Hoe was het artikel?

1506880cookie-checkSniper Ghost Warrior-contracten Videodetails Kogeltypes, stealth-tactieken en slechte AI
Media
2019/09

Sniper Ghost Warrior-contracten Videodetails Kogeltypes, stealth-tactieken en slechte AI

CI Games heeft een nieuwe gameplayvideo uitgebracht voor Sniper Ghost Warrior: Contracts. De tien minuten durende video bevat enkele ruwe gameplaybeelden van het Kolchak Harbor-podium, waarbij de communitymanager van CI Games gamers door enkele functies en inhoud leidt.

Anders Sniper Ghost Warrior 3, je bevindt je niet in een open wereld, waarin je met een voertuig rondreist en snel reist in een poging langs alle saaie delen te zoeven. In plaats daarvan concentreerde CI Games zich op het creëren van vijf verschillende sandbox-regio's die spelers konden verkennen, waaronder Kolchak Harbor. Deze sandboxen zijn groot genoeg om gamers een verscheidenheid aan missies te bieden, vergelijkbaar met hoe IO Interactive de missies construeert Hitman games.

Zoals vermeld in de video, bevat elke kaart elk vijf contracten, zodat je terug de kaart in kunt duiken om onder verschillende omstandigheden verschillende doelen uit te schakelen.

U kunt hieronder bekijken van de video.

De video laat zien hoe spelers infiltrerende gebouwen en installaties kunnen benaderen, met behulp van Rambo-tactieken of via de sluipende route.

De video concentreert zich op het hoofddoel en we zien hoe de speler snel meerdere vijanden geruisloos kan uitschakelen.

Je hebt meerdere primaire en secundaire wapens. Je hebt een sluipschuttersgeweer, een primair geweer, een secundair geweer en zelfs werpmessen.

Er is een nieuwe indicator voor het vallen van kogels op het dradenkruis wanneer je vanaf grote afstanden schiet, samen met de mogelijkheid om vijanden te taggen met de verrekijker.

De AI van de vijand is niet de beste, en als een van de jongens een kogel achter hem in de muur ziet slaan, staart hij alleen maar naar de muur in plaats van de andere bewakers te waarschuwen of alarm te slaan.

Een van de hoogtepunten van het spel is echter dat je heel gemakkelijk door de omgevingen kunt navigeren via meerdere routes om je doel te bereiken.

In één scenario zien we dat de valstrik wordt ingezet om twee bewakers af te leiden, waardoor ze worden uitgeschakeld.

Sniper Ghost Warrior-contracten - Hoofdschot

De niveaus hebben een bijna parkour-achtig ontwerp, waarbij je ze verticaal kunt schalen om te profiteren van de grote structuren en gebieden in het spel, waardoor spelers creatief kunnen worden met hoe ze niveaus kunnen schalen.

Eenmaal binnen in het gebouw zijn gevechten van dichtbij noodzakelijk. We zien dat een gasgranaat wordt gebruikt om twee bewakers uit te schakelen.

We zien ook hoe verschillende kogeltypes nodig zijn om verschillende vijanden uit te schakelen. Zwaar gepantserde vijanden hebben pantserdoorborende kogels nodig, terwijl trackingkogels nodig kunnen zijn om goed verborgen doelen te ontdekken.

De gameplay ziet er solide uit, maar de AI valt nogal tegen. Ze reageren niet echt op dingen die om hen heen gebeuren, of staan ​​daar gewoon terwijl teamgenoten of voorwerpen worden neergeschoten en beschadigd - bijvoorbeeld wanneer de speler de autodeur van zich afschoot, de bewakers stonden gewoon rond te dagdromen over Ryan Gosling La La Land. Toch lijkt het erop dat het spel je een beetje plezier kan bieden als je van snipspellen houdt.

U kunt kijken voor Sniper Ghost Warrior-contracten wordt op 22 november 2019 gelanceerd voor de Xbox One, PS4 en op Steam voor pc.

(Bedankt voor de nieuwstip Guardian EvaUnit02)

andere Media