Hoe was het artikel?

1443820cookie-checkDying: herboren gameplay-walkthrough
PlayStation
2017/03

Dying: herboren gameplay-walkthrough

Sterven Reborn onlangs gelanceerd voor de PlayStation 4. De game is momenteel beschikbaar voor de standaard PS4 en de PlayStation VR. Voor gamers die nieuwsgierig zijn naar hoe ze door de puzzels en sommige kamers heen moeten komen, is er een walkthrough beschikbaar voor de nieuwe first-person horrortitel van Oasis Games.

Het spel begint met spelers die worden opgesloten in een kamer en wakker worden nadat ze zijn gevangengenomen. Hij zou op zoek zijn naar zijn zus Shirley in Harbor Town. YouTuber De Verborgen Object-goeroe biedt een complete gameplay-walkthrough van Sterven Reborn in een reeks video's via een afspeellijst met de VR- en niet-VR-versie van de game. Je kunt het hieronder bekijken.

Het eerste dat u doet, is de paraplu van de muur pakken nadat u wakker bent geworden. Open het gordijn en onderzoek dan de wekker. Ga naar de tafel met de fles erop en draai hem rond totdat hij ondersteboven ligt. Ga verder met het schudden van de fles zodat er een munt op de grond valt. Gebruik de paraplu uit je inventaris om de munt te pakken, die in de hoek aan de zijkant van het bureau valt.

Ga naar de piano en speel “Twinkle, Twinkle Little Star”, te beginnen met de eerste toets.

Neem de betonschaar, ga naar de tralies en gebruik de scharen om het hek te openen. Plaats de munt in de nooddoos om deze te openen.

Als je probeert de deur uit te komen, zul je merken dat deze op slot zit. Het scherm zal trillen; het schilderij zal vallen.

Ga naar het schilderij en pak de schroevendraaierkop die in het schilderij zit. Ga naar het bureau en gebruik de kop om de middelste lade te openen en pak de schroevendraaierhandgreep.

Combineer de schroevendraaierstukken met elkaar en gebruik de schroevendraaier om de klok te openen en pak de sleutel om de deur te openen.

Zet de lichtschakelaar aan en de lamp op het bureau gaat aan. Onder de lampenkap ligt een stuk papier. Pak aan.

Er hangt nog een stuk papier aan de muur. Pak aan.

Op de twee stukjes papier staan ​​“Minuten” en “Uren”. Je moet de stukjes papier in de juiste volgorde op de vluchtdoos leggen. Als je het goed hebt gedaan, zou het papier er uit moeten zien als de volgende afbeelding.

jY9quun

Je moet dan de alfabetcode invoeren om uit het SAW kamer. U moet de code invoeren: DE R

gkMm56e

Ga verder naar de tv kijken om de snelle filmische reeks te zien.

Na enkele filmpjes komen spelers in de tweede kamer terecht.

Open de brandblusserkast en gebruik de brandblusser om het slot op de gevangenisdeur open te breken.

In de doos op de grond staat een doos met een vuile doek erin.

Op een van de dienbladen staat ook een koevoet, samen met een schijf met een 'I' op de voorkant en een pentagram op de achterkant. In een andere noodkast ligt een tweede schijf.

Zet het water aan en gebruik de doek op het water. Ga terug de hoek om en maak de muur schoon om de code te onthullen: 0704

Gebruik de koevoet op het schilderij achter je om een ​​kluis te onthullen en voer de code in die je zojuist van de muur hebt onthuld.

Vanuit de kluis kan een kleine trofee worden opgepakt. Gebruik de doek om de trofee schoon te maken. Er zit ook een sleutelkaart in de kluis met de trofee.

Gebruik de keycard om de deur te openen.

Ga naar kamer 103 en onderzoek de deur. De dozen achter je zullen omvallen.

Open de elektriciteitskast en stel de schakelaars in totdat deze rood wordt.

sP41Zmr

Pak de radio uit de doos en plaats hem op de tafel. Neem de eenrichtingskabel en sluit deze vanaf de draad naar de muur aan op de radio op de tafel. Schakel de stroom in door de knoppen in de posities te zetten zoals aangegeven in de onderstaande afbeelding.

cEJCUWK

Stel het radiostation in op F104. Er wordt een reeks cijfers afgerammeld, waaronder: 520345

Ga naar de afgesloten koffer en stel deze in de eerste reeks sloten in op 520. Stel de tweede reeks cijfers in op 345.

Haal de keycard uit de koffer en open de andere deur.

Je vindt de paraplu op de deur en gebruikt deze om aan het klembord met de sleutel erop te trekken om hem naar je toe te trekken. Gebruik de sleutel op de deur.

