Hoe was het artikel?

1499541cookie-checkZilveren kettingen Gameplay Doorloop
Media
8 augustus 2019

Zilveren kettingen Gameplay Doorloop

Cracked Head Games en Headup uitgebracht Zilveren kettingen op de Steam Store voor $ 24.99. De moderne horrortitel hoopt een cultklassieker te worden, maar voordat dat kan gebeuren, moeten gamers het einde bereiken om te zien of het de reis door de gangen van een helse nachtmerrie waard is. Als je een digitale kopie van de nieuwe thriller hebt gekocht, maar je hebt het moeilijk om het einde te bereiken, is er een gameplay-walkthrough beschikbaar om je te helpen.

Er is een complete handleiding voor het spelen van gameplay, aangeboden door YouTuber Max Horror, die je hieronder kunt bekijken, die iets meer dan een uur klokt.

Het spel begint met het spelerpersonage dat wakker wordt na een crash nadat hij een boom heeft geraakt.

Loop door het pad naar het landhuis door de opengebroken poort.

Terwijl je loopt, wordt het personage van tijd tot tijd zwart. Blijf gewoon bewegen totdat een filmpje met een boom speelt.

Peter wordt wakker en verlaat het bed. Je kunt je door de kamer verplaatsen.

Ga met de hangende baby's naar de lichtschakelaar - druk op 'E' om te communiceren met de schakelaars, deuren en objecten. Je hebt een schaar nodig voordat je de deur kunt openen.

Verlaat de kamer en ga naar de volgende kamer, het zal je vertellen dat de sleutel in de bibliotheek is. U hebt ook een sleutel nodig om de juwelendoos op de standaard te openen.

Ga naar de deur en haal de schaar uit de deur die door het briefje zit.

Druk op 'I' om uw inventaris te openen.

Breng de schaar terug naar de kamer met de baby poppen en gebruik de schaar op de lantaarns om het uit te rusten.

Neem de lantaarn naar de volgende kamer waar het echt donker is en gebruik deze om door de hal te navigeren; druk op 'E' om naar beneden te duiken en de kamer te verlaten.

Zilveren kettingen - Lantaarn in de hal

Ga rechts de gang door en volg de bal naar het einde van de gang.

Je ziet een kleine jongen naar buiten komen en de bal pakken voordat hij in een trekje zwarte rook verdwijnt.

Ga de kamer in en bekijk de bloedige handafdruk op de vloer; neem het vuur poker van de tribune.

Ga naar de theetafel en lees de brief.

Ga naar de volgende kamer en pak het briefje van de vloer dat onder de deur is geschoven. Er staat "Laten we spelen".

Ga terug naar de zitkamer waar de Victrola begint te spelen. Probeer de badkamer in te gaan, maar de deur gaat dicht. Schakel de Victrola uit en ga dan naar de badkamer en wissel het bad in. Een hand trekt Peter de badkuip in.

Zilveren Kettingen - Bath Time Fun

Neem het kleine papieren bootje in het bad en draai het om om het briefje te lezen, waarin staat dat kinderen niet in de keuken mogen spelen.

Ga terug naar de kamer waar je de notitie over "Let's Play" hebt gekregen en er zal een andere notitie zijn met de tekst "Come In". Bekijk de brief en er zit een smeedijzeren sleutel in. Pak aan.

Ga de kamer in, duw de kist onder het gat in de muur.

Gebruik de fire poker om overheen te navigeren en de sleutel van de muur te halen. Gebruik de sleutel om het hangslot op de deur te ontgrendelen om de kamer te verlaten en naar beneden te gaan.

Open de deur naar de keuken en ga dan naar de fornuisoven en lees het briefje.

Interactie met de deur en interactie met de deur naar de eetkamer om een ​​tweede keer binnen te komen.

Ga naar de dubbele deuren en ga de volgende kamer binnen met het kleine meisje in de hoek. Interactie met het meisje en ga dan naar de logeerkamer met de piano. Er staat een brief op de vleugel. Lees het.

Ga zitten en speel "Fur Elise" op de piano.

In de verte gaat een deur open.

Ga door de dubbele deuren aan de andere kant van de kamer en ga door de gang tot je bij de zitkamer komt.

Silver Chains - The Piano

Ga naar boven en de Moeder zal je achtervolgen. Race heel, heel snel naar de kast waar het kleine meisje naar wijst en druk op 'E' om zich binnen te verbergen. Wacht tot de enge dame vertrekt en ga dan naar buiten en ga de kamer in naast de kledingkast, die een gebroken blaker heeft bij de lamp. Pak de hendel.

Verlaat de kamer en ga terug naar het amoire - aan de zijkant kun je duwen om een ​​geheime doorgang te onthullen. Ga naar binnen en ren naar het einde van de gang met behulp van 'Shift'. Er is nog een kast net buiten de doorgang links van je. Verberg je snel naar binnen totdat moeder weggaat.

