Hoe was het artikel?

1446850cookie-checkPersona 5 gameplay-walkthrough
PlayStation
2017/04

Persona 5 gameplay-walkthrough

Atlusd', waar lang naar wordt uitgekeken persona 5 vond eindelijk zijn weg naar het Westen na de release in september 2016 in Japan. De game bevat een enorm verhaal dat tientallen uren beslaat, met een kleurrijke cast van personages. Het spel duurt extreem lang, met een speeltijd van wel 100 uur, maar dat weerhoudt sommige mensen er niet van om een ​​aantal redelijk gedetailleerde walkthroughs samen te stellen.

Er is een afspeellijst voor persona 5 over het stilistisch intense verhaal van de game, met dank aan YouTuber Shirrako, Die u kunt hieronder bekijken.

De eerste delen van het spel leiden je door de basisprincipes van de gameplay, waarbij je leert hoe je moet vechten, hoe je moet bewegen en hoe je de kleine stealth-elementen kunt gebruiken.

Het merendeel van het begin van de game zal plaatsvinden via filmbeelden. Nadat je bent opgepakt en je gedwongen bent een naam te ondertekenen, kun je kiezen welke naam je wilt hebben wanneer je de bekentenis ondertekent.

Je hebt meer filmpjes en dialoogsequenties om naar te kijken terwijl de game anderhalf jaar teruggaat vóór de gebeurtenissen die ertoe leidden dat Akira Kurusu in zijn huidige hachelijke situatie terechtkwam.

De game leidt je letterlijk door elk deel van het begin van de game, inclusief het begeleiden van spelers naar Sakura's huis. Er is een minikaart die u een idee geeft van waar u bent en waar u heen moet.

Vanaf daar moet je naar Cafe Leblanc gaan, waar Sojiro Sakura is gevestigd, net om de hoek van Sakura's huis waar je net vandaan kwam.

Zodra de reeks is afgelopen en Sojiro de situatie van Akira uitlegt, heb je de mogelijkheid om de kamer te onderzoeken en/of op te ruimen, wat de hele zaterdag zal zappen.

Ze waarschuwen je dat de tijd beperkt is en dat slapen de tijd zal vervroegen, maar tegelijkertijd ook de hoeveelheid tijd die je beschikbaar hebt beperkt.

Er volgen nog meer filmpjes en spelers zien voor het eerst de Fluwelen Kamer, waar ze Igor ontmoeten,
Caroline en Justine op de plek tussen de echte wereld en de droomwereld.

Tegen de tijd dat spelers weer controle hebben, is het zondagavond. Je moet het bordje omdraaien nadat Sojiro de telefoon van de winkel heeft gebeld, maar technisch gezien kun je ook buiten rondlopen... het wordt echter niet aangeraden. Het is het beste om de instructies te volgen en te gaan slapen nadat u het bordje op 'Gesloten' heeft gezet.

De volgende dag moet je naar school gaan. Ga gewoon de winkel uit en stap in het metrokarretje in Shibuya.

U moet overstappen op de Ginza-lijn door via het metrostation te gaan.

fibgPJ's

Er volgen meer films.

Nadat de twee studenten het schoolkasteel hebben bereikt, kun je in het spel eindelijk je voortgang opslaan – na een uur wachten – en dan wordt het duo wakker in een cel nadat ze zijn weggevoerd.

Sakamoto en Akira worden door Kamoshida ter dood veroordeeld.

Akira ontgrendelt eindelijk zijn innerlijke kracht, Arsene, en slaagt erin om in het eerste echte turn-based gevecht terecht te komen. Gevechtstactieken kunnen worden ontketend met behulp van de gezichtsknoppen op de DualShock.

Driehoek is voor Persona-vaardigheden, X is voor melee-aanvallen, Vierkant is om een ​​item te gebruiken, Cirkel is om te bewaken, L2 verandert de volgorde van je aanvallen. Je kunt vijanden ook op hun zwakke punt raken om tijdens het gevecht een bonuszet te krijgen. Je kunt je HP ook automatisch herstellen met square, ten koste van de SP van je team.

DBnSmeG

Ga door de kerker richting de uitgang, volg de instructies en uiteindelijk zal Morgana zich kort bij het team voegen.

Het spel zal Akira door de sleur van het schoolleven leiden nadat ze uit het kasteel is ontsnapt. Igor zal – tijdens een andere droomsequentie – aan Akira uitleggen over training om dief te worden en het gebruik van de Metaverse Navigator.