Je moet de box ontgrendelen met de code: 0312

Pak het driehoekige stuk uit het kluisje. Ga ook naar de kast aan je linkerkant en op een stuk papier staat een extra code die je kunt gebruiken om het onderste kastje te ontgrendelen met een kleine schakelaar erin. De code om het te openen kun je hieronder bekijken.

JSyIZ1f

Gebruik de hendel op de schakelaar bij de deur en klap deze omhoog. Sommige papieren zullen rondwaaien en het papier op het bureau meenemen.

Voer de code in 3402 op het toetsenbord om toegang te krijgen tot het andere kluisje. Stel het toetsenbord zo in dat het op de volgende afbeelding lijkt.

cd1Nhnw

Je krijgt toegang tot de laatste schijf en die moet je spellen Lelie met behulp van de schijven in de vorige kamer.

Nadat je de pucks hebt geplaatst, ontgrendel je de code: 8564

Dit brengt je naar deel 3.

Ga naar boven, naar de tweede verdieping van de bar, en daar staat een noodkast met daarin een schroevendraaierhandvat. Ga naar beneden naar de eerste verdieping en draai de stoel om zodat de schroevendraaierkop in de stoel blijft steken. Combineer de schroevendraaierstukken met elkaar.

Ga naar de tafel met een klok op tafel. Gebruik de schroevendraaier om de klok te demonteren en haal de groene vloeistof eruit.

Op een andere tafel staat een rode vloeistofbus die je ook kunt pakken.

Combineer de rode en groene vloeistoffen samen.

Gebruik de schoonmaakvloeistof op het Last Harbor Rules-bord en je moet de klokken aan de muur aanraken. Pak eerst het mes van het dartbord achter in de kamer.

Ga naar boven en gebruik het mes om de doos open te snijden en de rode batterij eruit te halen. Plaats de rode batterij in de zijkant van het paneel van de vrachtwagen op het aanrecht.

Ga naar boven en er ligt een stuk papier bovenop de ventilator.

Voor de afgesloten koffer op de bank is de code vereist: 525 en 230

Je vindt een sleutel in de koffer. Gebruik de sleutel op de badkamerdeur. Draai de schakelaar om de ventilator in te schakelen.

Neem het vel papier en bestudeer de regels.

Ga naar de kluis en voer de code in: 64328

Pak de groene batterij uit de kluis, plaats deze in het vrachtwagentje en pak de afstandsbediening om de tv aan te zetten.

Rd7m5lk

Hiermee wordt het volgende gedeelte geopend, The Corrupted Land.

In de volgende kamer ga je naar de pijp met de cijferknoppen. Voer de code in: 23995

Hierdoor wordt het water in de stormafvoer afgevoerd.

Ga de kast in en pak het wisselzwaard. Plaats het mes in de schakelaar en zet de schakelaar om. De ruimte wordt verlicht met UV-lampen.

Er verschijnt een puzzel op het plafond.

t8fVUo0

Pas de codes toe op de kluis op het aanrecht om het hakmes te krijgen. Pak ook het item onder de kast.

Je moet de calorietabel gebruiken om de koelkastcodepuzzel te achterhalen. De code is: 711

Gebruik het mes en het hakmes op de kop op het aanrecht. Er zal een standbeeld ter beschikking worden gesteld.

Plaats het standbeeld van de vader op het fornuis en laat de vader naar de moeder kijken, laat de moeder naar de zoon kijken en de zoon naar de moeder toe.

De vader zal verbranden en je een klep geven. Neem het ventiel en plaats het op de kraan bij de gootsteen.

Er ligt een schep onder de regenafvoer. Gebruik de schep om de spullen op de koelkast weg te schrapen, zodat de televisie tevoorschijn komt. Hierdoor wordt het volgende gedeelte geopend. Neem het hart, steek de verjaardagskaarsen aan. Je moet beginnen met het eten van het hart op tafel.

De niet-VR-versie van de game speelt iets anders, maar gelukkig is er nog een gameplay-walkthrough beschikbaar rus199410 die de volledige walkthrough van de PlayStation Trophy omvat.

De normale versie van het spel heeft verschillende oplossingen voor sommige puzzels en hoe het spel verloopt.

U kunt hieronder bekijken van de video.

Hoofdstuk 5: Een kampioensleugenaar

In het volgende hoofdstuk komen spelers in een andere kamer terecht met nog wat puzzels om op te lossen.

Ga in het volgende segment naar de doos op tafel en noteer het patroon op de doos. Pak het vismateriaal op de tafel, een kristallen asbak op het bureau, een vissenkop uit het aquarium en een hengel uit de boekenplank. Plaats de ronde parel in de vissenkop op het bureau. Het zal zijn mond openen om een ​​foto te onthullen. Combineer de foto met de vertaalmachine.

Plaats de vissenkop in je inventory, die je uit het kapotte aquarium hebt gepakt, op de muur met de andere taxidermie.

Ga terug naar de afgesloten koffer met de wachtwoordpuzzel.

