Hoe was het artikel?

1502670cookie-checkUbisoft zegt onoprecht dat Steam's 30% kosten "onrealistisch" zijn in 2019
Angry Assault
2019/08

Ubisoft zegt onoprecht dat Steam's 30% kosten "onrealistisch" zijn in 2019

Ubisoft heeft openlijk verklaard dat de reden dat hun games niet langer op Steam worden gepubliceerd, de 30% -kosten van Valve zijn. Ze publiceren hun games echter nog steeds op de Xbox One, PS4, iOS, Green Man Gaming, de Humble Bundle Store en Android-apparaten, ondanks dat de andere platformhouders ook een platformvergoeding van 30% vragen.

In een artikel gepubliceerd door New York Times, Ubisoft's vice-president voor partnerschappen en inkomsten, Chris Early, legde uit dat het model voor platformdistributeurs die 30% bezuinigen doorvoeren in 2019 een no-go is, waarbij de New York Times de opmerkingen voorafgaat met de volgende uiteenzetting...

“Jarenlang heeft Ubisoft blockbuster-titels als Assassin's Creed en Splinter Cell op Steam uitgebracht. Maar het besloot het vervolg op de populaire game Tom Clancy's The Division niet op het platform te verkopen, omdat Valve het model voor het delen van inkomsten niet wilde wijzigen, zegt Chris Early, Ubisoft's vice-president voor partnerschappen en inkomsten. De game is te koop in de Epic Games Store en Uplay, de winkel van Ubisoft.

 

“De stap was onderdeel van een bredere zakelijke discussie bij Ubisoft over het uitbrengen van titels op Steam, zei de heer Early. “Het is onrealistisch, het huidige bedrijfsmodel dat ze hebben”, zei hij. “Het weerspiegelt niet waar de wereld vandaag de dag staat op het gebied van gamedistributie.”

Behalve dat het dat wel doet.

Terwijl Epic Games slechts 12% korting krijgt op de distributiekosten, met een vrijstelling van 5% voor games die zijn gemaakt met hun Unreal Engine, is de realiteit dat 30% de industriestandaard is... bijna overal.

Als Ubisoft een probleem heeft met Valve's inkomstendaling van 30% voor het distribueren van games op Steam, betekent dit dan dat ze ook gaan stoppen met het distribueren van games op Xbox- en PlayStation-platforms?

Dat klopt, makers van thuisconsoles rekenen ook distributiekosten, meestal ergens tussen de 20% en 30%, net als Valve. Terug in 2013 Windows Central morste de bonen nadat er een reeks artikelen uitkwam over die van Microsoft patchkosten van vijf cijfers bovenop hun omzetdaling van 30%, schrijven ...

“Bedenk dat van veel XBLA-games minder dan 20,000 exemplaren worden verkocht en dat een verkoopcijfer van 100,000 exemplaren als een groot succes wordt beschouwd. Of een game nu voor $ 10 of $ 15 wordt verkocht, Microsoft neemt automatisch een stukje van ongeveer 30% van de top (zoals elke digitale marktplaats), en vervolgens neemt de uitgever die Microsoft nodig heeft om games zelfs maar de Xbox-status te laten krijgen nog een deel van de verandering voor zijn rekening. . Dus een spel van $ 10 waarvan 20 exemplaren worden verkocht, levert de ontwikkelaar slechts ongeveer $ 100,000 op. 40 procent van je winst besteden aan het oplossen van een paar bugs heeft in dat scenario gewoon geen zin, en zoveel games draaien zonder updates.”

Heeft Microsoft afstand gedaan van hun 30% kosten? Niet voor zover enige ontwikkelaar heeft gemeld.

Hoe zit het met Sony of Nintendo? Nou ja, ze zijn nooit openbaar geweest over de distributiekosten, maar ze hebben ongeveer hetzelfde gerapporteerd. We weten dat zowel Google als Apple nog steeds 30% korting krijgen op alles wat een app oplevert, zoals bleek toen Epic Games besloot om Fortnite uit de Google Play Store om de distributiekosten van 30% van Google te vermijden.

Zoals gerapporteerd door WCCF Tech in augustus 2018 had Tim Sweeney dat publiekelijk verklaard Fortnite zou niet in de Google Play App Store staan ​​vanwege de omzetdaling van Google met 30%, met de mededeling ...

