Hoe was het artikel?

1414210cookie-checkSlapeloosheid, Dieselpunk RPG met succes van start gegaan… Opnieuw
Media
2016/05

Slapeloosheid, Dieselpunk RPG met succes van start gegaan… Opnieuw

Studio Mono uit Samara, Rusland is erin geslaagd om hun spel succesvol te kickstarten Slapeloosheid voor een bedrag van £ 58,776. Ze mikten op het doel van £55,000, dus vonden ze een manier om de norm te overtreffen en nog wat, terwijl ze de campagne afrondden.

Dit is de tweede keer dat de game een kickstart heeft gekregen, waarbij de oorspronkelijke crowdfundingcampagne de game op de kaart heeft gezet, terwijl de tweede campagne is ontworpen om meer geld in de ontwikkeling van de game te steken nadat deze het oorspronkelijke budget had overschreden. .

Dus wat is Slapeloosheid? Het is een dieselpunk, sci-fi actie-RPG. De game draait op de Unreal Engine 4 en bevat een verhaal over het spelerpersonage dat probeert te achterhalen wat er is gebeurd in een gigantische drijvende metropool die vierhonderd jaar lang door de ruimte zweeft. Je kunt zien hoe de gameplay en graphics eruit zien in de alpha-build uit de Kickstarter-pitchvideo hieronder.

Na de oorspronkelijke crowdfundingcampagne schakelden ze over op de Unreal Engine 4, huurden een aantal extra artiesten in en begonnen fulltime aan de game te werken.

Visueel Slapeloosheid lijkt veel op een kruising tussen Fallout en BioShock derde persoon geworden. De esthetiek van de junk-city, gecombineerd met de retro-ontwerpen en futuristische technologie, zorgt ervoor dat het een vertrouwd gevoel krijgt, alsof het een CRPG-klassieker uit de jaren negentig is.

De grote zorg is natuurlijk of deze tweede crowdfundinggolf voldoende was om het spel over de financiële barrière te duwen en het team in staat te stellen het te voltooien? Het gebruik van de Unreal Engine 4 en zaken als de fysiek gebaseerde materialen en blauwdrukken kunnen de ontwikkelingstijd voor bepaalde functies halveren, vooral als het gaat om het ontwerpen van scènes, het verlichten van gebieden en het direct creëren van functies om bepaalde ontwerphindernissen, zoals interactieve deuren, te versnellen of op natuurkunde gebaseerde reacties.

Volgens de Kickstarter-pagina kunnen gamers dit verwachten Slapeloosheid debuteert in november, later dit jaar, op pc. Of dat daadwerkelijk gaat gebeuren valt nog te bezien, maar hopelijk hoeven ze niet voor de derde keer terug te keren naar de crowdfundingfase om de game tot een goed einde te brengen.

Je kunt de voortgang volgen door op de knop te drukken officiële Studio Mono-website. Er is ook een proloogdemo beschikbaar op de site.

andere Media