Hoe was het artikel?

1509590cookie-checkRedactioneel: Kan de daad van MTX na de lancering tot een nieuw fiasco leiden?
Angry Assault
2018/03

Redactioneel: Kan de daad van MTX na de lancering tot een nieuw fiasco leiden?

Iets dat onder de radar lijkt te blijven, is het verzenden van microtransactiefuncties in een game na de lancering om elke vorm van terugslag te voorkomen. De vraag die hier aan de orde is, is: zal dit in de loop van de tijd onder het tapijt worden geveegd of zal het een nieuw fiasco veroorzaken?

De handeling van microtransactiefuncties na de lancering is iets dat groeit en meer dan waarschijnlijk zal blijven groeien. De videogame uit 2015 Rainbow Six Siege zag post-launch loot-boxes geïmplementeerd, en dit gold ook voor de game uit 2017 Ghost Recon: Wildlands, zoals opgemerkt in sommige meldt.

In aanvulling op het bovenstaande, videogames zoals Sea of ​​Thieves, dat op 20 maart uitkomt, zal ook microtransacties na de lancering bevatten. Het punt van deze microtransactieactie na de lancering is dat het de ruis vermindert met betrekking tot microtransacties die bij de lancering in een game zitten en slechte berichtgeving door meerdere publicatiesites wordt vermeden.

We kunnen het tegenovergestelde effect zien met Star Wars: Battlefront 2 en hoe dingen ging niet goed samen met het MTX-systeem tijdens de bèta en lancering. Als je het niet weet, EA en DICE, dezelfde Star Wars: Battlefront 2, lijken de dingen deze keer anders te doen en hebben in het geheim meer loot-boxes toegevoegd aan bestaande games zoals Battlefield 1.

https://twitter.com/beardyr0ry/status/966004978790948869

Zoals de tweet vermeldt, is er “Een nieuwe Battlepack” binnen Battlefield 1, waarvan de game zelf eind 2016 uitkwam, maar hoeveel games zullen dit concept van microtransacties na de lancering gebruiken zonder dit aan het grote publiek te vertellen/openbaar te maken om te voorkomen dat ze bij de lancering worden beoordeeld?

Als je niet weet, Battlefield 1 gelanceerd zonder dat je voor de cosmetische items kunt betalen via lootboxes in het spel. De enige manier om Battlepacks te krijgen was door het spel te spelen en ze in het spel te krijgen via de valuta genaamd SCRAPS of door te profiteren van een tijdelijke speciale promotie door Monster Energy-drankjes te kopen en een bijgevoegde code te gebruiken.

De reden achter dit bericht is dat er een groeiend aantal videogames lijkt te zijn met microtransacties na de lancering, waardoor titels zijn ontstaan ​​die ooit geen loot box- of microtransactiemodellen hadden en die onder de radar binnenglippen. Het punt is: zal deze situatie verder uit de hand lopen?

Andere boze aanval