Ghost of Tsushima: A Game That Substitutes European Values ​​for Japanese

Dit artikel zal onvermijdelijk de woede van trekken Geest van Tsushima's meest fervente bewonderaars. Aan dat lot valt niet te ontkomen, dus laten we dit artikel vooraf gaan met enkele antwoorden op onvermijdelijke kritiek. Lees verder "Ghost of Tsushima: een spel dat Europese waarden vervangt door Japanners"

Redactioneel: wordt de laatste van ons 2-show geannuleerd?

Hoewel het van mijn kant speculatief is, geloof ik op dit moment dat er felle discussies en contractonderhandelingen gaande zijn tussen Sony en Warner Media over de toekomst van De laatste van ons' televisieshow. Het is de afgelopen weken duidelijk geworden dat de toekomst van het IP voor Sony belangrijker was dan velen eerder dachten. Lees verder "Redactioneel: wordt de show van The Last of Us 2 geannuleerd?"

The New Normal: The End of a Era of Social Justice Tyranny

Twijfelen aan de geldigheid van het officiële verhaal rond Covid-19 werd volledig belachelijk gemaakt toen ik een van de weinige twijfels was over het officiële verhaal. Nu de experts in de Verenigde Staten en Verenigd Koninkrijk hebben toegegeven dat hun modellen helemaal verkeerd waren. Het probleem van de nalatigheid van de kant van de ambtenaren die er zelfs niet in slagen de methodologie van deze modellen te controleren, is het toenemende probleem dat de lockdowns eerder zijn toegenomen dan dat het aantal doden is afgenomen. Lees verder "The New Normal: The End of a Era of Social Justice Tyranny"

De anatomie van de game-industrie: hoe mond-tot-mondreclame ervoor zorgt dat grote bedrijven falen

Er verspreidt zich de laatste tijd te veel defaitisme door de gemeenschap. De meeste daarvan zijn gericht op de defaitistische mentaliteit die onze acties postuleert en stemmen met onze portemonnee is ineffectieve strategieën. Hoe we uiteindelijk niet in staat zijn om de loop van de wereld te beïnvloeden met onze acties en dus alleen maar stroomafwaarts drijven, overgeleverd aan de genade van de stromingen. Wat een absurde retoriek! Het wordt tijd dat we de logistiek bespreken waarom onze overwinning onvermijdelijk is en hoe bedrijven hun best doen om slechte verkopen te verbergen. Lees verder "De anatomie van de game-industrie: hoe mond-tot-mondreclame ervoor zorgt dat grote bedrijven falen"

Redactioneel: GameStop gaat niet dood

Ze zijn moeilijk te missen, dus nu heb je waarschijnlijk de doem en sombere koppen van de naderende ondergang van GameStop gezien. Ze sluiten tenslotte winkels en hebben hun inkomsten jaar op jaar zien dalen, dus het is onvermijdelijk omdat de dood is voor de niet-dodelijk uitgedaagde toch? Het lange antwoord is nogal ingewikkeld, maar op korte termijn sterft geen enkele GameStop uit, het bedrijf corrigeert de koers. Lees verder "Redactioneel: GameStop gaat niet dood"

Redactioneel: de Corona-pandemie zal de entertainmentindustrie en de samenleving een nieuwe vorm geven

In de loop van de komende jaren zal de samenleving diepgaand worden hervormd door de gebeurtenissen die we voor ons zien gebeuren als gevolg van de uitbraak van Corona. We leven in tijden dat historici een belangrijk keerpunt in de geschiedenis zullen noemen, de katalysator die op manieren die we ons vandaag de dag nauwelijks kunnen voorstellen, niet alleen de samenleving, de politiek en de economieën van de wereld zal veranderen, maar ook de culturele expressie van toekomstige generaties zal beïnvloeden . In meme-kringen zal dit bekend staan ​​als het einde van het Grote Clown-tijdperk. Lees verder "Redactioneel: de Corona-pandemie zal de entertainmentindustrie en de samenleving hervormen"

Hoofdartikel: bespreking van Direct Pay-to-Win, Indirect Pay-to-Win en Cosmetica

Nu overheidsinterventie opdoemt in de videogamebranche, is het schokkend dat er geen serieuzere dialoog is geweest over de aard van microtransacties. Hoewel het onderwerp verre van diepgaand is onderzocht door veel commentatoren, blijven de onderliggende opvattingen over de kwesties vaak onbenut. Lees verder “Redactioneel: bespreking van directe pay-to-win, indirecte pay-to-win en cosmetica”

Hoofdartikel: De beschuldigingen van Chucklefish onderzocht

Nu met het verstrijken van de tijd kunnen we terugkijken op de situatie die Chucklefish Games heeft verward met een strengheid die vaak niet mogelijk is tijdens de eerste aanval van beschuldigingen en reacties. Met onpartijdigheid en tijd om de feiten te verzamelen en de verdiensten te wegen, kunnen we beide kanten van de controverse onderzoeken en dat is wat deze redactie zal proberen te doen. Lees verder “Redactioneel: de beschuldigingen van Chucklefish onderzocht”

Hoofdartikel: Gewelddadige videogames Maak geen gewelddadige kinderen!