Als meneer Ushimaru tijdens de eerste echte schooldag op dinsdagochtend naar de ziel vraagt, is het antwoord: "Logica".

Je krijgt pas dinsdag na school de controle terug, wanneer Akira, Ryuji Sakamoto en Morgana terug sluipen naar Kamoshida's Pervert Castle. Ze leren je ook hoe je vijanden in een hinderlaag kunt lokken door achter ze aan te kruipen en op 'X' te tikken als je binnen bereik bent.

Morgana zal eindelijk beginnen uit te leggen wat er aan de hand is en Akira informeren over het gebruik van wapens tijdens gevechten. Je hebt beperkte munitie, maar je kunt toegang krijgen tot een wapen (als je er een bij je hebt) door op de digitale pad te drukken. Je kunt munitie bijvullen door terug te keren naar de echte wereld.

Op weg naar buiten het kasteel zal Ryuji eindelijk zijn Persona-vaardigheden ontgrendelen, waardoor de speler toegang krijgt tot drie personages in de strijd.

De game leidt je door het verhaal terwijl Akira en Ryuji zich voorbereiden op de confrontatie met Kamoshida.

In het begin – na het filmische toneelstuk – zullen Ryuji en Akira op zoek gaan naar enkele getuigen van het Pervert Castle. Eén ervan vind je in 3-C op de eerste verdieping. Zelfs nadat ze met de studenten hebben gesproken, vinden Akira en Ryuji het moeilijk om de misbruikte studenten te overtuigen om te biechten.

Op donderdag 4/14 na schooltijd... heb je een beetje vrijheid om rond te gaan, maar zodra je de school verlaat, speelt er een andere film met Ann. Je kunt een beetje rondlopen, maar zodra je teruggaat naar het onderstation om met Ann te praten, wordt er een andere film afgespeeld.

persona 5 speelt zich af als een visuele roman, met enkele korte interactieve reissequenties en de voor de hand liggende gevechtstrainingssegmenten erin gestrooid.

Ann, Ryuji en Akira wagen zich terug naar het Perv-kasteel om Kamoshida te ontmoeten; Ann ontgrendelt uiteindelijk haar Persona.

Nadat Ann zich bij het team heeft aangesloten, gaat het Shinjin-dak open en kan het team het als schuilplaats gebruiken.

Ook heb je op zaterdag 4 april na schooltijd eindelijk even de tijd om wat rond te dwalen voordat je de verdachte kliniek bezoekt. Natuurlijk zullen er, zodra je de kliniek bezoekt, meer dialoogfilmpjes worden gespeeld.

Nadat Tae klaar is met praten, kun je genezende benodigdheden kopen.

Op zondag 4/17 wordt besteed aan het kopen van wapens ter voorbereiding op de inval, terwijl op maandag 4/18 op school een uitzettingstimer begint, waarbij je tot 2 mei (14 dagen) de tijd hebt om eindelijk Kamoshida's hart te stelen en de viezerik te verslaan.

Je kunt zelf kiezen wanneer je het kasteel wilt infiltreren, maar zodra je naar binnen gaat om tegen de baas te vechten, kun je geen nieuwe uitrusting of items meer kopen, dus zorg ervoor dat je alles in voorraad hebt wat je nodig hebt. Als je een paar dagen de stad wilt verkennen of met andere NPC's wilt praten, is het mogelijk om dit te doen voordat je het kasteel infiltreert.

Wanneer het echter tijd is om de kasteelaanval te starten, introduceert Igor de mogelijkheid om nieuwe Persona's te selecteren door Persona's samen te voegen en de oude Persona uit te voeren.

Je kunt voor het eerst vrijer trainen terwijl je het kasteel overvalt.

Je vindt de schatkist via het interieur van de toren. Afhankelijk van je vaardigheden kan het wel drie dagen duren om door het kasteel te komen en Kamoshida te verslaan. Technisch gezien zou je dus een week kunnen besteden aan het verkennen van meer van de stad... als je wilt.

Kortom, voordat je de schattenjacht op de Kamoshida-missie voltooit, ontgrendel je de mogelijkheid om telefoonkaarten te verzenden. Wanneer je een visitekaartje verzendt, betekent dit dat je klaar bent om de schatkamer in een paleis te plunderen, wat vervolgens het baasgevecht zal veroorzaken. Zoals de tutorial suggereert, zorg ervoor dat je alle schatten pakt en elke kamer in een paleis verkent voordat je de schat te pakken krijgt, want zodra de schat is weggerukt en de baas is verslagen, kun je het paleis niet meer betreden.

Andere PlayStation