Hoe was het artikel?

1411500cookie-checkChronicles of Elyria is een ambitieuze MMORPG met unieke kenmerken
Media
2016/05

Chronicles of Elyria is een ambitieuze MMORPG met unieke kenmerken

Soulbound Studios is eerder deze maand begonnen met zijn Kickstarter-campagne en heeft ook een paar video's uitgebracht waarin hun nieuwe MMORPG wordt getoond: Chronicles of Elyria. In ongeveer tien dagen tijd hebben ze bijna 880,000 dollar opgehaald, met meer dan 7,000 donateurs.

Chronicles of Elyria heeft een aantal werkelijk unieke gameplay-functies, met de nadruk op een verhaal dat groter is dan slechts één personage en één leven. Personages zullen ouder worden en uiteindelijk sterven, door een permadeath-systeem te gebruiken, zodat ze niet aan hun lot van sterfelijkheid kunnen ontsnappen.

Het concept is om je te concentreren op de erfenis van een personage om die dagen te laten tellen, en hoe de levensjaren van dat ene personage de wereld kunnen beïnvloeden, of het volgende personage dat ter wereld komt. Als je ooit gespeeld hebt Mabinogi online, het gebruikte ook een soortgelijk systeem met hun Rebirth-karaktermechanica. Het permadeath-systeem is echter niet onmiddellijk, het kost tijd en zal zich stapelen op basis van levensgebeurtenissen. Dus hoe meer u sterft, hoe korter uw totale levensduur zal zijn, waardoor dagen van uw leven verloren gaan totdat u definitief sterft.

Het verschil tussen Mabinogi en Chronicles of Elyria, is dat het verouderende systeem ook zal aansluiten bij hun bedrijfsmodel, met behulp van Sparks Of Life. Spelers kopen een Spark, en dat geeft ze een levensduur van ongeveer 10-14 maanden speeltijd voordat hun personage oud wordt en sterft. Maar als je blijft sterven in de strijd, kan dat de levensduur terugbrengen tot slechts een paar weken.

Spelers die de game kopen, beginnen met één Spark, en als je wilt blijven spelen, moet je er meer kopen. Het klinkt alsof je dezelfde ziel behoudt, dus je vaardigheden uit het verleden zullen als een booster fungeren, zodat je nieuwe personage snel kan inhalen waar je laatste held was gebleven... Tenminste, zo heb ik het systeem in elkaar gezet op basis op wat ik tot nu toe heb gelezen. Simpel gezegd zal het werken als een jaarlijkse abonnementsservice, zodat de ontwikkelaars wat geld kunnen verdienen.

Bekijk hieronder de technische video over veroudering en lichaamsaanpassing.

Chronicles of Elyria gaat niet alleen over ouder worden en het lichaam van je personage door de jaren heen laten gaan, het heeft ook een heleboel andere behoorlijk coole functies. De wereld is volhardend, niet alleen wat betreft de economie, de bouw en het maken van items, maar ook wat betreft je personages. Het is een levende, ademende wereld die blijft groeien, zelfs als je offline bent. In de meeste games log je uit en teleporteert je personage op magische wijze weg, in dat geval is dat niet het geval Chronicles of Elyria.

Ze gaan voor realisme en immersie, zodat je personage te allen tijde in de wereld blijft en het NPC AI-systeem de controle overneemt, zodat je personage doorgaat met zijn zaken, zelfs als je uitlogt. Dit KAN een ramp zijn, dus ik weet niet zeker of ik dat systeem leuk vind of niet, maar het klinkt inderdaad vrij uniek.

Om ervoor te zorgen dat je personage niet iets enorm stoms doet, lijkt het erop dat de speler scripts kan maken die zijn AI-tegenhangers kunnen volgen. CLU, CLU ben jij dat?

Voorts Chronicles of Elyria gevechten vereisen vaardigheden van de speler, niet alleen uitrusting en niveaus. Spelers moeten hun blokken timen, ontwijken en pareren om te winnen. De ontwikkelaars zeggen ook dat crafting minigames zal bevatten, dus het is niet alleen gebaseerd op toeval of geluk, maar op daadwerkelijke vaardigheid en inspanning van de speler.

Een ander heel cool aspect van het spel zijn wat ik de “metacontracten” zal noemen. Het is een systeem waarmee spelers andere spelers kunnen inhuren om missies of doelstellingen uit te voeren, waardoor in feite een zoeksysteem voor de spelers, door de spelers, wordt gecreëerd. Ze geven een voorbeeld van een huurmoordenaar die wordt ingehuurd om een ​​doelwit te elimineren, of misschien huurt u een groep spelers in als ingehuurde huurlingen om als uw persoonlijke lijfwachten te dienen. Natuurlijk kun je ook je eigen winkels openen en een bedrijf runnen, dus misschien kun je een speler inhuren om grondstoffen te verzamelen om je winkel draaiende te houden.

Er is ook een ander systeem waardoor je kunt blijven spelen, zonder te betalen. Als je voldoende verhaalmissies voltooit, kun je Earn To Play (E2P)-punten verzamelen, die je kunt gebruiken om nog een Spark Of Life te kopen. Ik vind dit briljant omdat het spelers aanmoedigt contracten te ondertekenen om punten te verdienen, zodat ze nog een Spark of Life kunnen kopen om te blijven spelen. Het klinkt alsof het een systeem is dat is ontworpen om de economie en de wereld vooruit te helpen zonder te stagneren.

Je kunt de vroege gameplay- en gevechtstrailers bekijken die ik hieronder heb gelinkt.

En ja, dat was helemaal een heropvoering van het zwaardgevecht van Princess Bride. Er zijn veel andere opties en veel meer inhoud in het spel, zoals honger en vermoeidheid, dorst, verdrinking en andere elementen die je zullen dwingen te overleven en samen te werken met je medespelers, maar misschien zullen we die elementen behandelen naarmate de game dichter bij de lancering komt.

Als u geïnteresseerd bent in dit concept, kunt u steunen Chronicles of Elyria door hun lopende te bezoeken Kickstarter campagne, en stem er ook op Steam Greenlight. De volledige release staat gepland voor het vierde kwartaal van 2017, met alfa- en bètatests om de gaten in de aanloop naar dat punt te helpen opvullen. Je kunt ook verdere updates en informatie in de gaten houden naarmate de game zich verder ontwikkelt, door hun website te bezoeken officiële website.

andere Media