Hoe was het artikel?

1411320cookie-checkOntrafel Compleet Gameplay Walkthrough
Media
2016/02

Ontrafel Compleet Gameplay Walkthrough

EA en Coldwood Interactive's Ontwarren is een zeer visueel boeiend spel met een vertederend verhaal over een klein stukje garen met een groot hart. Gamers hebben de taak om de beelden van herinneringen te herstellen die zijn gepasseerd door zich te wagen door de locaties waar de foto's zijn gemaakt. Deze locaties zijn tot de nok gevuld met puzzels terwijl Yarny probeert door de niveaus te navigeren en de herinneringen samen te voegen. Gelukkig zijn er walkthrough-gidsen beschikbaar om gamers van begin tot eind te helpen Ontwarren, die beschikbaar is voor de Xbox One, PS4 en pc.

YouTuber XcageGame Heeft een complete walkthrough van Ontwarren van begin tot einde, met betrekking tot elk niveau van het spel en hoe de puzzels daarin te overwinnen. Je kunt de onderstaande video-afspeellijst bekijken.

Een ding dat je constant moet doen, is om de garentoevoer van Yarny bij te houden, aangevuld door garenballen te vinden. U kunt mogelijk pas naar een nieuw gebied gaan totdat u het extra garen hebt verzameld.

U kunt objecten op- en afronden met de linker trigger aan de platformranden. De juiste trigger gooit het garen en gebruikt het als een lasso, die ook kan worden gebruikt om voorwerpen dichterbij te trekken. Je kunt de 'X' of de 'A'-knop gebruiken om het garen aan bepaalde objecten te binden en een soort touwtrampoline te maken, of een brug om sommige gebieden over te steken. Als u vastloopt of vastloopt, kunt u vanaf een controlepunt opnieuw opstarten door de digitale pad ingedrukt te houden.

De allereerste fase is weinig meer dan een tutorial die ook de graphics van de game in de buurt van ray-trace-kwaliteit laat zien. Coldwood Interactive heeft het echt uit het park geslagen met de visuele kwaliteit van Ontwarren.

Zodra je de bedieningselementen leert, kom je bij een segment op de veranda. Onder de liggende houten ligstoel vindt u een struikgewas. Trek het struikgewas naar beneden om onder de stoel door te gaan en verzamel het rode garen, anders kun je niet verder.

Wanneer je voorbij de zonnebloemen komt, is er een driewieler verborgen achter wat meer struiken. Trek de bosjes naar beneden en trek de driewieler eruit en duw hem dicht tegen de poort. Open de grendel en rijd met de fiets naar het volgende segment. Je zult een slingerbeweging in spider-man stijl moeten doen door de bomen verticaal op te schalen.

Wanneer je bij de wip net voorbij het Spider-man boomzwaaiende segment komt, moet je het kleine speelgoedblokje naar de zandbak slepen. Bind een knoop bovenaan de sandbox en onderaan, net links van de sandbox. Je zou in staat moeten zijn om een ​​snaarhelling te maken, waar je het blok van de lettler 'B' op de geïmproviseerde snaarhelling kunt duwen. Verplaats het blok op de wip zodat je het als tegenwicht kunt gebruiken om over de rots te springen.

Je zult het proces van het maken van een snaarhelling in de schuur moeten herhalen. Maak een snaarhelling om het blok de snaarhelling op te duwen om bij het volgende segment te komen, net buiten de schuur.

In de tweede fase, "De zee" .... je moet de boom opschalen door een veer te maken. Vanaf daar moet je voorzichtig afdalen en een paar eikels in een gat duwen om ze als een geïmproviseerd platform te gebruiken om uit het gat te komen.

Je moet wat heen en weer slingeren om veel snelheid te krijgen en deze gebruiken om naar de bovenkant van het rotsoppervlak te zwaaien. Je hebt veel snelheid nodig dus ga voor de swing.

VgZXK9q

Het stuk bij de dokken waar het lijkt alsof je vast komt te zitten aan de houten paal waar een klein blok hout aan een stuk ketting hangt, je moet een Spider-man over de bodem van het platform tot je bij een spijker naast komt in de hoogte tot een platform waar je op moet staan. Je moet wreed en met veel snelheid slingeren om uiteindelijk op het platform te komen dat over de houten paal met de ketting erop leidt.

Voor het gedeelte met de schelp moet je een touwbrug maken en de schelp over de touwbrug duwen en aan de krab geven. Je kunt dan een touwveer maken en naar de top van de rots stuiteren. Er is meteen een andere puzzel, die niet erg moeilijk is, maar het kan lastig zijn. Er is een video die laat zien hoe je voorbij dat segment kunt komen dat hieronder een tijdstempel krijgt.

