Redactioneel: wat Intellivision Amico moet bereiken om succesvol te zijn
Intellivision vriend

[Noot van de redactie: Dit is een gastpost van Iswear12]

Zoals je misschien (of waarschijnlijker ook niet gemerkt hebben), willen de 80s en 90s een comeback maken in de vorm van de onlangs aangekondigde Intellivision Amico-console. De console zelf qua design en basisprincipes lijkt tegelijkertijd modern en slank met zijn Apple-achtige uiterlijk (zelfs de controllers lijken op oude ipods!), En een wit en grijs kleurenschema, maar ook een terugkeer naar de gloriedagen van gamen met een focus op retro-games en een verlangen om weg te blijven van de kolossale 3D-game-sets zoals Call of Duty of Red Dead Redemption.

Ze heeft onlangs een stream gehad, samenbrengen van de cast van Earthworm Jim voor een reünie om te praten over het nieuwe Earthworm Jim-spel dat wordt ontwikkeld voor de Amico, evenals de Amico zelf.

De stream zelf had veel dat de gemiddelde kijker kan bekritiseren. Het had aanhoudende audio-problemen, van een irritante echo aan het begin, tot een aanhoudende knetsel dat bleef bestaan ​​door bijna de hele stroom. De algehele onvoorbereidheid van de stream en het ontbreken van een duidelijke berichtgeving aanwezig in het naast "Vage informatie kan worden verstrekt over de Amico en de nieuwe regenworm Jim-spel". Je kunt Intellivision een groot voordeel van de twijfel geven door te wijzen op hoe vroeg ze waren, maar het feit dat ze bijna geen marketingmateriaal hadden om te laten zien of tonen was ook teleurstellend. Er waren een paar sappige weetjes die ze weggaven, maar alles was te vertellen, geen was te zien.

Wat ik geloof Intellivision behoeften doen om te slagen met hun console is bedrieglijk eenvoudig, maar de meeste bedrijven lijken dit nooit te doen. Agressief bepalen, richten op en richten op hun publiek.

Laten we wat basiszaken uit de weg ruimen: de Amico zal waarschijnlijk niet veel miljoenen verkochte eenheden breken. Naar mijn inschatting zal het vrijwel zeker minder verkopen dan de Wii U, ongeacht wat ze doen, tenzij ze een marketingwonder ervaren bij de 2020 E3, of er gebeurt iets heel ingrijpends. Dit is slechts mijn eigen persoonlijke beoordeling op basis van de statistieken die hun huidige niveaus van marketing en interactie ontvangen. Hun Earthworm Jim reüniestroom dreef vandaag rond 150-300-kijkers respectievelijk voor Twitch en Youtube. Het Intellivision-kanaal heeft ongeveer 3,000-mensen die er nu vanaf zijn geabonneerd. Ik geloof niet dat ik je moet uitleggen waarom die getallen verschrikkelijk zijn. Hun Facebook-pagina is relatief veel beter, met meer dan 15,000-likes en 16,000-volgers, maar toch over het algemeen laag. Tegen het einde van dit alles zullen de inspanningen van Intellivision waarschijnlijk resulteren in misschien een paar miljoen verkochte Amico-console-eenheden, als dat gebeurt.

Laten we ook iets anders belangrijks uit de weg halen: Dergelijke verkoopcijfers zijn niet per se slecht. Een belangrijk ding om in gedachten te houden in dit alles is dat Intellivision veel is, veel kleiner dan de meeste gamebedrijven, periode. Als gevolg hiervan doen ze dat niet noodzaak dat veel eenheden al verkocht zijn. Ze hebben niet de opgeblazenheid, de buitensporige kosten en bureaucratie waar de meeste bedrijven mee te maken hebben. Ze hebben bijna geen openingssplash nodig om winst te maken, te genieten van succes en, het allerbelangrijkste: een voet tussen de deur te krijgen voor de markt. Het is hetzelfde principe waarom 1-4 miljoen exemplaren verkocht voor een AA-spel geweldig zouden zijn, zoals persona 5 or Nier Automaten, maar waarom zou hetzelfde bedrag teleurstellend zijn voor een AAA-spel zoals Battlefield V.

Ik zat te denken aan hoe de Amico succesvol kon zijn en mijn gedachten doken meteen af ​​naar ComicsGate. Hoewel ComicsGate een aparte industrie betrof en games fundamenteel anders zijn als een product, kunnen de principes die in ComicsGate zijn opgetreden eenvoudig worden toegepast op de Amico- en de videogamesector.

