Hoe was het artikel?

1470600cookie-checkWrath: Aeon of Ruin Video toont 20 minuten aan Quake-geïnspireerde gameplay
Media
2019/04

Wrath: Aeon of Ruin Video toont 20 minuten aan Quake-geïnspireerde gameplay

3D Realms, 1C Entertainment en Killpixel-games' Wrath: Aeon of Ruin vroeg weer op het toneel verschenen Maart van dit jaar. De game is nog volop in ontwikkeling ter voorbereiding op de release deze zomer op thuisconsoles en pc. Er zijn wat extra pre-alpha-beelden vrijgegeven tijdens de PAX East van dit jaar voor iedereen die het gemist heeft. Er is een video beschikbaar met dank aan 3D Realms om gamers een kijkje te geven in 22 minuten aan gameplay.

De video begint in een crypte waar de speler een paar ondode wandelaars moet doden die uit de graven en de muren ontsnappen en door de gangen dwalen.

Het begin is allemaal gebaseerd op melee totdat de hoofdpersoon een stoer ronddraaiend jachtgeweer in handen krijgt. Je kunt het hieronder bekijken.

Nadat we korte metten hebben gemaakt met de wandelaars, zijn er enkele vliegende wezens die een serieus probleem vormen voor het personage van de speler, omdat ontwijken en beschieten echt een rol gaan spelen.

Nadat we naar buiten zijn gegaan, gaat het podium nog wat open en zien we nog een paar gebieden die worden verkend, waaronder een ondergronds aquaductsysteem waar een groen bol-werpend monster probeert het leven een beetje moeilijker te maken voor de hoofdheld.

Verderop in de faciliteit wordt een snelvuurkanon aangeschaft dat korte metten maakt met de meeste vijanden. We krijgen ook te zien hoe de speciale granaten in het jachtgeweer kunnen worden gebruikt om de kogels van de muren af ​​te kaatsen.

De gameplay ziet er veel meer betrokken en sneller uit dan wat we eerder zagen.

Halverwege de video begint het te veranderen in een veel sinister, hectischer gevecht om te overleven, dat doet denken aan de ouderwetse, klassieke first-person shooter-games uit de jaren negentig.

De kaart is ook ontworpen om het soort ontwerpen van oudere first-person shooter-games te imiteren. Je moet teruggaan, naar sleutels zoeken, liften op en neer bewegen en kamers doorzoeken op voorraden. Het is lang niet zo lineair als het typische Halve leven or Call of Duty-geïnspireerde kaarten die tegenwoordig aanwezig zijn in de meeste first-person shooter-spellen.

Ik denk dat de toename van het aantal vijanden op het scherm en de solide gameplay dit zouden kunnen opleveren Toorn een honeypot voor core-gamers met een voorliefde voor Beven-stijl spellen.

U kunt meer te leren over Wrath: Aeon of Ruin door een bezoek aan de Steam winkelpagina voorafgaand aan de eerste zomerrelease.

(Bedankt voor de nieuwstip Djinn)

andere Media