Voor het gedeelte daarna moet je de krab in de kooi vangen. Lok de krab in het water en gebruik hem als een platform. Trek het andere platform naar buiten en spring erop. Trek aan de string links van je om een ​​verborgen haak te onthullen. Klink erop en klim omhoog op het platform.

In de Berry Mire, vlakbij het begin van het level, vind je een kleine dam die Yarny kan gebruiken om over te steken naar de andere kant. Til de hendel langzaam op zodat het hout er in kan vallen. Bind wat garen aan het houtblok en laat er meer water in. Rijd het houtblok en maak het garen los terwijl het naar de andere kant drijft.

Later is er een puzzel met een oven, wat houtblokken en een wip. Je moet de wip gebruiken om het aan de houten plank aan de onderkant van de oven te binden om de plank naar de andere kant te laten springen. Het kan lastig worden, maar je kunt zien hoe je de puzzel overwint en naar de andere kant gaat met de onderstaande clip.

In het segment in het moeras waar een blok en een rotsblok is en je moet omhoog komen terwijl de vliegen Yarny pesten ... zorg ervoor dat je de bounder in het logboek duwt nadat je het logboek hebt gesleept en vervolgens het rotsblok als platform gebruikt om spring omhoog en lasso de haak hierboven om bij het extra stuk garen op de boom te komen.

Je besteedt de rest van de kaart in feite Spider-man slingert over de kaart tot het einde. Er zijn daarna geen echt moeilijke puzzels meer.

De volgende fase, de Mountain Trek, begint eenvoudig genoeg. Je zult een grot in moeten en een spelunking moeten doen. Om in de grot te komen, vind je een blok met een gloeiende indicator - wikkel wat garen rond het houtblok en trek het hout naar beneden om in de grot te komen.

Je zult dan het hoofd moeten bieden aan wat lijkt op een boze gopher. Maak een veer en spring omhoog om de wijnstokken te gebruiken om uit de grot te klimmen en naar beneden te springen van de gopher om aan zijn gevaarlijke klauwen te ontsnappen

Je moet op de sporen bij de ingang van de grot stappen om ervoor te zorgen dat de gopher stikt en een back-up maakt. Vanaf daar pak je de boomstam en trek je hem in het water om over het meer te komen.

Voor de puzzel waarbij de blik, de log en de andere grot zijn, kunt u precies zien hoe u een oprit moet maken en de collectible kunt krijgen, terwijl u verder verder naar de grot gaat.

Later wanneer je bij het boomsegment komt met wat lijkt op een vat of blik van een soort, zul je het van de rand moeten duwen. Als het eenmaal is opgerold, bind er wat garen aan en spring dan omhoog en knoop wat garen aan de boomlijst die je naar beneden moet trekken. Ga door met het vat in het water te rollen. Hierdoor wordt de boom gedwongen omlaag te gaan, zodat je van bovenaf kunt oversteken. Na het loggen van de boomstammen en het oversteken van een korte stroom, bereikt u het einde van het niveau.

Het Off The Rails-niveau vindt plaats rond het rivierbed van een rustiek huisje. Het begin zal een touwveer nodig hebben om een ​​sprong op te halen en over een platform te komen, terwijl ze rappelling naar beneden springt en naar de volgende set platforms springt.

Na een korte rit in het logboek kom je uit bij een puzzel die het samenvoegen van een ding rond een katrolsysteem vereist. Het kan een beetje omslachtig zijn, maar je kunt het tijdstempel in de video hieronder bekijken om te zien hoe je er voorbij komt.

Je zult een tweede, zeer vergelijkbare puzzel tegenkomen, de video zal je laten zien hoe je door dat segment kunt komen, gezien het feit dat het moeilijk is om precies uit te leggen wat je moet doen, behalve dat je de kettingen aan beide kanten moet trekken om ga naar het volgende segment.

Naast de industriële apparatuurkamers, zijn er nog een aantal andere micro-puzzels om op te lossen, zoals het duwen van een wiel op een blok waarmee Yarny op het platform omhoog kan komen en een boomstronkpuzzel waarbij een houten stam tegen de grond gedrukt moet worden boom om het als een verticaal platform te gebruiken om naar de andere kant te gaan.

Het podium is uitdagend, vooral het gedeelte waar de rotsblokken van de heuvel vallen. Je zult de boomtak snel moeten gebruiken en naar je toe trekken om te werken als een blokkade om te voorkomen dat de rotsen Yarny verpletteren.