U moet de symbolen in de volgende volgorde uitlijnen:

DaNugnC

Plaats het kapotte handvat van de hengel in de koffer en een sleutelgleuf schuift open. Neem de sleutel.

Ga terug naar het bureau en open de trekking om een ​​vislijnhaspel te vinden. Plaats de molen in de viskoffer. Binnenin vind je een bord met een datum erop. Neem het bord en plaats het onder de plaquette met de visserskop die je aan de rechterkant van de muur hebt geplaatst.

Ga verder met het uitlijnen van de viskoppen in de juiste volgorde, zoals aangegeven in de onderstaande afbeelding.

ZW3rEN's

De juiste volgorde voor de vispuzzel is, van links naar rechts, van boven naar beneden:

  • 01.5.4
  • 05.3.20
  • 04.11.18
  • 01.10.11
  • 04.8.2
  • 03.7.4
  • 02.11.18

Als je het goed hebt gedaan, kun je de vis helemaal rechtsboven van de plaquette halen en daar zou een item in moeten zitten. Er zou een gebroken trofee in de onderste viskop moeten zitten, in het midden onder de 03.7.4 plaquette. Combineer de twee stukken samen om een intacte trofee.

Plaats de trofee onder het UV-licht linksonder op de boekenplank.

In de trofee staan ​​de cijfers: 3125

Gebruik de code om de kluis te openen en neem het boek mee naar binnen.

Er wordt een film afgespeeld en Mathew ontsnapt via de ventilatieopening. Ga achter je aan en pak de moersleutel bij de bebloede broek. Ga dan verder en pak de arm van de mannequin.

Ga de trap op en gebruik de mannequinarm op de ventilator. Gebruik de sleutel om de ventilator los te draaien en met de kop naar beneden te draaien. Dit zal leiden naar het laatste hoofdstuk van het spel.

7b1DXme

Hoofdstuk 6: De stervende man

Neem het item op de serveerschaal met het wijnglas en de wijnfles op tafel vlak voor Mathew. Haal ook de enkele rode schoen uit de tas.

Open de lade en pak de ketting. Ga de volgende kamer in en pak de gloeilamp van het nachtkastje, samen met de andere rode schoen uit het martelwerktuig.

Ga naar het dienblad en pak de nobel, die naast de bloedige koevoet ligt.

Neem de poederbuff en plaats vervolgens de gloeilamp van het nachtkastje in de lege gleuf bij de make-upspiegel.

De lichten zullen oplichten. Plaats de afbeelding in de “Insert Coin”-gleuf en neem vervolgens het halve stuk van een sleutel en combineer dit met de andere helft van de sleutel. Ga verder met het plaatsen van de munt in de “Insert Coin”-gleuf en wanneer de lade opengaat, plaatst u de knop op de lege gleuf op het derde paneel.

Draai de knoppen zo dat de eerste naar beneden wijst, de tweede naar de 10:00-positie wijst en de laatste naar de 2:00-positie wijst, zoals weergegeven in de onderstaande afbeelding.

Ire9P8F

De televisie gaat aan.

Kijk eens naar wat Fish-head te zeggen heeft.

Ga naar de kast en pak de hanger en de jurk. Combineer de saffierhanger met de ketting en ga dan naar de volgende garderobekast met het vergane lichaam.

Neem het bakje met het cakepoeder. Combineer het met het make-uppoeder. Plaats de jurk en de hoge hakken op het lijk, samen met de hanger.

Steek de munt in de gleuf van het kaptafeltje en de lade gaat weer open. Draai de knoppen zo dat de eerste naar 2:00 uur wijst, de tweede naar 6:00 uur en de derde ook naar 6:00 uur, zoals weergegeven in de onderstaande afbeelding.

bBrJZcL

De lade gaat open en er zit een klein stokje lippenstift in, samen met het geld. Neem de lippenstift.

Doe de lippenstift op het lijk.

Open de sleuf en neem het stuk papier naar binnen.

Vervolgens moet je de puzzel onder de voeten van het lijk oplossen. De symbolen moeten in de volgende volgorde worden uitgelijnd:

oXE9f4r
Neem de gouden munt uit de la en plaats deze in de gleuf op het kaptafeltje. Er zal een knop uit de lade tevoorschijn komen. Draai de knop om en ga tegen de televisie praten.

Na nog een film moet je een puzzel oplossen waarbij de drie symbolen een patroon vormen aan het uiteinde van het ijzeren martelbed.

Gebruik de drie knoppen op het kaptafeltje en plaats ze zoals de symbolen op het bed. Er glijdt een sleutel uit de deur. Pak de sleutel die op de grond ligt en bekijk de foto.

Tijdens de film zal worden onthuld dat Mathew Shirley's hart heeft uitgesneden en opgegeten en dat het lijk van Shirley was.

 

Andere PlayStation