Hoe was het artikel?

1540840cookie-checkUnity 2017.3 verbetert deeltjeseffecten, dynamische resolutie en animatieworkflow
Nieuws
2017/12

Unity 2017.3 verbetert deeltjeseffecten, dynamische resolutie en animatieworkflow

Unity Technologies heeft aangekondigd dat de laatste grote update van het jaar een aantal enorme functies, oplossingen en tools bevat die ontwerpers, artiesten en makers kunnen gebruiken voor hun huidige en toekomstige projecten.

De details werden exorbitant uiteengezet lange blogpost op de Unity 3D-website. De changelog bevat een aantal handige toevoegingen aan de geavanceerde game-engine, waaronder alle nieuwe panoramische 360 ​​graden en 180 graden videoworkflows, waardoor je eenvoudig projecten kunt maken voor 2D- of 3D 360-opname met realtime afspeelfunctionaliteit in Skybox. Dit kan worden gebruikt voor specifieke platforms of voor zelfstandige runtimes.

Unity achtervolgt Epic nog steeds als het gaat om deeltjessimulaties, en hun volgende stap in het dichten van de kloof met het volumetrische deeltjessysteem van de Unreal Engine 4 omvat alle nieuwe onverlichte en oppervlaktedeeltjes-shaders, samen met lintvormige deeltjessporen. Dit laatste kenmerk is behoorlijk netjes, waardoor ontwerpers en artiesten met speciale effecten effecten kunnen creëren die afhangen van de leeftijd, dus hoe langer het deeltjeseffect in het spel is, hoe gestileerder het lintspoor.

Ze hebben de geheugenbeheerprofiler verbeterd en de crunch-bibliotheek bijgewerkt, waardoor er meer mogelijkheden zijn ontstaan ​​om de efficiëntie van de geheugenopslag en het beheer van uw project binnen de workflowomgeving te maximaliseren.

Er zijn GPU-prestatieverbeteringen toegevoegd, waaronder HDR-compressie voor lightmaps op pc, PS4 en Xbox One, en verbeterde dynamische resolutie voor de Xbox One, met ondersteuning voor PS4 en Nintendo Switch die later volgt. Verwacht dat dit zal worden gebruikt voor games die zijn ontworpen met schaalbaarheid voor native 1080p-uitvoer, maar die drastisch moeten worden teruggeschroefd, afhankelijk van hoe complex een gerenderde scène later in de game moet zijn. Dit zal ook wonderen verrichten bij het terugschalen van games van de tv-modus naar de draagbare modus voor de Nintendo Switch.

Je kunt zien hoe sommige van deze functies zijn gebruikt in projecten die in 2017 zijn uitgebracht en in projecten die in 2018 zullen verschijnen met de nieuwste demo-reelvideo voor de Unity 3D-game-engine hieronder.

Ze hebben ook een aantal verbeteringen aangebracht in hun animatiepijplijn, waardoor je meer controle hebt over de zoom, het frame en de automatische aanpassing van het animatievenster, samen met verbeterde ondersteuning voor 2D-previews, prefetching en actorstatuscontroles over call-scripts en parameters binnen de animatiecontroller. Met andere woorden, het zal gemakkelijker zijn om animatie-overgangen, oproepstatussen en overvloei-eigenschappen van de animatieboom in te stellen voor uw personages en entiteiten tijdens het daadwerkelijke ontwerp- en scriptproces.

Er zijn ook een aantal upgrades geweest voor de ondersteuning van verlichtingsmodules, waaronder realtime verlichting, mixed-mode verlichting en gebakken verlichting. Met Unity kunt u nu verschillende soorten verlichtingsmodi mixen en matchen, zodat u de meeste prestaties uit uw project kunt halen met de meest natuurgetrouwe visuele effecten. Je kunt een demonstratie bekijken van enkele van de realtime lichten die worden gebruikt met enkele schaduwmaskerverlichtingsfuncties die de schaduwkaarten in een textuur bakken om de belasting te verminderen.

Er zijn nog een heleboel andere updates aan de engine toegevoegd die u kunt bekijken door naar de officiële Unity 3D-website.

Ander nieuws