De stage Down In A Hole is interessant omdat het een erg donker en somber niveau is. Het richt zich ook meer op platformreflexvaardigheden. Er zijn veel swingende segmenten en timing-georiënteerde puzzels rond het klimmen en klimmen over dingen, met een gezonde dosis Spider-man capriolen.

Er is een puzzel met enkele giftige afvalvaten en een platform dat vereist dat je de vaten loslaat om naar de andere kant te gaan. Het is niet moeilijk maar kan de reflexen vereisen die ik eerder noemde. Bekijk hoe je het in de onderstaande tijdstempel kunt doen.

Naarmate je verder komt en voorbij het segment komt met de spetterende loop, is er een houten plank waar je aan het eind overheen loopt met een helm op de grond. Als je de helm uittrekt en onder de plank loopt, vind je een verzamelobject.

De helm blijft een rol spelen in de progressie. Je moet een touwbrug maken en de helm naar voren slepen om hem als een platform te gebruiken om over de loopvlakken van de kraan te komen.

Strijk een veer op de krat en druk het terug naar de kraan (en niet de rotsen aan de rechterkant van het scherm). Bounce up en Spider-man je weg naar de controle stand om de weg te openen om naar het einde van het niveau te komen.

 

Op het einde van het niveau ziet Yarny het spoor van het pennant verliezen naar een druppelkraai. Dit leidt op een ander groot avontuur om het terug te krijgen, in het podium. Hoeveel is genoeg. De vroege overgang van het niveau is zeker meer doorlopende platforming dan puzzeloplossing.

De capriolen van de puzzels komen pas in beeld als je bij het raam komt dat naar het schijnbaar verlaten huis leidt. Je moet een garenveer maken om omhoog en het raam in te springen. Eenmaal binnen gebruik je de stoel om hem naar het bureau te duwen en dan beweeg je en draai je de lichtschakelaar om op het platform te komen. U moet een venstervergrendeling openen met behulp van het garen om de grendel te trekken en open te houden. U kunt zien hoe u dit kunt doen met de onderstaande video-walkthrough die is voorzien van een tijdstempel.

Volg de elektrische leidingen tot het einde waar zich een emmer op een katrolsysteem bevindt. Rijd met de emmer naar het volgende segment nadat je de grendel hebt getrokken.

Als je eenmaal in het mechanische segment bent beland, is het een kwestie van op de versnellingen rijden en een beetje Spider-man doen om van de ene versnelling naar de volgende te komen. Je zult timing en reflexen moeten gebruiken om te voorkomen dat je geplet wordt.

Als u het pad doorloopt en naar het andere eind van de kaart gaat, eindigt u bij het kraaiennest. Je moet je weg banen door de sok die je uit de muur trekt. In de kamer bevindt zich een schakelaar onder een behuizing. Rijg de behuizing op en open deze door over een metalen platform boven je hoofd te springen. Zodra deze is geopend, moet u de schakelaar uitschakelen om de stroom uit te schakelen. Hiermee kun je over het armatuur zwaaien en naar het kraaiennest gaan waar je de spinwimpel vindt.

In de fase The Letter moet je een nieuwe wip-puzzel oplossen. Bind het meest linkse uiteinde van de houten wip aan de knoop op de grond, dit zorgt ervoor dat de zaag in evenwicht komt. Wanneer het uitbalanceert, bind dan het rechteruiteinde aan de haak op het platform om een ​​garenveer te creëren om naar het checkpoint te komen.

In het volgende segment moet je van de ene kleine doos naar de andere rennen om de kudde zwermen te ontwijken. Het is een timingsegment, dus wacht gewoon tot de kraaien voorbij komen en ga dan door naar de volgende doos en gebruik het als schuilplaats. Uiteindelijk maak je jezelf in een gereedschapsschuur waar je op de armatuur moet slingeren om naar het platform rechtsboven op het scherm te gaan. U moet in de juiste hoek zwaaien zodat u de kamer door de opening van het kleine venster kunt verlaten.

In de volgende kamer moet je naar de bovenkant van het podium gaan en een haak gebruiken om een ​​houten raam te openen om weer naar buiten te gaan.

Je moet een veer maken en de hendel overhalen om de emmer omhoog te trekken en deze te gebruiken om over het gebied van kraaien te komen, zoals te zien is in de onderstaande video.

Nadat je een paar eenvoudige segmenten hebt doorlopen, kom je een vogel tegen die gevangen zit onder een kooi. Bevrijd de vogel en verwijder de stokjes waar hij onder gevangen zit en het zal je naar de wimpel brengen aan het einde van het level.

