Hoe was het artikel?

1420710cookie-checkBlade Arcus From Shining: Battle Arena combineert 2D-gevechten met tag-teaming
Media
2016/07

Blade Arcus From Shining: Battle Arena combineert 2D-gevechten met tag-teaming

Studio Saizensen Blade Arcus van Shining: Battle Arena is volledig gelanceerd op Steam voor $ 29.99. Zoals gebruikelijk voor veel nieuwe games die via de digitale distributieservice worden gelanceerd, kun je de titel in handen krijgen voor 20% korting op de normale prijs gedurende de eerste week van beschikbaarheid.

In de game hebben spelers de mogelijkheid om de rol van 16 verschillende speelbare personages op zich te nemen in meerdere spelmodi, waaronder een versus-modus voor offline of online spelen, een trainingsmodus zodat je je vaardigheden kunt aanscherpen en goed kunt worden, en een verhaalmodus die speelt vergelijkbaar met BlazBlue's visuele verhaalpresentatie in romanstijl.

De game bevat speciaal artwork van AlbionWorks en ik moet zeggen dat CG-artwork er fantastisch uitziet. Er zijn veel strakke lijnen en klassiek gebruik van kleuren en verlichting. Het is allemaal ontworpen om zeer onberispelijk te zijn in zijn presentatie en dat komt goed overeen met de 3D-personagemodellen.

Je kunt zien hoe de daadwerkelijke gameplay eruit ziet dankzij een video hieronder De SW1tcher's Friday Night Fisticuffs-serie.

Ondanks dat de game op anime is gebaseerd en ontwerpen heeft die typisch voorkomen in sprite-georiënteerde 2D-vechters zoals BlazBlue of de HD Guilty Gear en King of Fighters games is de realiteit dat Saizensen 3D-modellen gebruikt voor hun personageontwerpen en deze op een 2D-vlak houdt.

Nu verraden de animaties en de gevechten duidelijk de pogingen om het spel achter 3D-modellen te verbergen, omdat je duidelijk kunt zien dat ze vloeiende, gemengde frames tussen key-frames hebben, die meestal ontbreken bij op sprite gebaseerde ontwerpen (aangezien het veel te veel zou duren lang om te animeren). Arc System Works heeft dit omzeild Guilty Gear XRD Revelator door de frames tussen keyframes uit te knippen, zodat je de animatiesets alleen ziet spelen alsof ze met de hand zijn getekend. Het is een indrukwekkende techniek die meer bedrijven zouden moeten navolgen bij het maken van 3D-vechtspellen die een handgetekende kunststijl nabootsen.

Hoe dan ook, Blade Arcus van Shining: Battle Arena bevat karakters van beide shining Blade en shining Hearts

Je kunt het spel nu meteen in handen krijgen Steam Store. Het biedt lokale multiplayer, online multiplayer, volledige controllerondersteuning en volledige stemacteurs in de verhaalmodus. Als je een fan bent van meer relaxte anime-vechtspellen en je houdt van afgemeten gevechten met tag-team-opties, zoals Kizuna Geen taggevecht dan is het misschien een spel dat de moeite waard is om te bekijken.

andere Media