Comicsgate is een ongelooflijk, onmiskenbaar succes voor indie-komische makers, met Ethan Van Sciver aan het roer. Ethan Van Sciver is een voormalig DC Comics-artiest die is veranderd in een indie-komische maker met een ongelooflijke zakelijke feeling, waarmee hij de hoogste crowdfund-strip in de geschiedenis in Cyberfrog, welke begon sterk en eindigde bijna een miljoen dollar op IndieGoGo. Hij staat ook bekend als een soort "kingmaker" in Comicsgate. Krijg zijn goedkeuring en je indie-komiek zal vrijwel zeker slagen op Indiegogo en Indiecron.

De gelijkenissen tussen Ethan Van Sciver en de mensen bij Intellivision zijn meteen duidelijk. Tommy Tallarico en Doug Tennapel hebben een sterke, langdurige stamboom met videogames en zijn veteranen in de industrie die hun eigen unieke product willen creëren; zo ook Ethan Van Sciver met strips.

De reden dat ik Ethan Van Sciver hier over vertel, is vanwege enkele diepzinnige inzichten die hij de Minnesota-jurist Nick Rekieta deelde over zijn stream op april 17.

Rond 2: 17: 13 bespreken ze dat je geen multi-miljoen doelgroepdistributie nodig hebt om winst te maken. Ze wezen erop dat Mike Miller, een indie-komische maker, van plan was de Ben Shapiro-show te gebruiken om goedkeuring te krijgen en EVS stelde zelfs dat hij niet eens de moeite zou nemen, omdat misschien een fractie van een percentage zelfs geïnteresseerd zou zijn in strips van het publiek van Ben Shapiro. over het algemeen groot zijn. EVS nodigde hem in plaats daarvan uit voor zijn eigen show en stelde voor dat hij een eigen publiek opbouwde op YouTube. Mensen die geïnteresseerd zijn in uw product zullen komen, was zijn boodschap.

Om dit terug te brengen in Intellivision, moeten ze hun laarzen op de grond zetten bij het op de markt brengen van de Amico. Wat ik hiermee bedoel, is dat Intellivision moet gaan naar mensen die retro-games waarderen. Vind de forums, de blogs, de (niche) media, de subreddits, de kleinere, gepassioneerde kanalen die geïnteresseerd zijn in de Amico of cover retro games zijn.

Dit betekent niet bedoelen ga de grootste streamers en Youtubers en betalen ze af om de Amico te promoten. Waarschijnlijk wel niet zorg voor de console en de spellen en zal er als gevolg daarvan niet aan worden gehecht of er om geven als de geldstroom droog is. Er zijn genoeg mensen die bereid zijn uw product gratis te bedekken en promoten, hiervan profiteren en hen goed behandelen en zij zullen u belonen. Word of mouth wordt nog steeds beschouwd als de krachtigste advertentietool, en daar moet ook rekening mee worden gehouden, met name om een ​​dergelijke console te promoten.

Intellivision brengt hun product op de markt van old-school gamers. Ze hebben verklaard dat ze het leuk vinden om games te spelen met verbluffende graphics. Hun marketing zou dat ook moeten weerspiegelen. De gamers die hun producten willen kopen, hebben waarschijnlijk meer waarde dan stijl; tonen, niet vertellen (of in ieder geval meer laten zien dan vertellen). Laat ons de gameplay zien waar je zo trots op bent. Elk relevant marketingmateriaal dat inhoudelijk, opzichtig en relevant is. GIF's, trailers, gameplay-video's, demo's, screenshots, enzovoort.

Intellivision zou mensen ook de mogelijkheid moeten bieden om het product te ondersteunen boven en buiten de gewone gewoonte die videogames gewoonlijk doen. Merchandising en aanvullende producten zijn ideaal. Laat mensen laten zien hoe fan zij zijn van uw producten. Neem een ​​hint van indie crowdfunding-projecten waarbij beloningen en producten uniek zijn voor mensen die bereid zijn om meer voor hen te betalen. Limited Editions en Collectors zijn prima, maar als dat het enige is wat Intellivision biedt voor hardcore fans om hun steun te betuigen, doen ze het verkeerd.

Ik hoop dat Intellivision deze kritiek en voorgestelde strategie ter harte neemt als ze het zien. Dit is nog in een vroeg stadium, dus ze hebben enig voordeel van de twijfel vanwege de hoeveelheid informatie die ze kunnen vrijgeven en hoeveel moeite ze kunnen doen. Wat zijn je eigen gedachten? Denk je dat ik gelijk heb, fout? Heb je een andere strategie, of tweaks die je zou voorstellen? Stem ze in de opmerkingen hieronder.

Over ons

Gewoon een gamer die van alternatieve, niche en Japanse zijde van de industrie houdt en de videogame-industrie ten goede wil veranderen. Dat betekent geen censuur, leuke spelletjes, klanten goed behandelen en hun intelligentie respecteren. Hopelijk kunnen alle artikelen die ik schrijf helpen om dit te bereiken. Moet u contact opnemen? Gebruik de contactpagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!