Aan het begin van het niveau zet de Winter Sun hoofd naar links en trek het stuk garen om een ​​sneeuwbal te maken. Gebruik de sneeuwbal om over de rots te komen.

Het thema van het podium ziet u met behulp van sneeuwballen in een paar segmenten om langs bepaalde puzzels te komen of door ijsblokken te breken.

De puzzels zijn niet erg moeilijk om mee om te gaan en zijn meer op reflex gebaseerd dan op logica gebaseerd. Je zult meer tijd besteden aan het platformeren en Spider-manning over afgronden en huppelen over ijs richels dan het omgaan met de standaard puzzels die je op eerdere kaarten kunt vinden. Er zijn nog steeds een aantal lastige segmenten waar je op het platform rond moet lopen en sneeuwballen en logs moet gebruiken om door te gaan naar het volgende deel. Voor de ijsvispuzzel moet je het stukje in het gat links en het grotere ijsblok in het gat naar rechts plaatsen, zodat je de sneeuwbal naar het rotsoppervlak kunt duwen. Dit wordt in de onderstaande video gedemonstreerd.

Wanneer je in het segment komt met de met sneeuw bedekte bank, moet je een garenhelling maken en de eikel in de sneeuw rollen om een ​​sneeuwbal te maken. Je moet de sneeuwbal op de geïmproviseerde hellingbaan rollen en in de ketel duwen die boven de vuurplaats hangt. Het zal het handvat veranderen in een helling die je kunt oplopen, zodat je op het dak kunt komen en de garenwimpel kunt pakken.

 

De stage Rust begint met een beetje een hoofd scratcher. Je zult niet veel garen hebben, maar je zult door een segment moeten komen dat een garenveer nodig heeft. Wat je moet doen is een veer maken, stuiteren en dan wat garen om het metalen stuk hangen dat boven hangt. Gebruik het stuk om te rappelen en maak het garen los dat je hebt gebruikt om de garenveer te maken. Klim terug en ga verder om bij het garencontrolepunt te komen.

Er zijn veel kleine micro-puzzels in de Rust-fase, maar er is een hoofdpuzzel met een magneet en een automotor. Je moet de magneet naar beneden halen, het metalen blok pakken, de magneet omhoog brengen met het blok eraan en verplaatsen naar de kist aan de rechterkant van de kamer. Laat het blok op de kist vallen maar laat voldoende ruimte vrij zodat je op de kist kunt klimmen. Gebruik het metalen blok om het garencheckpoint te bereiken. Ga verder met de hendel en bind deze aan het garencontrolepunt hieronder om de deur omhoog te houden en de garage te verlaten.

In het volgende segment moet je enkele grinders passeren. Hiervoor moet u een van de metalen onderdelen op de transportband grijpen en omhoog trekken op het platform. Je moet het stuk gebruiken om op de knop te drukken en naar het garencheckpoint te gaan.

Na het ontsnappen door een waagzaam segment waarbij een auto wordt gebroken, zal Yarny het einde van het niveau bereiken.

Voor de etappe Last Leaf moet je beginnen door de lantaarn neer te slaan en door de sneeuw te duwen. Je moet de lantaarn bij je houden omdat de wind tijdens de sneeuwstorm zo sterk is dat het Yarny weg blaast als hij niet vastgebonden is. Houd de lantaarn vast aan Yarny en gebruik de stokken als hellingen om te duwen en over heuvels en heuvels te trekken.

Tijdens het ene segment waar de wind Yarny en de lantaarn terug blijft duwen, moet je Yarny verbinden met de kleine garenpunten in de grond om te voorkomen dat hij wegwaait. Uiteindelijk kom je door een poort en een stroompje waar veel gebroken ijs als platform zal werken.

De game haalt een pagina uit het boek van Thatgamecompany met Reis En Yarny lijkt een ongelukkig einde te ontmoeten terwijl hij de laatste trinket achtervolgt. Echter, hij komt terug uit een rugzak waar sommige magische sprites of wisps zal Yarny aan Spider-man zijn weg door het podium toestaan. Er zijn nog geen puzzels meer en Yarny kan het scrapbook afmaken en het spel beëindigen.

Als je hulp nodig hebt met alle verzamelobjecten en prestaties / trofeeën, is er een 100% voltooiingstracking geleverd door YouTuber Maka91Productions die u hieronder kunt controleren.

Yarny Is nu beschikbaar voor de Xbox One, PS4 en PC. Iedereen die op zoek bent naar een visueel boeiende platformer met een aantal uitdagende maar verdraagzame puzzels zal waarschijnlijk het spel leuk vinden.

andere Media