Hoe was het artikel?

1496380cookie-checkDraugen-gameplay-walkthrough
Media
2019/07

Draugen-gameplay-walkthrough

Red Thread Games uitgebracht Draugen in mei, als een soort avonturenspel in de lente dat zich afspeelt in de fjorden van Noorwegen. Voor gamers die geïnteresseerd zijn in de titel en op zoek zijn naar een gameplay-walkthrough, is er een beschikbaar die de korte loopsimulatie van begin tot eind beslaat.

YouTuber PlantPowers heeft een korte vijfdelige walkthrough-serie die de game van begin tot eind beslaat, die je hieronder kunt bekijken.

De game is momenteel beschikbaar via de Steam Store voor $ 19.99.

De video begint op een onaangename manier met PlantPowers die praat over het echt goed uitgevoerde Scandinavische themalied.

Wil je liever luisteren naar het thema ‘Den dag kjem aldri’, dan kan dat via onderstaande video.

Aan het begin van het spel leren ze je de basisprincipes van het spel. Je kunt rondkijken of inzoomen met de 'E' op het toetsenbord. U kunt communiceren met objecten en de omgeving door op de linkermuisknop te drukken. Tijdens de dialoogsequenties heb je de keuze om te kiezen uit pop-upopties die in de buurt van de personages verschijnen, zoals Alice voorop laten rennen of haar dichtbij houden.

Draugen het is een loopsimulator, dus je beweegt heel langzaam terwijl je rondreist.

Loop de heuvel op.

Je kunt even uitrusten terwijl de credits rollen.

Er zijn enkele gebouwen en huizen langs het pad, maar je kunt ze niet betreden. Blijf gewoon de heuvel opgaan totdat je het landhuis op de top van de heuvel bereikt.

Draugen - Schetsen

Alice wacht op de veranda, luierend over de leuning.

Alice zal vragen of ze naar boven mag. Je kunt ja of nee zeggen.

Je kunt met Alice praten over de portretten aan de muur. Ga naar de open haard en daar ligt een oud verkoold boek dat je kunt onderzoeken.

Er ligt een brief op tafel – lees de brief. Er zijn opties om Hanover, Betty en SS Bergensford te onderzoeken.

Ga de studeerkamer binnen en er zijn nog een paar boeken die je kunt lezen, samen met meer informatie over de gebroeders Fretland, Johan en Fredrik, hun ijzermijn en de dood van hun jongere broer.

Draugen - Verkoold boek

Open de kastdeur en onderzoek Betty's sjaal.

Na het onderzoeken van de sjaal wordt Edwin licht in het hoofd en moet je naast Lissie op de bank gaan zitten om de volgende reeks te activeren.

Edwin zal wegdrijven en wakker worden. Loop naar buiten en druk op 'F' op het toetsenbord om Alice te bellen.

Volg de witte navigatiepunten op het scherm totdat je een geluid hoort dat je van het pad en over de heuvel trekt en volg het geluid totdat je van de helling valt.

Volg het pad naar rechts totdat je Alice bereikt, waar ze zullen merken dat de boot ontbreekt.

Zodra je klaar bent met praten met Alice, eindigt de reeks en begint dag 2.

Nadat Edward wakker wordt, ga je naar het raam en Alice zwaait je uit.

Je kunt meer van het huis onderzoeken voordat je naar buiten gaat, inclusief het onderzoeken van meer kamers en zelfs het spelen van de Draugen Wals op de piano.

Draugen - Draugen-wals

Als je klaar bent met het onderzoeken van het huis, ga dan naar buiten en praat met Alice.

Alice zal terloops vertellen over de mistloper. Je kunt ervoor kiezen om met Alice over de mistwandelaar te praten
mistloper is ofwel een droom, een schaduw of Betty.

Het spel zal eindelijk wat meer opengaan zodra je naar buiten komt en klaar bent met praten met Alice. Je krijgt toegang tot de kaart van het eiland en kunt de brieven bekijken die je hebt verzameld.

Zodra u zich vrij kunt bewegen, kunt u joggen met behulp van de 'Shift'-toets.