Ga de kast uit en ga naar het bureau van de leraar en lees het briefje.

Er is ook een boek op het bureau dat u ook kunt lezen.

Je krijgt de opdracht om andere stukjes van een foto te vinden voordat je kunt vertrekken.

Het eerste stuk bevindt zich aan de noordwestkant van de kamer aan de zijkant van de plank. Het volgende stuk staat op de foto op het bureau van de leraar.

Het derde stuk bevindt zich in de zuidoostelijke hoek van de kamer aan de zijkant van een andere plank.

Als je alle stukjes hebt, leg je ze op het bord en de deur gaat open.

Ga de kamer uit en ga de gang door en ga de kamer aan het einde van de gang in, waar een brief op het bureau staat en een oplossing voor het oplossen van de lamppuzzel, waarbij je de lamp 5x met de klok mee, 3x tegen de klok in en 6x moet draaien met de klok mee.

Zilveren Kettingen - Lamppuzzel

Verlaat de kamer en er is een man gemummificeerd in een stoel die zal verdwijnen in een vreselijke mist van zwarte rook.

Ga terug naar de kinderkamer met de lamp en volg de instructies zoals afgebeeld in de oplossing. Er is een sleutel naar de tweede verdieping binnen.

De sleutel opent de dubbele deuren die uitkomen op de overloop van de trap.

Ga de kamer aan je linkerkant in en er is een monocle aan de muur.

Neem de Monocle en rust hem uit. Volg de markeringen op de vloer naar de hoekmuur en druk de muur in met 'E' en deze opent een geheime muur.

Gebruik het Ouija-bord en je krijgt de taak om de stukjes van een pop te vinden.

Verlaat de kamer en ga naar de kaart. Het zal je laten zien waar je op de kaart moet zijn om het eerste stuk te krijgen.

Ga naar de gang op de derde verdieping met het poppenstuksymbool dat naar een opslagruimte leidt en je vindt een ontbrekend stuk voor een schilderij. Pak het en verstop je dan in de kast.

Verlaat de derde verdieping en loop de trap af naar de eerste verdieping; neem het gebroken hoofd van het standbeeld. Ga verder naar beneden in de hal - volg de markeringen op de grond met behulp van het monocle en het zal je leiden naar de dubbele deuren en naar een eigen studeerkamer.

Lees de notitie op het bureau.

Plaats het ontbrekende stuk fleur-de-llis op het schilderij en draai de symbolen op het schilderij in de volgende volgorde: Noord, Noordwest, Noordoost, Zuid.

Het schilderij gaat open en er zitten poppenpoten in. Neem de benen.

Aan de andere kant van de hal staat een kleine jongen onder een licht. Ga naar de jongen en hij zal verdwijnen. Verlaat de kamer en ga naar boven naar de derde verdieping. Volg de markeringen op de vloer naar de kamer aan het einde van de hal aan de rechterkant.

Open de klink op de deur en ga het labyrint van boekenplanken binnen.

Volg de kinderen die rond de hoeken blijven rennen en zij zullen je rond het doolhof leiden. Volg de geluiden totdat je de kaak van de pop op de tafel bereikt.

Neem de kaak en verlaat het doolhof.

Zilveren kettingen - Doll's Jaw

Ga door de gang terug naar de kamer tegenover waar de lantaarn zich bevond.

De kamer is nu open en je kunt naar binnen gaan. Lees de puzzelnotitie op het bureau en de brief op het andere bureau.

Schuif het bureau opzij; voordat je het pop-stuk kunt krijgen, rent een kleine jongen weg met het stuk. Achtervolg de jongen door de gang en de trap op naar de derde verdieping.

Timmy zal naar de zolder rennen.

Volg hem naar de ladder totdat hij de ladder omhoog trekt.

Ga terug naar de tweede verdieping en communiceer met het Ouija-bord.

Je moet vijf tekeningen vinden om de vloek op te heffen.

Gebruik het monocle om de tekeningen op te sporen.

Ga naar beneden naar de zitkamer op de eerste verdieping en gebruik de bibliotheeksleutel voor de eerste keer toegang tot de bibliotheek.

Je moet de foto van de zon vinden en dan de zon op de foto vinden.

Ga naar het bureau met het glazen diorama erop en pak het. Aan de andere kant hangt een handafdruk op de muur. Ga erheen en communiceer met het wandpaneel; er zit een kleine sleutel in het hoofd van de pop in de muur. Pak aan.

Ga terug naar boven naar de tweede verdieping en ga naar de kamer waar je voor het eerst uit kwam door door het kleine gat in de muur te kruipen.

Ga naar de make-upspiegel en gebruik de sleutel van het hoofd van de pop op de muziekdoos.

Druk op de overeenkomstige knoppen die op het scherm verschijnen terwijl de danser in het muziekvak omhoog gaat.

