What ARE You, One Zero Three?
One Three Zero

Wanneer de trailer naar Een nul drie kwam vorige maand uit, ik heb ervan afgezien er tot een latere datum over te praten, eenvoudig omdat ik niet veel te zeggen had, hoewel ik veel te zeggen had. Ik weet zeker dat je mijn toestand begrijpt.

Dystopia Interactive geeft niet veel weg; de video laat zien dat de speler dezelfde hoeken afrondt, dezelfde gangen bewandelt, zij het telkens met een andere tijdsinstelling, rekwisieten en decor in de eerste persoon. De muziek klinkt ook alsof het goed zou zitten op de True Detective soundtrack.

De reden voor dit alles is Lily, een mild introvert kind door de geluiden ervan, die opviel van haar leeftijdsgenoten in haar gekke verbeelding, veerkrachtige herinnering en het vermogen om een ​​toevluchtsoord in haar gedachten te creëren dat haar dromen, herinneringen en ontsnappen van tijd tot tijd.

Een avondje uit met vrienden komt meestal niet goed voor iemand uit en heeft het ook niet voor Lily gedaan, haar leenend verschrikkelijk ervaring die ervoor zorgde dat ze zich volledig verstopte, onderdrukte en uit het geheugen rende. Haar toevluchtsoord voelt niet meer zo veilig en nog erger, misschien brengt ze een verleden naar voren waar ze niet zo enthousiast over is.

Het is aan jou om de rotzooi samen te vatten en met de belofte van een crowdfunding-campagne in juli hoopte ik op details over hoe je dat zou kunnen doen. En nu dat Een nul drie is inderdaad live op Kickstarter, Er is mij verteld dat bij het spelen van games veel van wat ik al met de trailer heb gedaan, in beslag zal nemen. Staring.

Nou, observatie, om het beter te zeggen, waar instructies en raadsels worden gepresenteerd in het formaat van frames met twee foto's waar spelers langdurig naar moeten kijken om te begrijpen. Zo ook met de omgeving.

Een zorgvuldige studie van wat meer foto's / objecten, puzzels, cryptische berichten, personages en gebeurtenissen oplevert die u aansporen in een kleine, maar zeer gedetailleerde omgeving. Fantastisch.

Alle fondsen die worden gebruikt voor juridische, zakelijke, PlayStation 4, Xbox One en Nintendo Switch domein van dingen behalve het conventionele december, 2018 Stoom vrij.

Over

Computeringenieur is de schrijver van de inhoud van whimsical games geworden rond Kerstmis, 2014. Ik ben bij highereg.com en doe nog veel meer.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!