Hoe was het artikel?

1512670cookie-checkDit is waarom het goedgekeurde Loot Box-patent van Activision giftig is
Angry Assault
2017/10

Dit is waarom het goedgekeurde Loot Box-patent van Activision giftig is

Activision diende in 2015 een aanvraag in voor een matchmaking-patent voor microtransacties, dat deze week nog zou worden goedgekeurd. Het patent moedigt spelers aan om microtransacties te kopen door matchmaking-algoritmen voor meerdere spelers te manipuleren om de kans te vergroten dat een speler lootboxes koopt.

Om te beginnen heeft Activision dit nieuwe patentalgoritme voor microtransactie-lootbox-matchmaking in geen van zijn games gestopt nog. Maar het idee dat deze giftige onderneming het dichter bij een ding brengt, is zeer afschuwelijk en reëel.

Ik wed dat je denkt: “maar waarom Ethan? Wat maakt deze hele zaak zo erg?” Laten we eens goed kijken naar de bewoordingen van het patent en hoe giftig het is uspto.gov:

“In een specifiek voorbeeld, de junior speler wil misschien wel een deskundige sluipschutter in een spel (bijvoorbeeld zoals bepaald op basis van het spelersprofiel). De microtransactie-engine kan overeenkomen met de junior speler met een speler die een zeer bekwame sluipschutter in het spel is. Op deze manier, de junior speler kan worden aangemoedigd om spelgerelateerde aankopen te doen, zoals een geweer of een ander item dat door de selectiespeler wordt gebruikt.”

Heb je daar iets van gevangen? In lekentermen legt het patent uit hoe een noob van laag niveau die net in de puberteit is gekomen, een Dorito, Mountain Dew, no-scope 720-sluipschutter wil worden die vochtige blunts rookt, maar hij wordt gekoppeld aan een wannabe MLG-professional en wordt gedweild. De noob voelt zich slecht en wordt voortdurend gekoppeld aan vergelijkbare spelers van hoog kaliber, samen met matchmaking-schermen gevuld met loot box-/microtransactie-aankopen die beweren dat ze de vaardigheid van de noob vergroten. Al dit bombardement leidt tot een aankoop of aankoop van meerdere lootboxen door zowel de noob als de MLG-professional.

Geloof je mij niet? Het volgende deel bevestigt alleen maar het bovenstaande:

“Als u dit wel doet, kan het plezier van de speler voor de gamegerelateerde aankoop worden vergroot, wat toekomstige aankopen kan stimuleren. Als de speler bijvoorbeeld een bepaald wapen heeft gekocht, de microtransactie-engine kan de speler matchen in een gameplay-sessie waarin het specifieke wapen zeer effectief is, waardoor de speler de indruk krijgt dat het specifieke wapen een goede aankoop was. Dit kan de speler aanmoedigen om toekomstige aankopen te doen om vergelijkbare gameplay-resultaten te bereiken.

Dus deze microtransactie-engine manipuleert letterlijk wedstrijden op basis van buitdoosaankopen en koppelt mensen aan andere mensen die ver boven hun vaardigheidsniveau liggen om de verliezer doelbewust aan te moedigen om “verbeteringen” te kopen via buitdoosmicrotransacties? Dat is meer dan giftig... dat is verraderlijk!

In het tempo waarin Activision, DICE, EA en andere triple-A-bedrijven het doen, moet je misschien gewoon een loot box kopen en hopen dat deze de deur opent. startmenu zodat je mee kunt doen aan het spel. Serieus, als niemand lootboxes boycott, zullen andere bedrijven zien dat microtransacties niet alleen geld opleveren, maar ook een verslaving creëren. Dus waarom zouden we dan belangrijke dingen niet achter lootboxes verbergen als er geen tegenstand is?

De tijd komt dat belachelijke maatregelen en buitdozen de basisfuncties zullen binnendringen, en wie heeft de macht om dit allemaal te stoppen? Jij, je stem en je portemonnee.

Andere boze aanval