Het lijkt een beetje op een gebeurtenis in de snelle tijd, behalve dat het een gebeurtenis in de trage tijd is.

Neem het item mee naar binnen en verstop je dan snel in de kast.

Het tafereel zal door een boom naar Peter worden gesneden.

Ga naar de zijkant van de boom en lees de notitie.

Zilveren kettingen - Peter's moeder

Peter's moeder zal uit de boom worden gelyncht - lees het briefje in haar hand. Het visioen eindigt en Peter wordt weer wakker in het huis.

Lees de letters die in de kamer liggen.

Ga erheen en communiceer met de kist vol poppenonderdelen.

De scène schakelt over naar Peter met een schop en je moet rondrennen en de poppen doden.

Je moet twee poppen doden en vervolgens de derde pop achtervolgen naar het gat in de muur achter de kist.

Wanneer het visioen eindigt, zit er een pop in de stoel. Luister naar het praten en ga dan de kamer uit en Peter wordt door de pop uitgeschakeld en naar de zolder gebracht waar een ritueel wordt uitgevoerd.

Activeer de sacrale cirkels en praat dan met Ellie.

Je hebt aconiet nodig om het ritueel af te maken.

Ga door de zolder, onder het afval en pak de aconiet uit het boek dat van de plank valt.

Gebruik de monocle om andere stukken akoniet te zien, verspreid over het landhuis.

Verlaat de zolder en er gaat een deur open die je naar een kamer met een bal op tafel leidt. Neem de bal van de standaard en lees de letter onder de bal.

Verlaat de kamer en loop door de hal van de derde verdieping naar de tweede verdieping. Ga terug naar de kamer waar je voor het eerst begon in het landhuis en duw het dressoir om het verborgen gat in de muur te onthullen dat naar boven leidt naar de versierde kamer met het overdekte meubilair.

Activeer de standbeeldkoppen op de voetstukken.

Er zijn drie status die u moet activeren. Na activering wordt een boekenkast geopend en wordt een geheime studie onthuld met aconiet op het bureau. Pak aan.

Verlaat de kamer en loop de gang door naar de deur met het Romeinse cijfervergrendelingsmechanisme.

De code is: 6896

De code is echter eigenlijk omgekeerd en het is echt: 9686

Zilveren kettingen - deurcode

In de kamer bevindt zich nog een stuk akoniet. Pak aan.

Het laatste stuk akoniet bevindt zich op de eerste verdieping.

Ga rond naar het gat in de vloer en er is een ladder die je naar het laatste stuk akoniet brengt. Wees gewaarschuwd, zodra je het grijpt, komt de Moeder de kamer binnenstormen. Er is een kast die je kunt verbergen in de buurt van de deur die de kamer verlaat. Je zult echter buitengewoon snel moeten werken, anders zal ze je vangen.

Je kunt ook snel genoeg zijn om haar te ontlopen door door het landhuis te rennen en naar de zolder te gaan.

Plaats de items en de aconiet rond de sacrale cirkels en neem dan de lachende pop van de stoel en houd deze boven het vuur.

Er zal een film spelen en Peter zal vervagen.

Als je wakker wordt ga je naar het einde van de hal, ga je door de deur rechts en dan door de dubbele deuren aan de linkerkant. Er staat een familiefoto op het bureau. Pak aan.

Verlaat de bibliotheek en ga dan naar de dubbele deuren aan de rechterkant en je zult het huis kunnen verlaten.

Zilveren Kettingen - Ghastly Moeder

Je komt weer terug in het huis, gaat de kamer in met de spookachtige dame en ze zal je achtervolgen.

Verlaat de kamer en ren terug naar de kast. Ga naar binnen en de geestdame zal je achtervolgen, de familiefoto van je pakken en vervolgens de deur sluiten.

Loop terug door de hal en volg de bal naar de kwade pop, er zal een mes in de hand van Peter verschijnen, die de pop gaat steken en dan wakker wordt uit het visioen.

Trek het monocle naar buiten en kijk dan naar het plafond en het zal afbrokkelen; haal het voorwerp uit het puin en ren dan snel weg.

Oké, dit volgende deel is lastig omdat je de twee rookkleppen moet uitschakelen zodat je het item kunt kopen dat je nodig hebt om het monster te verslaan.

De kleppen bevinden zich in de inkepingen tussen de paden. Ze zitten aan de achterkant van de muur. Het duurt lang voordat ze zijn uitgeschakeld, dus zorg ervoor dat je voldoende afstand hebt tussen jou en het monster voordat je de kleppen gaat draaien.

Zodra de rook is uitgeschakeld, pak je de bal, ga je terug de cirkel in, plaats je de bal in de sacrale cirkel en leid je het monster in de cirkel om het uiteindelijk te verslaan.

Peter steekt zichzelf neer, stuurt het monster terug naar de hel en hij zal zich bij Timothy en Ellie voegen terwijl het trio eindelijk het vervloekte landhuis verlaat.

andere Media