Hoe was het artikel?

1414150cookie-checkMet Agony kunnen spelers door de hel navigeren op zoek naar de rode godin
Media
2016/05

Met Agony kunnen spelers door de hel navigeren op zoek naar de rode godin

De Poolse ontwikkelaar Madmind Studio heeft onlangs een nieuwe trailer uitgebracht om hun game aan te kondigen Doodsangst. Het is een door Unreal Engine 4 aangedreven first-person horror-survivalspel dat zich afspeelt in de hel.

Spelers zullen als een verdoemde ziel door het hellelandschap moeten navigeren en kleinere demonen en andere zielige wezens moeten belichamen die op zoek zijn naar overleving in het land van de gekwelden. OnlySP kreeg lucht van de recente aankondigingstrailer die op YouTube werd geplaatst, en je kunt hem hieronder bekijken.

https://www.youtube.com/watch?v=OhMbT_hksGQ&feature=youtu.be

De trailer lijkt zich te concentreren rond een ziel die niet uit de hel kan ontsnappen, maar voortdurend terug in de diepten van het land van vuur wordt geduwd.

Wat de beeldspraak betreft, Doodsangst ziet er prachtig uit. Het schot van het spelerspersonage boven de draaikolk van wervelende wanhoop was adembenemend. Het is een van de weinige keren dat we op zo'n uitgebreide en allesomvattende manier een glimp van de onderwereld opvangen. Meestal wordt het hiernamaals altijd gezien als een ingeperkte ervaring, klein en lineair. Zelfs Dante's Inferno had het probleem om Hell eruit te laten zien als een tour door de geheime S&M-kerker van Bowser, in plaats van het gevoel te hebben dat het een enorme, gruwelijke geheel eigen wereld was.

Wat de gameplay betreft, krijgen we er niets van te zien. Het lijkt erop dat het een van die titels is die Hell opnieuw beperkt tot lineaire paden en kleine gangen, hoewel ik echt hoop dat dat niet het geval is. De bovenstaande introductievideo gaf gamers de indruk dat dit een van die zeldzame gelegenheden zou zijn waarbij de brede reikwijdte van een wereld over pijn en lijden werd bestreken in plaats van deze te beperken tot alleen gangen en kamers.

Doodsangst

Visueel lijken de ontwikkelaars echter zeker oog te hebben voor filmische aantrekkingskracht. De reis naar de diepten van de hel was een grafische prestatie, waardoor kijkers net genoeg een glimp kregen van enkele van de verontrustende beelden waarbij het bijna nodig leek om zich af te wenden, maar er was de aantrekkingskracht om meer te willen zien. Het deed me veel denken aan die van Tarsem Singh The Cell.

Het grootste probleem is dat we gewoon geen enkele vorm van gameplay krijgen, dus het is allemaal een kwestie van twijfelen over wat voor soort horror- en overlevingselementen spelers zullen tegenkomen. Zal het een string-langs-loopsimulator zijn? Magere man or Het Park? Zal het mid-core-achtig zijn? langer duren dan or Amnesie: Een Machine Voor Varkens? Of wordt het een ronduit overlevingsspel zoals project Zomboid or De Forest?

Ik hoop dat het dichter bij die van Red Barrels ligt Outlast 2 dan is Magere man, maar ik weet zeker dat we er snel genoeg achter zullen komen, waarschijnlijk tijdens de GamesCom van dit jaar.

Doodsangst zal ergens in 2017 verschijnen voor de PlayStation 4, Xbox One en pc. Bezoek de website om op de hoogte te blijven van de game en de voortgang ervan officiële website.

andere Media