Terwijl je door het dorp loopt, gaat een van de deuren dicht. Je kunt naar de deur van het huis aan de linkerkant gaan, kloppen en dan naar binnen gaan, maar je kunt niet vrij rondlopen.

Je kunt het huis aan de rechterkant vrij verkennen, waar de deur op magische wijze sloot. Open gewoon de deur en ga naar binnen.

Er ligt een brief op het bureau. Lees het.

Ga terug naar buiten en praat met Lissie over het verkennen van het dorp of waar Betty naartoe is gegaan.

Vanaf daar kun je het dorp verlaten via de poort, als je wilt.

Je kunt de heuvel op reizen om de Noordse begraafplaats net buiten het dorp te bezoeken.

Alice zal vermoeden dat misschien alle verdwijningen verband houden met de recente begrafenissen. U zult het met haar veronderstelling eens kunnen zijn of kunnen opmerken dat het onwaarschijnlijk is dat de verdwijningen verband houden met de recente begrafenissen op de begraafplaats.

Je kunt de kerk binnengaan, maar er hangt een eenvoudig briefje met de tekst: "God is niet hier".

Draugen - Noordse Kerk

Ga terug naar beneden en reis langs het pad naar de stroom waar de mijnkar en de sporen zich bevinden.

Je kunt met Lissie praten over de ijzerwinning.

Onderzoek het tabblad en volg dan de sporen naar de poort waarop staat dat er geen toegang is.

Je kunt nog niet voorbij de poort gaan, maar je kunt wel teruggaan naar de kleine verzameling gebouwen vlakbij de kade. Lees het bord over de buitendienststelling van de veerboot.

Inspecteer de knoop bij de kade en je kunt met Lissie praten over de boot die vermist raakt door het getij of de stroming, of dat het een mysterie is.

Je kunt Edward ook laten zitten en schetsen op de kist bij de haven.

Draugen - Dokken

Ga terug en bekijk de foto's in de winkel in de voorruit en probeer de deur te openen. Een raaf zal tegen het raam kloppen. Je kunt dan door het raam kijken en je ziet Betty's hoed.

Ga rond naar rechts, achterzijde van de winkel.

Er is een raam dat een stukje openstaat; proberen het raam te openen. Je zult aan het raam moeten blijven trekken en nog harder trekken totdat het raam openspringt.

Ga de algemene winkel binnen.

Onderzoek de markeringen met 'kindermoordenaar' op de muur en ontgrendel vervolgens de voordeur.

Bekijk de lijst met ‘ongewenste zaken’ onder de toonbank.

Ga naar de volgende kamer en onderzoek de telegraaf samen met de post die nog niet is verzonden.

Open de kast, onderzoek de sleutelgaten en lees dan het briefje.

Er staat dat de sleutel in de “Kassa” op slot zit. Ga terug naar de kassa en er staat “Kassa” op, wat kassa betekent. Open de la en pak de sleutel uit de la en gebruik deze om de opslagruimte te openen waar Betty's hoed ligt samen met een briefje.

Lees het briefje om meer te weten te komen over de vermoedelijke moordenaars.

Alice zal de kliffen willen onderzoeken waar de moord vermoedelijk heeft plaatsgevonden. Ga langs de kustlijn en ga naar uiterst links en klim de kleinste rotshelling op en ga het pad op.

Nadat je met Lissie hebt gesproken, onderzoek je de bloemen precies tegenover haar positie, samen met de steen. Onderzoek de schade aan de struik en de butte boven de struik waar Ruth viel.

Verplaats de steen en onderzoek de pop zonder hoofd.

Volg het pad naar de plaats waar de val plaatsvond.

Alice gaat dan het pad op, verder de heuvel op.

Blijf Alice volgen de heuvel op langs het pad.

Je kunt Lissie bellen met 'F', die voor een dode boom staat met een man die aan een boom hangt… gelyncht.

Onderzoek het bordje op het lichaam met de tekst ‘God vergeef mij’.

Je kunt ook met Lissie praten over de gehangene en of deze verband houdt met Ruth.

andere Media