Gewelddadige games veroorzaken geen geweld

* Opmerking van de schrijver: dit artikel is oorspronkelijk vele jaren geleden geschreven, maar ik vond dat het door een groter publiek moest worden gezien, dus ik heb het van mijn persoonlijke blog verwijderd en hier neergezet. Ondanks zijn leeftijd houd ik het vrij goed, want de argumenten tegen gewelddadige videogames veranderen nooit. Alleen de mensen die hen spuiten. * Lees verder "Redactioneel: gewelddadige videogames creëren geen gewelddadige kinderen!"

Opinie: Mutatis Mutandis, Loot Boxes zijn van hetzelfde type gokken als TCG Booster Packs

Pokemon-kaartpakketten

In de afgelopen paar maanden is er veel gesproken over het laten instappen van de Amerikaanse overheid en het regelen van buitendozen. Dit zou een grote fout zijn. Zie je, als de Amerikaanse regering met succes wetten opstelt en doorvoert om buitdozen te regelen, dan zal dit de deur openen naar veel meer dingen die op dezelfde manier gereguleerd worden. TCG-boosterpacks, blindboxspeelgoed, honkbal- en andere ruilkaarten, buitkisten en gacha-machines maken allemaal gebruik van dezelfde kernmechanismen om u van uw geld te scheiden. Met andere woorden, buitdozen zijn hetzelfde soort gokken als booster-pakketten, mutatis mutandis. Lees verder "Opinie: Mutatis Mutandis, Loot Boxes zijn hetzelfde soort gokken als TCG Booster Packs"

Redactioneel: wat Intellivision Amico moet bereiken om succesvol te zijn

Intellivision vriend

[Noot van de redactie: Dit is een gastpost van Iswear12]

Zoals je misschien (of waarschijnlijker ook geen gemerkt hebben), willen de 80s en 90s een comeback maken in de vorm van de onlangs aangekondigde Intellivision Amico-console. De console zelf qua design en basisprincipes lijkt tegelijkertijd modern en slank met zijn Apple-achtige uiterlijk (zelfs de controllers lijken op oude ipods!), En een wit en grijs kleurenschema, maar ook een terugkeer naar de gloriedagen van gamen met een focus op retro-games en een verlangen om weg te blijven van de kolossale 3D-game-sets zoals Call of Duty of Red Dead Redemption. Lees verder "Redactioneel: wat Intellivision Amico nodig heeft om succesvol te zijn"

New York Times-redacteur associeert gamen met wit nationalisme

Hoe gaat het met u

"Universitair docent gamestudies" Megan Condis publiceerde een artikel over nytimes.com in maart 27th, 2019, waarin ze verschillende onzinnige, onbevooroordeelde beweringen deed waaruit bleek dat er een bepaalde cultuur rond gaming bestaat die onvermijdelijk kwetsbare jonge gamers naar een van de eeuwige boeven van linkse ideologen leidt: blank nationalisme. De auteur verzuimde ook niet om Pepe the Frog, die zich al geruime tijd gedraagt, sluw te demoniseren onderdeel zijn geweest van de 'ideologische database' van de idiote anti-laster League 'haat symbolen', naast de Verbonden slagvlag oude Zuid-Afrikaanse vlag en abstracties en generalisaties zoals tatoeages van "Duitse zinnen"En Duitse soldaten en zelfs van het woord "haat" en de "niet gelijk" teken. Lees verder "New York Times-redacteur associeert gaming met wit nationalisme"

Hoofdartikel: het onofficiële Japanse media-embargo

Japan Embargo

[Noot van de redactie: Dit is een gastpost van Chaotic Thinker over de recente censuur en inhoudsonderdrukking die door de Japanse game-ontwikkelingssector vordert]

Al een tijdje hebben we meerdere reuzen van sociale media gehoord of liever gelezen het verbieden van media in het belang van de kinderen en dat legale grijze gebieden zijn blijkbaar een ding en dus platforms zoals Steam en PlayStation Japanse ontwikkelaars hebben verboden en vaak lastiggevallen en gepest censureren en vaak hun werk vernietigen en het vertrouwen van hun klanten vanwege de toenemende intolerantie van naaktheid op het westelijk halfrond van de planeet. Lees verder "Redactioneel: het onofficiële Japanse media-embargo"