“De winkelbelasting van 30 procent is een hoge kostenpost in een wereld waar de 70 procent van game-ontwikkelaars alle kosten van het ontwikkelen, exploiteren en ondersteunen van hun games moet dekken… Daar is een reden voor op consoles waar enorm wordt geïnvesteerd in hardware, die vaak wordt verkocht onder de kostprijs, en marketingcampagnes in brede samenwerking met uitgevers... 30 procent staat niet in verhouding tot de kosten van de diensten die deze winkels leveren, zoals betalingsverwerking, downloadbandbreedte en klantenservice.'

Dus als 30% onhaalbaar is voor Ubisoft in 2019, denk ik dat ze al hun games van Google Play gaan verwijderen... toch?

Ze hebben momenteel een aantal premium games in hun assortiment Google Play-catalogus, variërend van $ 0.99 tot $ 4.99, waarbij elk 30% van de inkomsten aan Google wordt overgedragen.

En hoe zit het met hun apps in de iTunes App Store? Apple neemt ook een korting van 30%, zoals gerapporteerd door The Inquirer, die opmerkte dat andere diensten zich hadden verzet tegen de app-belasting van Apple, en schreef ...

“Momenteel ontvangt Apple 30 procent van elke abonnementsbetaling die via iTunes wordt gedaan – hoewel het bedrijf in 2016 zijn omzetdaling na het eerste jaar heeft aangepast naar 15 procent als reactie op ontevreden ontwikkelaars. “

Dus ik veronderstel dat Ubisoft gaat stoppen met het publiceren van apps in de iTunes App Store... toch?

Ze hebben nog steeds een groeiende catalogus met games momenteel in de iTunes App Store, dus ik vind het interessant dat ze Valve kiezen voor de korting van 30%, terwijl ze nog steeds games maken en publiceren op concurrerende diensten met gelijkwaardige distributiekortingen.

Wat meer is, is dat Valve zelfs hun distributiebelasting heeft aangepast op basis van de verkoop van een game. Dus hoe beter je spel verkoopt, hoe lager de kosten. Ze namen deze beslissing als reactie op de distributiekosten van 12% van Epic Games.

Terug in December van 2012Valve heeft aangekondigd dat de distributiekosten van ontwikkelaars die een game uitbrengen die $ 10 miljoen aan inkomsten genereert, zullen worden verlaagd tot 25%, terwijl degenen die $ 50 miljoen aan verkopen beheren, deze zullen zien dalen tot 20%.

Kortom, hoe beter je spel is en hoe meer het verkoopt, hoe lager de kosten.

Dit moedigt ontwikkelaars aan om betere games te maken, want hoe meer de game verkoopt, hoe lager de distributiekosten. Dit wordt behandeld in een feitelijk logisch gemaakte en correcte video van Chris Titus Tech, die de feitelijke feiten bespreekt in plaats van het sensatiezucht dat door gamesmedia wordt opgedrongen.

Dit betekent in feite dat 1) Ubisoft niet gelooft dat ze games maken die voldoende verkopen om de kosten naar 20% te verlagen, of 2) dat ze gewoon onoprecht zijn over de distributiekosten om Valve publiekelijk te schande te maken.

Sommige ontwikkelaars waren tenminste eerlijk tegen de New York Times en merkten op dat het niet eens om de vergoedingen ging, maar om het geld dat Epic hen betaalde, terwijl de outlet schreef ...

“Andere ontwikkelaars weigerden de contractuele details van hun exclusieve deals met Epic te bespreken, daarbij verwijzend naar geheimhoudingsovereenkomsten, maar ze zeiden dat geld een factor was in hun besluitvorming.”

met Epic's gegarandeerde verkoop voor sommige titels en een vooruitbetaling om de game exclusief in de Epic Games Store te laten verschijnen, is het overduidelijk waarom bepaalde studio's Epic boven Valve verkiezen als het gaat om winkelvoorkeur. Het verbranden van de goodwill van gamers, het verspreiden van desinformatie en het uitschelden van een winkelpui voor winst op de korte termijn kan echter gevolgen op de lange termijn hebben als het gaat om de betrouwbaarheid en het consumentenvertrouwen.

(Bedankt voor de nieuwstip s_fnx)

Andere boze aanval