre-alpha-beelden uitgebracht voor System Shock, de opnieuw gemaakte reboot van de klassieker System Shock 1. De nieuwe game is momenteel in ontwikkeling voor pc, PS4 en Xbox One, nadat hij in de zomer van 2016 op de kickstart stond.

De trailer duurt iets minder dan drie minuten en geeft gamers een snelle indruk van wat Nightdive heeft weten te bereiken met de pre-alpha-build van de komende first-person horrortitel, waarin de game voor het eerst op de Unreal Engine 4 wordt getoond. het uitschakelen van de Unity 5-game-engine. Je kunt de beelden hieronder bekijken.

De trailer begint met het tonen van enkele omgevingen van de game. Het thema van de trailer is dat de AI genaamd SHODAN degenen onder haar bevel in de gaten houdt en controleert.

Na een paar panning-shots te hebben gemaakt van de omgevingen met een ruimtethema, krijgen we eindelijk een stukje van de pre-alpha-gameplaybeelden te zien. Deze bestaat uit het speler-personage dat een pijp hanteert en wegjammert op een ruimtezombie.

Nu zal ik eerlijk zijn… er is veel werk voor nodig. De gevechten zijn niets bijzonders en typisch voor wat je zou verwachten van de meeste FPS-titels met melee-mechanica, maar er is ruimte voor verbetering als het gaat om trefferdetectie en vijandelijke reacties.

We krijgen ook een stukje van de op projectielen gebaseerde gameplay te zien. Ook dat is de standaardprijs… totdat we zien hoe de wapens in de omgeving kunnen worden gebruikt.

In één innovatieve reeks zien we een bus met vloeibare stikstof die wordt gebruikt om de vijanden te bevriezen. Meestal zien bevriezende animaties er nogal saai uit en als je de vijand raakt, vallen ze gewoon om met een bevroren blik. In System Shock je kunt vijanden fysiek deconstrueren als ze bevroren zijn. Dat was indrukwekkend.

Ik weet zeker dat ze nog steeds moeten werken aan het vinden van de vijandelijke paden, omdat het erop leek dat ze op basis van de trailer niet echt veel te bieden hadden. Hoe dan ook, System Shock is nog steeds in ontwikkeling en beweegt zich langzaam door de pre-alfafase. Ik kijk ernaar uit om iets van de game te zien en hopelijk enkele grote verbeteringen met de AI.

Je kunt de ontwikkeling volgen door de game te spelen officiële website.

andere Media